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  1. #11
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Shoran
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    Zitat Zitat von Calahan Beitrag anzeigen
    Du kannst ja, selbst wenn Du Charisma auf 1 hast, trotzdem 100 Punkte auf Sprache skillen. Der Bonus, der Dir einen hohen Charisma Wert gibt, ist nicht der Rede wert.
    Nur bei einigen Perks wird der Charisma Wert gebraucht. Aber selbst in Dialog Situationen brauchst Du das Charisma nicht, eher Intelligenz wird imo öfters abgefragt.

    Die Powerrüstung findest Du später im Spiel von ganz alleine, alles andere wäre Spoiler.
    Na prima da habe ich meinen Charakter ja gleich super verskillt. Hatte jeweils einen Punkt auf

    Strength,
    Perception,
    Endurance,
    Charisma und
    Intelligence

    gesetzt. So wie ich das jetzt verstehe war der Punkt auf Charisma dann sinnlos - oder auch nicht, denn man soll ja dann extra Gesprächsoptionen bekommen.

    Welche Punkte denkt ihr sind besonders wichtig? Stärke wegen Tragen? Intelligenz wegen dem Punkte Bonus? oder Endurance für die Trefferpunkte?

    Bin noch ganz am Anfang vom Spiel und würde gerne wissen was ihr denkt, noch kann ich nämlich neu anfangen?

    Bin erst Level zwei und habe den Perk für kleine Waffen und Reparieren genommen....

  2. #12
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    Zitat Zitat von Sosuke Beitrag anzeigen
    Also stärke nicht auf 1 sonst kannste (fast) nix tragen,
    es beestimmt dein maximales tragegewicht... wär doch schade wenne da soviel loot zurücklassen müsstest. aber 3 sollte ausreichen (wenn man mit wenig spielen will).... weil du bekommst recht fix im game die Wackelpuppe (megaton) und einen sonderbonus auf stärke (greyditch quest). dann wärste schon bei 5, desweiteren trägt man i.d.R. später ne PA die bringt nochmals je nach typ +1 oder +2 auf stärke , womit man dann bei 6-7 wäre was zum tragen schon ziemlich ok ist wie ich finde.
    fast nix? *g* bei 1 vs 5 stärke ist der unterschied nur 40. 160 zu 200. ist also fast das gleich. wenn stärke sowenig wirkt, schreit das gerade auf 1 zu stellen *g*

  3. #13
    Let's Play-Gucker Avatar von Kisch
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    Zitat Zitat von ebenholzjunge Beitrag anzeigen
    fast nix? *g* bei 1 vs 5 stärke ist der unterschied nur 40. 160 zu 200. ist also fast das gleich. wenn stärke sowenig wirkt, schreit das gerade auf 1 zu stellen *g*
    40 macht schon was aus. Sind z.B. 40 Zündflammen (heißen die auf deutsch so?). Auf jeden Fall sind das 560 Caps oder 2 Miniguns/Missle Launcher/Gatling Laser...Muss man aber selbst wissen. Ich trag gerne Zeug mit mir rum *g

    @Shoran
    Charisma kannst du auch sparen. Du bekommst nicht mehr Gesprächsoptionen, es steigt durch Charisma nur dein Speech Skill. Und dieser Speech Skill beeinflusst eben die Gesprächsoptionen manchmal (bekommst mehr Infos, mehr Geld etc.)

    Intelligenz ist am Anfang ziemlich wichtig, aber nicht mehr als 9. Man bekommt noch eine Bobblehead Figur, die Intelligenz um 1 steigert, dann hast du 10. Bekommst eben pro Aufstieg mehr Punkte. Und zudem steigert es die wichtigstens Skills ein wenig...Medicine, science und repair.

    Luck ist noch sehr gut, wegen Chance auf Crits. Es gibt aber noch einige Items die das steigern.
    Agility für VATS, wenn man es viel benutzt
    Perception ist nicht der Bringer.
    Endurance...hm Leben ist nie verkehrt, würde aber nicht viel reinsetzen.

  4. #14
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Matt Roxx
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    Zitat Zitat von ebenholzjunge Beitrag anzeigen
    fast nix? *g* bei 1 vs 5 stärke ist der unterschied nur 40. 160 zu 200. ist also fast das gleich. wenn stärke sowenig wirkt, schreit das gerade auf 1 zu stellen *g*
    Zitat Zitat von Kisch Beitrag anzeigen
    40 macht schon was aus. Sind z.B. 40 Zündflammen (heißen die auf deutsch so?). Auf jeden Fall sind das 560 Caps oder 2 Miniguns/Missle Launcher/Gatling Laser...Muss man aber selbst wissen. Ich trag gerne Zeug mit mir rum *g
    Wurde schon die zusätzliche Gesprächsoption erwähnt, die man durch Stärke bekommen kann?
    Und stimmt schon umso mehr loot, umso besser

  5. #15
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    Zitat Zitat von Kisch Beitrag anzeigen
    40 macht schon was aus. Sind z.B. 40 Zündflammen (heißen die auf deutsch so?). Auf jeden Fall sind das 560 Caps oder 2 Miniguns/Missle Launcher/Gatling Laser...Muss man aber selbst wissen. Ich trag gerne Zeug mit mir rum *g

    Intelligenz ist am Anfang ziemlich wichtig, aber nicht mehr als 9. Man bekommt noch eine Bobblehead Figur, die Intelligenz um 1 steigert, dann hast du 10. Bekommst eben pro Aufstieg mehr Punkte. Und zudem steigert es die wichtigstens Skills ein wenig...Medicine, science und repair.
    naja dann müsste man aber wissen wo die figur ist. und sie möglichst genau mit lvl 1-2 sie holen

    Zitat Zitat von Matt Roxx Beitrag anzeigen
    Wurde schon die zusätzliche Gesprächsoption erwähnt, die man durch Stärke bekommen kann?
    Und stimmt schon umso mehr loot, umso besser
    @beide
    nach ner weile hat man wieso mehr als genug geld, massig items, massig munition usw. ist man garnet drauf angewiesen mehr schleppen zu können. außerdem kann man mit reparieren am meisten gewicht sparen. und im notfall reist man ne 2. mal den ort an

  6. #16
    Let's Play-Gucker Avatar von Masser
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    Ansonsten gibt es noch beim Levelanstieg das hübsche extra, das man 50 Pfund(?) mehr mit rumschleppen kann. Da ich immer alles mit nehme was ich finden kann (ja ich habe den Super Duper Mart komplett ausgeräumt, alles was beweglich ist) ist das schon ganz praktisch. Und ich habe auch was dagegen irgendwelche Sachen unter 5 zu setzen. Ist so seit den ersten beiden Teilen. Da hatte das noch mehr auswirkungen.

    Muß ich doch noch mal bei Lucas einbrechen, habe beim letzten mal die blöde Puppe nicht gefunden...

  7. #17
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    Verskillen ist kaum möglich, es sei denn man packt alle 5 Punkte auf eine Eigenschaft. Ich habe am Anfang 2 auf Stärke wegen Loot und den Rest auf Rep und kleine Waffen, ist aber alles Geschmackssache. Die Skillpunkte kommen später sowieso.

  8. #18
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Shoran
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    Wenn Du sagst die Skillpunkte kommen später sofort, dann wären ja z.B. P oder L oder C ziemlich wichtig da sie die Wahrnehmung, das Glück Dinge zu finden oder Erfolge zu haben bzw. wie man bei Personen ankommt.

    Intelligenz gibt Bonuspunkte beim Aufsteigen, das macht schon Sinn, dann hat man jedes Level mehr Punkte, das macht am Ende schon was aus. Stärke spielt eigentlich nur ins Tragegewicht und die Meleedamage mit. Mache selten Melee und wenn dann nur um Muni zu sparen. Die Frage ist am Ende wie wichtig sind am Ende welche S.P.E.C.I.A.L. Punkte. Ich hatte mir das nämlich so gedacht:

    S 5(4)
    P 7
    E 4
    C 5
    I 8
    A 6(7)
    L 5

    Was haltet Ihr davon, ich würde gerne einen Sniper spielen mit grosser Handelsleidenschaft und eher Fernkämpfer - bin lieber weiter weg vom Gegner. Als primäre / Tag Skills würde ich wohl am ehesten Repair, Lockpick und Speech nehmen oder meint Ihr man muss in jedem Fall einen Waffenskill im Primär haben? Das wären dann Small Guns (statt Speech?)

    Hatte das schon in einem anderen Thread so ähnlich geposted. Würde mich mal interessieren wie Eure Erfahrungen mit dem Spiel sind, was ihr raten oder abraten würdet?

  9. #19
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    wie schon in anderen thread x mal gepostet *g*:

    str: 1 reicht aus, machst ja nur fernkampf und kannst immer noch 160 statt 200 tragen, kein riesen unterschied
    wah: 6, reicht aus für heckenschützenskill
    aus: 3-4 ist okay
    cha: 6 reicht völlig
    int: würde ich 10 machen, maximal fertigkeitspunkte von anfang an (20 und mit perk 23)
    bew: 8-9 für kleine waffen gut und viel wichtiger die anzahl der actionspunkte in vast
    glück: 6 sollten es sein schon wegen heckenschütze, und glück gibt auch immer ne bonus auf ALLE fähigkeiten

    also 1,6,3,6,10,8,6 vieleicht

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