aja, das wollte ich noch anmerken:
es wäre sehhhhr gut wenn böse/gute taten/entscheidungen auch so wirklich einfluss hätten auf die story.
also so kernentscheidungen, auf die dann kleien entscheidungen folgen. und am ende des hauptquests kann man dann entweder den zackenturm übernehmen oder so, oder ihn zerstören.
und die welt verändert sich demnach auch oder irgendwie so.
keine ahung. was ich meine ist, dass dadurch noch mehr anreiz bekommt, das spiel öfters zu spielen, weil es ganz einfach viiiieeeel mehr möglichkeiten gibt.
also dass es auch entscheidungen gibt die richtig viel konsequenz haben udn die nächsten darauf aufbauen oder so.
udn dass es vll nicht immer 2 entscheidungen gibt, sondern 3.
oder vll sogar noch mehr, also dass man vll bei manchen sachen einstweilen nichts unternimmt und dann aber irgendwas sich verändert und man dann doch was macht.
keine ahnung wie ich das erklären soll ... abre ich glaub ihr wisst was ich in etwa meine!








