Seite 17 von 19 ErsteErste ... 71516171819 LetzteLetzte
Ergebnis 161 bis 170 von 184

Thema: Mod Ideen

  1. #161
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lex
    Registriert seit
    13.04.2009
    Ort
    Unten, links in Deutschland
    Beiträge
    439

    Standard

    Wie wärs eigentlich mal mit einem Zombie-Angriff auf dem Arlington Nationalfriedhof? xD Ich hab keine Ahnung davon, aber das Modell von Zombies findet man ja in Oblivion und soweit ich weiß, verwenden beide Spiele ungefähr die selbe Technik... aber wie gesagt, weiß nicht ob das umsetzbar ist.

  2. #162
    Avatar von AngelHunter
    Registriert seit
    07.03.2009
    Beiträge
    1.567

    Standard

    Ich hätte auch noch eine Idee:
    Es fiel mir ein, als ich die Handelshaus-Scouts aus dem DDK gesehen habe. Was würdet ihr von unsichtbaren Gegnern halten? Also ich meine Gegner, deren Rüstung einen Stealthboy Effekt hat (das einzustellen ist nicht schwer, hab sogar ich geschafft^^)? Ich stelle mir das ziemlich cool vor, wenn man beschossen wird und erstmal peilen muss, wos herkommt. Ich weiß leider nicht, wie ich solche Gegner erstelle, sonst würde ich es selber machen. Aber vielleicht gibt es den einen oder anderen Modder, dem die Idee gefällt...

  3. #163
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
    Registriert seit
    18.05.2009
    Beiträge
    498

    Standard

    Gibt es bei mir (in E-MOD) schon, man kann den Tarnanzug dann übernehmen und er hat dann zusätzliche Funktionen und noch weitere Feature, wenn man sie aktiviert

    Einfach eine Rüstung nehmen, die mit dem Stealth/Object-Effect ausstatten und diese dem Gegner als einzige Rüstung ins Inventar legen. Was fies ist, man kann sie nicht sehen und nicht über VATS anvisieren (0%)

  4. #164
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Cyborg11
    Registriert seit
    18.05.2009
    Beiträge
    455

    Standard

    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Ich hätte auch noch eine Idee:
    Es fiel mir ein, als ich die Handelshaus-Scouts aus dem DDK gesehen habe. Was würdet ihr von unsichtbaren Gegnern halten? Also ich meine Gegner, deren Rüstung einen Stealthboy Effekt hat (das einzustellen ist nicht schwer, hab sogar ich geschafft^^)? Ich stelle mir das ziemlich cool vor, wenn man beschossen wird und erstmal peilen muss, wos herkommt. Ich weiß leider nicht, wie ich solche Gegner erstelle, sonst würde ich es selber machen. Aber vielleicht gibt es den einen oder anderen Modder, dem die Idee gefällt...
    Ist doch gar nicht schwer. Du hast es ja schon geschafft einer Rüstung den Stealth Effekt zu geben. Und jetzt gibst du die Rüstung noch einem NPC und du hast deine fertigen Stealth Gegner.
    PS: Aus Gründen der Balance würde ich nicht 100% machen. Denn mit 100% Stealth ist man wirklich unsichtbar und wird auch überhaupt nicht mehr gesehen. Am Besten 90% verwenden.

  5. #165
    Avatar von AngelHunter
    Registriert seit
    07.03.2009
    Beiträge
    1.567

    Standard

    Zitat Zitat von EMOD Beitrag anzeigen
    Gibt es bei mir (in E-MOD) schon, man kann den Tarnanzug dann übernehmen und er hat dann zusätzliche Funktionen und noch weitere Feature, wenn man sie aktiviert

    Einfach eine Rüstung nehmen, die mit dem Stealth/Object-Effect ausstatten und diese dem Gegner als einzige Rüstung ins Inventar legen. Was fies ist, man kann sie nicht sehen und nicht über VATS anvisieren (0%)
    Das ist klar. was ich meine ist, ich kann den Gegnertyp nicht ijn irgendwelche Listen setzen (glaube, dass es so abläuft) sodass er wie Todeskrallen oder Raider oder was auch immer im Ödland spawnt.
    Übrigens benutze ich 75% Tarnkappe, dann siehts etwas wie in Crysis aus, bzw. es ist genauso wie der Stealthboy.

  6. #166
    Avatar von AngelHunter
    Registriert seit
    07.03.2009
    Beiträge
    1.567

    Standard

    So, ich habe noch eine Mod-Idee. Die Location ist eine Vault (ja, ich weiß, ist sehr kreativ), in der es aber (wie immer) ein Problem gibt. Grundsätzlich ist die Vault in zwei Teile geteilt: Einmal den Bereich der Menschen, im Vault101 Stil also alles schön sauber und einmal der "böse Bereich", der dann eher wie Vault 87 wird. Düster, rostig, blutgetränkt. Ziel des Mods ist die Rettung der Vault bzw. der Vaultbewohner (je nach Umsetzung).
    Hier die Story (bzw. das, was ich mir so als gerüst gedacht habe):
    Spoiler:
    Vault xxx (Zahl noch nicht festgelegt) ist eines von vielen teuflischen Projekten von Vault-Tech.
    Unwissenden wurde ein Weg geboten, vor der nuklearen Katastrophe zu entkommen, doch der wirkliche Wahnsinn erwartete sie in den Räumen von Vault xxx. Einige Zeit nach der Absiegelung wurde im hintersten Teil eine geheime Tür zu einem bis dato unentdeckten Kellerbereich gefunden. Die mutigsten Männer bewaffneten sich und stiegen die Treppe hinunter. Sie sollten nie wieder hinaufkommen. Nachdem auch eine zweite Expedition ins Ungewisse verschollen blieb, verschloss man die Tür und bewachte sie Tag und Nacht. In der Nacht waren aus dem Keller unmenschliche Schreie zu hören, die von nicht endendem Schmerz und Hunger zeugten. Ohne ihre stärksten Kameraden und die Waffen, die sie mit ins Verderben nahmen, bekamen es die Bewohner mit der Angst zu tun. Schon bald wollte niemand mehr an der Tür Wache halten und man ließ sie einfach außer Acht.
    Doch eines Nachts dann brach der Horror durch die Tür und breitete sich in der Vault aus. Viele der Insassen wurden getötet, die meisten erstanden aber wieder aus dem Blutbad und schlossen sich den wütenden Monstern an. Einige wenige entkamen und konnten eine Barriere zwischen sich und dem infizierten Teil der Vault errichten. Alle Überlebenden jenseits der Barriere wurden vor den Augen derer, die sich in Sicherheit wiegten, grauenhaft zwerfleischt.

    Sicher noch ausbaufähig

    Und dann kommt der Held (also ich/du oder wer auch immer gerade zockt) und erfährt von dem "kleinen" Problem der Menschen. Natürlich hilft man gern und schwupps steckt man mitten zwischen hilfsbedürftigen Menschen und blutlüsternden Zombies (oder Ghule oder was auch immer). Lange Rede kurzer Sinn: Man wagt sich selbstverständlich in den infizierten bereich und schließlich in den Keller, um der Ursache auf den Grund zu gehen. Unterwegs lassen sich sicher noch Eastereggs wie ein "normaler" Ghul oder so einbauen. Im Keller findet man dann des Rätsels Lösung und rettet die armen Vault-Insassen (oder schickt sie -sofern es sich einrichten lässt- zum Teufel).
    Ich stelle mir einen geschlungen Hindernispakur mit Fallen, Monstern und vielen Leichen vor, an dessen Ende das ganze in ein riesiges Gemätzel mündet.

    Wer jetzt alles gelesen hat und denkt "das wird sicher lustig", den muss ich leider enttäuschen, denn ich werde das alles leider (noch) nicht umsetzen können, da ich (noch) keine Ahnung vom Scripten, Quest erstellen, Texturieren (was vielleicht nötig sein wird) und einigem mehr habe.
    Deshalb auch nur eine Idee. Aber wenn es Leute gibt, die gute oder zumindest fortgeschrittene Modder sind und denen meine idee gefällt, lässt sich unter Umständen irgendwann mal was in Richtung Horrorvault erreichen. Ich selbst kann immerhin die Vault und eventuell ein paar NPCs bauen (Rest hab ich noch nicht probiert).
    So, jetz aber Schluss.^^
    Geändert von AngelHunter (23.05.2009 um 22:07 Uhr)

  7. #167
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Cyborg11
    Registriert seit
    18.05.2009
    Beiträge
    455

    Standard

    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Das ist klar. was ich meine ist, ich kann den Gegnertyp nicht ijn irgendwelche Listen setzen (glaube, dass es so abläuft) sodass er wie Todeskrallen oder Raider oder was auch immer im Ödland spawnt.
    Übrigens benutze ich 75% Tarnkappe, dann siehts etwas wie in Crysis aus, bzw. es ist genauso wie der Stealthboy.
    Wieso kannst du ihn nicht in die Liste einfügen? Findest du die Liste dafür nicht oder weißt du nicht wie du deinen NPC in die Liste ziehen kannst? Ihn auswählen (nicht im World Editor) und ihn per Drag & Drop in die geöffnete Liste ziehen.

  8. #168
    Avatar von AngelHunter
    Registriert seit
    07.03.2009
    Beiträge
    1.567

    Standard

    Zitat Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen
    Wieso kannst du ihn nicht in die Liste einfügen? Findest du die Liste dafür nicht oder weißt du nicht wie du deinen NPC in die Liste ziehen kannst? Ihn auswählen (nicht im World Editor) und ihn per Drag & Drop in die geöffnete Liste ziehen.
    Ich find die Liste nicht^^ Außerdem hab ich keine Ahnung, welche Liste für welche Bereiche (wird ja mehrere geben) gilt, ich will ja nicht, dass er unter Mutanten spawnt und dann tot ist, wenn ich ihn finde.
    Achja und zu meiner neuesten Idee (die horrorvault): Natürlich möchte ich eure Meinungen dazu hören, auch wenn sie nur eine Idee bleiben sollte^^

  9. #169
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Cyborg11
    Registriert seit
    18.05.2009
    Beiträge
    455

    Standard

    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Ich find die Liste nicht^^ Außerdem hab ich keine Ahnung, welche Liste für welche Bereiche (wird ja mehrere geben) gilt, ich will ja nicht, dass er unter Mutanten spawnt und dann tot ist, wenn ich ihn finde.
    Achja und zu meiner neuesten Idee (die horrorvault): Natürlich möchte ich eure Meinungen dazu hören, auch wenn sie nur eine Idee bleiben sollte^^
    Also die Idee ist eigentlich nicht schlecht. Auch wenn sie nie rauskommen sollte :/

    Aber die Liste müsste irgendwie mit RAIDER oder so anfangen. Wo die LeveledLists zu finden, weißt du schon? Bei Actor bei den NPCs

  10. #170
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
    Registriert seit
    30.10.2008
    Ort
    Wetterau
    Beiträge
    1.675

    Standard

    nun die unsichtbaren Gegner gibt es in OA, benutzen dort den Chinesischen Tarnanzug...
    ist also so neu halt nicht...
    aber wer das nicht hat hätte dann schon eine neue Herausforderung, wobei es eben besser ist das die Gegner nur in einem bestimmten Bereich auftauchen...
    wenn die im ganzen Ödland rumfliegen würden hätten wir bald ein leeres Ödland und das wäre echt öde..
    Orgin ID: Twisterchen

Seite 17 von 19 ErsteErste ... 71516171819 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •