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  1. #171
    Avatar von AngelHunter
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    Zitat Zitat von dortn Beitrag anzeigen
    was in der liste definitiv fehlt: primary needs
    man muss trinken, essen und schlafen, sonst gibts abzüge bei stärke und ausdauer. is halt auf englisch, macht in dem fall aber echt nix.

    primary needs und der siedler (tausend dank an darth bane für die übersetzung) machen das spiel fast schon perfekt.
    Primary Needs ist ganz nett, aber ein großes Minus: Man muss mehrere Flaschen am Tag trinken (wobei es gerade mal vdrei Sorten Getränke gibt, die in Frage kommen (Alk macht abhängig und Quantum ist zu selten), aber nur einmal alle drei bis vier Tage essen (es gibt aber unzählige Vorkriegsmahlzeiten + das Fleisch der Ödlandtiere).

  2. #172
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    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Primary Needs ist ganz nett, aber ein großes Minus: Man muss mehrere Flaschen am Tag trinken (wobei es gerade mal vdrei Sorten Getränke gibt, die in Frage kommen (Alk macht abhängig und Quantum ist zu selten), aber nur einmal alle drei bis vier Tage essen (es gibt aber unzählige Vorkriegsmahlzeiten + das Fleisch der Ödlandtiere).
    was hättest denn gern, orangensaft? wennst irgendwo frisches obst findest kannst dir ja einen saft pressen

    ich seh da kein problem, verdursten tut man ja schneller als verhungern.

    was mich eher stört sind die vorkriegssachen. wie kann man was so konservieren, dass es nach über 200 jahren noch da und sogar essbar is?

  3. #173
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    in den Pyramiden haben Archäologen Honig gefunden der nach 2500 Jahren noch geniessbar war... es gibt mittel und wege!

  4. #174
    Avatar von DansonDelta40
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    Standard Eine Mod-Auswahl von mir...

    Hier eine Liste von Schmankerln, die ich auf Fallout Nexus entdeckt habe:

    Gameplay Veränderungen:

    Amplified Crippled Effects

    Verkrüppelung von Gliedmaßen hat wesentlich deutlichere Effekte.

    Aqua Pura Beggar Fix

    Aqua Pura Beggar Fix (In Broken Steel killt gereinigtes Wasser die Bettler, auch wenn kein FEV drin ist. Dieser Fix behebt das Problem. Nur für Broken Steel-Spieler)

    Badass Supermutants

    Alle Supermutanten verwenden schwere Waffen und Superschlaghämmer – macht die Muties zu äußerst schweren Gegnern! (Benennt leider die Supermutanten auf Englisch um)

    Closer to Classics Hitpoints

    Verändert die Formel, mit der die HP des Chars berechnet werden, so dass er insgesamt wesentlich weniger Lebensenergie hat. ACHTUNG! Mod verändert das Spiel permanent! Kann nicht rückgängig gemacht werden! Durch diesen Mod werden Begegnungen tödlicher und Stimpacks notwendiger als zuvor. Maximum liegt bei 240 HP.

    Disguise

    Man hat die Chance, sich als beispielsweise Raider zu verkleiden und dann von anderen Raidern nicht angegriffen zu werden. 1% Chance mindestens, dass der Versuch fehlschlägt.

    Fast VATS

    Der VATS Modus wird wesentlich schneller, nur noch bei dramatischen Treffern wird Slow-Motion eingesetzt. Die lästigen Sterbeanimationen, während man von anderen Gegnern zerfetzt wird, entfallen größtenteils dadurch.

    Fallout Interoperability Program

    Kollektives Gesamtwerk mehrerer Modder, das die Kompatibilität mehrerer großer Mods miteinander und untereinander verbessern soll.

    Faster Player

    Lässt den Charakter um verschiedene Prozentsätze schneller laufen, während alle NPCs ihre Geschwindigkeit beibehalten – verkürzt Fußwege durchs Ödland enorm.

    Faster Moving

    Spieler Charakter UND NSCs bewegen sich alle einen ausgewählten Prozentsatz schneller. Warnung: Kann in sehr schnellen Gegnern wie z.B. Scorpionen, Wachrobotern und Deathclaws resultieren.

    KaBoom!

    Explosionen werden größer, haben einen höheren Blastradius, Granaten prallen weniger heftig von Oberflächen ab.

    Mines Explode Faster

    Minen explodieren beinahe sofort, wenn man ihnen zu nahe kommt. Gut für Spieler, die gerne Minen legen. Man kann Minen immer noch entschärfen, wenn man sich ihnen kriechend nähert.

    Explosion Knockdowns

    Explosionen reißen den Charakter und die Gegner von den Füßen, wenn sie zu nahe dran stehen. Dieser Mod macht Explosivwaffen extrem tödlich, weil man meist nachladen kann, während sich der Gegner wieder aufrappelt.

    Super Sledge Knockdown

    Der Superhammer erhält die Spezialfähigkeit, einen Gegner bei einem kritischen Treffer zu Boden zu schicken.

    VATS normal weapon degradation

    Normalerweise nutzen sich Waffen im VATS-Modus schneller ab. Diese Mini-Mod schaltet das aus.

    So, beim nächsten Mal poste ich eine Liste mit meinen Lieblings-Mods, die das Spiel grafisch aufpimpen, ohne stark in die Spielmechanik einzugreifen.
    Geändert von DansonDelta40 (25.06.2009 um 19:51 Uhr)

  5. #175
    Avatar von DansonDelta40
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    Standard Noch mehr Mods...

    Kleine Warnung zu den vorangegangenen Mods: Der Großteil davon ist noch nicht übersetzt worden, daher können einige davon deutsche Textzeilen in eine andere Sprache übersetzen.

    Nun zu den hauptsächlich grafischen Verbesserungen:

    Blue Lazer Protectrons Gaze

    Macht die Laserpistole "Protektrons Blick" noch etwas einzigartiger, indem deren Laserstrahlen blau statt rot leuchten, und auch die Gegner verglühen blau (wie beim Alien Blaster).

    Unique Weapons With Unique Textures

    Und noch ein Texturpaket, das allen einzigartigen Waffen im Spiel eine besondere Textur verpasst. Bi'ys Wazergewehr zum Beispiel ist mit bunten Farben bemalt, Harrystutzen hat einen verzierten Kolben, helleres Schaftholz und einen silbernen Lauf, Zhu-Rong und Xuanlong sind mit chinesischen Schriftzeichen beschriftet, etc.
    Schaut euch auf jeden Fall die Screenshots auf Nexus an!

    BOSOC Blue Outcasts

    Verändert die Textur der Ausgestoßenen (und deren Robotern) zu Schwarz-Blau statt Schwarz-Rot. Einfach mal was anderes.

    Burnification

    Überzieht verbrannte Leichen (also alle, die mit einer Flammenwaffe wie Flammenwerfer, Nuka-Granate etc. getötet wurden) mit einer verkohlt aussehenden Textur, und lässt solche Leichen bzw. Aschehaufen (bei Desintegration) dunkle Rauchwölkchen ausstoßen. Die Originaltextur des Mods ist noch unausgereift, aber wer will bei verbrannten Leichen schon genau hinschauen?

    Für Anspruchsvollere gibt es

    Burnification Flavours

    Verschiedene Texturen-Replacer für die oben genannte Mod.

    Für Nostalgiekiffer gibt es da noch Folgendes:

    Chrysalis Billboard

    Ein Werbeplakat für den Chrysalis Highwayman (vermissen wir ihn nicht alle ein bisschen?), das einige der Corvega-Plakate überschreibt.

    Depixelated Revelations Note

    Kleine Schönheitskorrektur beim wichtigsten Zitat der Hauptstory.

    Enclave Textures replaced by Almarrod

    Sehr coole Enklaventexturen, die den bösen Enklavensoldaten und der ganzen Organisation einen neuen, sehr patriotisch-amerikanischen Look verpassen.

    Fallout Winter Edition

    Verwandelt das Ödland in eine nukleare Winterlandschaft. Macht natürlich wenig Sinn mit den ganzen leicht bekleideten Raidern... ist aber so gut gemacht, dass es einen Blick wert ist.

    Fallout Enhanced Weather - Rain v11

    Bringt Regenwetter ins Spiel. Sehr aufwendige Mod mit starken Effekten und sehr guten Wolkentexturen.

    Fellout

    Eine Wettermod, die auch zusammen mit dem oben genannten Regenmod funktioniert. Ändert die Lichtverhältnisse im Spiel, entfernt den grünlichen Farbfilter von der Grafik. Siehe Vorher-Nachher-Screens auf FalloutNexus.

    Gutsy Robot Improved Retexture

    Neue Textur für Gutsy Roboter – der Clou sind die Augen, die im Dunkeln leuchten!

    Radscorpion Retexture 1

    Radscorpion Retexture 2

    Zwei Versionen des Original Fallout Radscorpions, einmal hell, einmal dunkel.

    PipBoy Item Descriptions GERMAN

    Endlich mal ein deutscher Mod in meiner Liste. Gegenstände haben im PipBoy eine Kurzbeschreibung auf Deutsch. Sehr gut getextet! Klare Empfehlung! (Hey Bethesda! Warum nicht gleich so?)

    Powered by Darth Bane und RazorXX!

    PipBoy Glow Blue and Amber

    Stört es euch, wenn ihr euer HUD gelb oder blau eingestellt habt, der PipBoy Screen in der 3rd-Person-Ansicht aber immer noch grün leuchtet, wenn ihr das Licht einschaltet? Zugegebenermaßen ein sehr spezieller Mod, aber schön.

    Raider Gore Deleted

    Die verstümmelten Körper und die Blutbeutel in den Raider- und Supermutanten-Schlupfwinkeln werden entfernt, weil sie unnötig und völlig übertrieben sind. Führt übrigens darüberhinaus zu einem Performance-Schub, weil weniger Objekte angezeigt werden müssen! Stattdessen liegen ein paar mehr Skelette herum.

    Taking out the Trash

    Räumt das Ödland auf! Die hässlichen Abfall-Bodentexturen werden komplett aus dem Spiel entfernt. Resultiert in einer leichten Performance-Verbesserung, weil weniger overlay-Texturen eingesetzt werden, und sieht in bewohnten Gegenden realistischer aus, ohne unbewohnten Gegenden ihren vermüllten Charme zu nehmen (es liegt nämlich immer noch genug anderer Schrott herum)

    Terminals use HUD Color

    Terminals haben die gleiche Farbe wie das Spieler HUD und der PipBoy. Farbe ist im Mod auswählbar.

    Soweit mir bekannt, überschreiben Texturen-Mods höchst selten Textzeilen im Spiel, falls überhaupt. Sofern jemand etwas Entsprechendes bemerkt, bitte drauf hinweisen!

    CU, euer DansonDelta40!
    Geändert von DansonDelta40 (26.06.2009 um 15:34 Uhr)

  6. #176
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von DansonDelta40 Beitrag anzeigen

    Endlich mal ein deutscher Mod in meiner Liste. Gegenstände haben im PipBoy eine Kurzbeschreibung auf Deutsch. Sehr gut getextet! Klare Empfehlung! (Hey Bethesda! Warum nicht gleich so?)
    Danke für das Lob, hört man gerne wenn die harte Arbeit, die ich da reingesteckt habe, in Zusammenarbeit mit RazorXX, gewürdigt wird.
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  7. #177
    Rookie Avatar von AntiBio
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    wie benutz ich den makeup mod von josef??

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