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    Avatar von Darth Bane
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    Standard Fallout 3 Tuning Guide (WIP)

    (dieser Thread wird nach und nach ergänzt, ist noch nicht final !!!)

    Hallo,

    bei Betrachtung der von Fallout 3 installierten Dateien ist mir die starke Verwandschaft zu "Vorgänger" Olbivion aufgefallen.
    Dabei habe ich festgestellt, das sich auch bei F3 die ini-Datei sehr gut zum optimieren der Performance bzw. der Grafik nutzen lässt.


    Die ini-Datei (FalloutPrefs.ini) befindet sich unter Eigene
    Dateien -> My Games -> Fallout 3.

    Macht am besten vor dem Ändern der Werte eine Sicherung der
    FalloutPrefs.ini, indem ihr eine Kopie der originalen Datei in einem
    anderen Verzeichnis erstellt.
    Die ini-Datei am besten mit dem Editor öffnen. Unter
    Bearbeiten befindet sich eine Suche womit man Befehle schnell
    findet.

    Bitte beachten das hier evtl. nicht alle hier gelisteten Einträge findet, da dieser Guide auf einen Oblivion Guide basiert, aber die meisten Einträge sind identisch und haben denselben Effekt


    [General]
    uGridDistantTreeRange=15
    uGridDistantCount=25
    uGridsToLoad=5 / Erhöhe diesen Wert um mehr
    Detail-Außenzellen zu laden. Bei einen Wert von „5“ werden 25
    Zellen geladen und bei einem Wert von „7“ 49 Zellen.
    Bei einen Wert größer als „9“ treten Wasserdarstellungsfehler
    auf, diese kann man mit dem Befehl „uNumDepthGrids=3“
    beseitigen in dem man „3“ mit „1“ ersetzt.
    Ich würde den Wert nicht höher als 8 setzen.
    Achtung: Es kann zu Bugs kommen wenn man diesen Wert
    verändert, mann kann durch Objekte fallen oder in ein Gebiet
    kommen wo man die ganze Zeit springt und nur sehr langsam
    vorwärts kommt.
    Bei Erhöhung wird stark die Performance verschlechtert und die
    Ladezeiten werden länger.
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000 / Dieser Wert gibt an wie
    schnell sich die Zeit in Oblivion dreht. Bei Erhöhung des Wertes
    kann man sich Sonnenaufgang und untergang schön
    anschauen
    Die zwei folgenden Werte geben an wie viele Zellen in den RAM
    geladen werden. (für Interior und Exterior Gebiete) Diese
    Werte sind natürlich abhängig von eurem RAM. Ich würde bei
    1Gb die Werte verdoppeln (6/72).
    Achtung: Wenn man den Wert bei „uGridsToLoad=“ erhöht wird
    auch automatisch der Wert bei „uExterior Cell Buffer=“ erhöht.
    Wenn man diese Wert erhöht sollte man auch den Wert bei
    „iPreloadSizeLimit=“ erhöhen.
    Dies könnte einen Performanceschub geben.
    uInterior Cell Buffer=3
    uExterior Cell Buffer=36
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    uGridDistantCountCity=4
    bPreemptivelyUnloadCells=0 / Dieser Wert muß auf “0“ sein
    wenn man „iPreloadSizeLimit=“, „uInterior Cell Buffer=“ und
    „uExterior Cell Buffer=” erhöht hat.
    Ansonsten arbeitet dieser Wert gegen die anderen.
    Ich glaube wenn dieser Wert auf „1“ gesetzt wird dann werden
    die Zellen nicht mehr in den RAM geladen.
    iPreloadSizeLimit=26214400 / Dieser Wert gibt an wie viel
    bytes in den RAM geladen werden. Sollte man diesen Wert
    erhöhen muß man von seinem kompletten RAM immer
    min.125MB abziehen damit Windows auch noch was hat.
    Erhöhung könnte einen Performanceschub bringen.
    bUseHardDriveCache=0 / Dieser Wert könnte auf “1” Ruckler
    reduzieren.

    [Display]
    fDecalLifetime=10.0000 / Diese Einstellung gibt an wie lange
    das Blut sichtbar ist (in sec),
    bAllowScreenShot=0 / Diesen Wert sollte man auf “1” setzen
    damit man mit der Drucken-Taste Screenshots machen kann.
    Diese befinden sich dann im Fallout 3-Ordner.
    bDoCanopyShadowPass=1 / Wenn man den Wert auf “0”
    setzt werden die Baumschatten entfernt. Kann man auch unter
    Optionen einstellen.
    Bringt einen Performanceschub.
    bFull Screen=1 / Ja, das is klar.
    Die zwei nachfolgenden Werte geben die Auflösung an.
    iSize W=1280
    iSize H=1024
    fDefaultFOV=75.0000

    Die 4 folgenden Werte geben die Anzahl der Schatten an. In
    den Optionen kann man max. „10“ einstellen. Wer mehr haben
    will kann den Wert hier erhöhen (Achtung: gibt dann
    Performanceverluste, bei erhöhung)
    iActorShadowIntMax=10 / Hier kann man die Anzahl der
    Schatten in Interiors erhöhen.
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=10 / Hier kann man die Schatten der
    Exteriors erhöhen.
    fShadowFadeTime=1.0000 / Gibt an wie lange es benötigt
    bis Schatten Ein- und Ausgeblendet werden.
    iShadowFilter=2 / Erhöhen des Wertes lässt die Schatten
    glatter werden.
    iShadowMapResolution=1024 / Hier kann man die
    Auflösung der Schatten einstellen. „128“, „256“, „512“ für eine
    etwas bessere Performance und „2048“ für eine bessere
    Auflösung.
    bShadowsOnGrass=0 / Gibt an ob Schatten auf den Graß
    dargestellt werden.
    Achtung: Kann zu Performanceverlust führen.
    bActorSelfShadowing=1 / ist das gleiche wie
    Körperschatten, kann man auch in den Optionen einschalten
    bAllow30Shaders=0 / Dieser Befehl müsste eigentlich
    angeben ob SM 3.0 an oder aus ist. Manch meinen das mit
    aktiviertem HDR die Performance besser wir aber ich konnte
    keinen Unterschied feststellen.

    [Water]
    Die 5 nachfolgenden Werte geben an was alles auf dem Wasser
    reflektiert wird. Hat bei mir keinen unterschied in der
    FPS-Anzahl gemacht.
    bUseWaterReflectionsMisc=1
    bUseWaterReflectionsStatics=1
    bUseWaterReflectionsTrees=1
    bUseWaterReflectionsActors=1
    bUseWaterReflections=1
    uDepthRange=125
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterLOD=1
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    uNumDepthGrids=3 / Sollte bei einem höheren Wert als “9”
    von „uGridsToLoad=“ auf „1“ gesetzt werden um
    Wasserdarstellungsfehler zu vermeiden.

    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=1 / Wenn man diesen Wert auf “1” setzt
    dann ist jeder Baum einzigartig. Naja, bringt nicht wirklich was.
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512 / Gibt die Auflösung der
    Baumschatten an. Kann bei einem Wert von „128“ zu
    Performancesteigerung führen.
    bEnableTrees=1 / Wenn man diesen Wert auf “0” setzt
    werden keine Bäume mehr dargestellt. Naja, würde ich nicht
    machen.
    Bring aber einen großen Performanceschub.
    bForceFullLOD=0 / Wenn man diesen Wert auf “1” setzt dann
    ist das Detail (LOD) der Bäume besser und diese erscheinen
    besser. Kostet nur wenig FPS.

    [BackgroundLoad]
    Die folgenden 5 Werte geben an was alles im Hintergrund
    geladen wird.
    Das kann eine weichern Spielfluss erzeugen und die Ladezeiten
    verringern.
    Ich würde die 5 Werte auf „1“ setzen.
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    bLoadHelmetsInBackground=1
    bUseBackgroundFileLoader=0 / Dieser Wert auf “1” kann
    das Rukeln auf manchen PCs verhindern.
    Aber es kann auch zu Abstürzen und langen Ladezeiten führen.

    [Weather]
    bPrecipitation=1 / Entfernt bei einem Wert von “0”
    Regeneffekte und schneien. Kann helfen wenn bei diesen
    Effekten die Performance sinkt.

    Grass]
    iMinGrassSize=80 / Bei Erhöhung des Wertes kann man die
    Dichte vom Graß verringern.
    Ich finde einen Wert von 170 ganz gut. Bringt sehr viel
    Performance und ist eine bessere Alternative als die
    Darstellungsweite von Graß zu verringern.
    fGrassEndDistance=8000.0000 / Hier kann man die
    Darstellungsweite vom Graß erhöhen.
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000 / Hier kann man
    Angeben ab wann das Graß eingeblendet wird. Sollte immer
    kleiner als „fGrassEndDistance=“ sein weil ansonsten das Graß
    in die Landschaft popt.
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1 / Wenn man diesen Wert auf “0” setzt
    dann sieht das Graß nicht mehr so gut aus. Aber es gibt einen
    kleinen Performanceschub.
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

    [Landscape]
    fLandTextureTilingMult=2.0000 / Wenn man diesen Wert
    verringert dann sind die Texturen in der Ferne nicht mehr so
    gekachelt. Aber dass führt dazu das die Texturen in der Nähe
    schlecht aussehen. Also ich würde diesen Wert so lassen.
    [BlurShader]
    fSkyBrightness=0.5000 / Gibt die Helligkeit des Himmels an.
    fSunBrightness=0.0000 / Gibt die Helligkeit der Sonne an.
    Die zwei folgenden Befehle kontrollieren die Kraft des
    Bloomeffekts in den Außen- und Innengebieten der
    entstehenden Pixel.
    fAlphaAddExterior=0.2000 / Dieser Wert erhöht die
    Helligkeit der umgebenden Pixel.
    fAlphaAddInterior=0.5000 / Dieser Wert erhöht die
    Helligkeit, ich sag mal, der inneren Pixel.
    Achtung: Wenn man diesen Wert zu weit erhöht wird der
    Himmel zu Hell und man sieht die Wolken und Sonne nur noch
    schlecht. Dies kann mit einem kleineren Wert bei
    „fSkyBrightness“ verhindern
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300 / Wenn man diesen Wert erhöht wird das
    Licht mehr in andere Pixel übergehen.

    Vielen Danken geht an Syn, siehe hier, der die ini-Datei für Oblivion bzw. somit auch für Fallout 3 "entschlüsselt" hat. Oben beschriebener Text basiert zu 100% auf seiner Arbeit...
    Geändert von Darth Bane (31.10.2008 um 18:21 Uhr)
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  2. #2
    Zocker Avatar von Der Börner 3000
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    Standard

    Lustig. Die .ini sieht fast genauso aus, wie die aus Oblivion...

  3. #3
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    danke für die arbeit. sehr hilfreich. muss ich gleich mal optimieren bei mir

  4. #4
    Newbie Avatar von kaine5
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    Ich möchte hier mal mit einer Frage anschließen. Ich hatte zuerst die UK Version von F 3 installiert und konnte bei den Startoptionen meine native Bildschirmauflösung von 1680 X 1050 auswählen. Nach Installation der Deutschen USK Version (mit Uncut Patch) steht diese Auflösung nicht mehr zur Verfügung. Ich kann sie zwar über die Fallout Prefs.ini erzwingen, aber unter den Optionen im Startbildschirm wird sie weiterhin nicht angezeigt. Hat da evtl. jemand eine Idee woran das liegen könnte ?


    Gruß
    kaine 5

  5. #5
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    Standard stimmt

    ist so gut wie diesselbe ini wie Oblivion.

    Den Arbeitsspeicher und die Cells kann man getrost verdoppeln, es ist allerdings immer wieder erbärmlich zu sehen wieviel Speicher Vista wegfrisst, bei mir satte 688 MB nur fürs OS.

    Unter Linux sind es gerade mal 150 MB mit voll ausgeführtem Gnome Desktop. lol

    Nur F3 läuft noch nicht unter Linux... aber bald

    Zur Auflösung, gib die manuell in der FalloutPrefs.ini ein. Das geht dann schon.

  6. #6
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    Hey, der ersteller dieses Oblivion ini-guide würde sich freuen wenn er mit erwähnt wird. Da dieser Guide zur Zeit 1zu1 übernommen wurde. Danke.

  7. #7
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    hab auch das gleiche Problem, aber wenn du die ini editierst und dann nich nochma in den Optionen was änderst geht das schon ^^

  8. #8
    Newbie Avatar von kaine5
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    Standard

    ich wundere mich nur warum bei der UK-Version diese Auflösung unter den Optionen wählbar ist und bei der deutschen Version dann nicht mehr. Das müsste man doch irgendwie hinkriegen dass das auch funktioniert. Sonst muss man jedesmal wenn man in den Optionen ne Einstellung ändert diese Prefs.ini wieder umschreiben.
    Bin halt grad noch am Einstellungen austesten und da nervt das ein bissl.

    Gruß
    kaine5

  9. #9
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    Das mit der Auflösung ist schon ein bestätigter Bug.

  10. #10
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von SynTech1 Beitrag anzeigen
    Hey, der ersteller dieses Oblivion ini-guide würde sich freuen wenn er mit erwähnt wird. Da dieser Guide zur Zeit 1zu1 übernommen wurde. Danke.
    Würde ich gerne, aber dieses Guide für Oblivion hatte ich mir vor etwa einen Jahr als PDf gezogen und schon für dieses Thread gesucht im Netz gesucht. Wollte den Autor selbstverständlich erwähnen, schmücke mich nicht gerne mit fremden Lorbeeren.

    Wenn due einen Link hast, immer her damit, damit ich den ersten Post editieren kann....
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