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Thema: Mod Ideen

  1. #181
    Avatar von AngelHunter
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    Zitat Zitat von DansonDelta40 Beitrag anzeigen
    [...]Stufe 2 Mutie: leichte Panzerung, Holzhammer und diverse Splittergranaten oder Flammenwerfer (häufig anzutreffen)
    [...]
    (wenn ich doch nur modden könnte!)
    Oh Mann, ich stell mir gerade einen Supermutanten vor, der die Funktionsweise der Splittergranate erkundet. Ich meine, wie sollen seine Kinderarmfinger denn den kleinen Ring aus dem Teil ziehen und die Granate so scharf machen? und wer sagt ihm, dass er das Ding werfen soll? Und ich denke mal, seine Finger würden die Granate gnadenlos zerquetschen... ne, also wenn Realismus, dann nur Supermuties OHNE Granaten.
    Apropos: Woher weißt der Muty, wierum er den Raketenwerfer zu halten hat, bzw. wie man ihn lädt und dass die Raketen wirklich KEINE Ohr-/Nasenstöpsel oder Daumenlutsch-Ersatz sind?
    Und zu deinem letzten Satz: Lerne es. Es gibt zig Tutorials zum Thema Modding und jeder fängt irgendwann mal an. Oder glaubst du, Ray ist mit seinem RAFO vom Himmel gefallen?^^ Alles erarbeitet, also klemm dich doch hinter die Tastatur und fang an, Fallout nach deinen Vorstellungen zu schmieden...

  2. #182
    Avatar von DansonDelta40
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    Standard Danke für die einfühlsame Antwort!

    Naja, ich ging davon aus, dass zumindest die mit Feuerwaffen bewaffneten Muties mit ausreichend Grips ausgestattet sind, um die Dinger auch bedienen zu können - daher habe ich die anspruchsvollsten Waffen (Raketenwerfer und Gatlinglaser) ja auch dem Super Mutant Boss zugeordnet, der ja schließlich im Kampf auch so eine Art Befehlshaber ist, wenn man sich den Titel dieses Gegnertypus mal genau anschaut - zumindest liegt für mich diese Vermutung nahe.

    Wenn die Mutanten alle nur brabbelnde Hirntote wären, die es gerade mal schaffen, jemanden mit einem schweren Gegenstand zu hauen, wären sie wohl nicht ein derartiges Bedrohungspotential in DC, oder? Auch im Spiel würde das weniger Sinn und Spaß machen.

    Wenn ich mich richtig erinnere, zeigte die "Granatwerf-Animation" der Muties auch, wie der Mutant den Stift mit den Zähnen vom Ei zieht... bin mir aber nicht sicher. Diese Möglichkeit wäre aber gegeben. Ich könnte eine Handgranate sogar mit Fäustlingen an den Händen bedienen.

    Ich hätte statt "glaubwürdiger" vielleicht "näher ans Original" schreiben sollen... indem ich das Wort "glaubwürdig" verwendete, wedelte ich wohl automatisch mit dem roten Tuch vor den Augen des schnaubenden Stiers... dass sofort jemand sich darauf stürzen und durch Demontage meiner zugegebenermaßen kaum vorhandenen Argumentation seine ach so überlegene Intelligenz beweisen wollen würde, als ob die Welt nur auf derlei kluge Bemerkungen gewartet hätte, sollte mir eigentlich von vornherein klar sein. wenn ich im Fanforum eines Computerspiels poste... also sorry für die falsche Wortwahl!

    Deine letzte Bemerkung hat einen ähnlichen Charme wie die Einstellung meiner Family, als ich kurz nach meiner 45. unbeantwortet gebliebenen Bewerbung zuhause auftauchte und mein Vater mich fragte, wann ich mir denn endlich mal eine anstände Arbeit suche...

    Aber weil das alles ja so kinderleicht ist, werde ich deinen Rat beherzigen und schon morgen der Community ein ausgereiftes, fertiges Produkt liefern. (Achtung, Ironie! Das geschriebene Wort entspricht nicht der gemeinten Bedeutung!)


  3. #183
    Avatar von AngelHunter
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    Tut mir Leid, wenn du dich beleidigt oder veralbert gefühlt haben solltest, ich hab ehrlich nur ein bisschen Spaß gemacht. Aber mal ehrlich, sonderlich helle sind Mutys wirklich nicht (wenn ich da an den Klopf-Klopf-Witz erinnern darf...). Also nochmal, war keineswegs kritisierend oder veralbernd gemeint.
    Und zu dem Modding-Teil: Natürlich wirst du morgen bestenfalls eine Hütte mit Bett besitzen (wenn du dir das Tutorial hier im Forum zu gemüte führst), aber wenn du wirklich modden willst, geht es leider nur so. Und ganz nebenbei: Auch die einfachsten Dinge mit dem GECk machen teilweise Spaß...

  4. #184
    Avatar von DansonDelta40
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    Questmods fehlen vor allem. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber mir gefielen vor allem zusammenhängende Questreihen wie die Hauptquest und die "Überlebenshandbuch"-Quests. Solcherlei Questreihen wären vielleicht gar nicht einmal so schwer einzubauen.

    Beispielsweise könnten einen die Bruderschaftler bzw. die Ausgestoßenen als Kurier ausschicken, nicht nur um Zeug zu sammeln wie für Casdin, sondern vor allem Aufklärungsdaten und technisches Know-How. Man könnte von einem einzelnen Scribe(Gelehrten) eine ganze Reihe von Botengängen auferlegt bekommen, beispielsweise um neuartige Enklaventechnologie zur Analyse zu besorgen, ein neu entwickeltes Anti-FEV-Gift an Supermuties zu testen, zoologische Daten zu sammeln, indem man Tierteile von jeder im Ödland vertretenen Tierart besorgt etc...

    Das einfache an der Sache wäre, dass eigentlich nur ein einziger NSC von einem kompetenten Sprecher vertont werden müsste, nämlich der Questgeber.

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