-extrem leicht (auch ohne irgendwelche legendären waffen und massiv gold)
-keine wirklichen bosskämpfe oder die waren so schnell vorbei das mans nicht als bosskampf registriert hat (hätte dann doch den ein oder anderen "großen" boss wie in fable 1 erwartet, aber das größte sind trolle und die kannste so oft machen wie du willst). schade, dabei fand ich so sachen wie messerjack aus tlc richtig nice
-bischen mehr auswahl bei den fähigkeiten wäre schön gewesen. generell vermisse ich zauber wie diesen "stärkungszauber" aus dem vorgänger der einen mehr nahkampfschaden zufügen lässt.
-viel zu wenig auswahl an kleidern. allen voran vermisse ich richtige "rüstungen" (also ohne rüstungswert, aber wenigstens vom style her). wobei das vielleicht nicht wirklich zum setting passen würde ...
-extrem wenig gegnervariationen. nach kurzer zeit hat man alles an möglichen gegnervarianten gesehen die dummerweise meistens auch noch die selben angriffsmuster haben (doof rumstehen und drauf warten das man sie abknallt)
-story ist zwar sehr schön präsentiert und langweilt auch nicht (obwohl man selten mehr macht als von A nach B zu rennen) aber ist einfach viel zu kurz und das ende ist mehr als frech. hab mich extra nicht selbst gespoilert und dann sowas.
-der coopmodus ist nicht wirklich gelungen (wobei ich respekt vor habe, das sie sowas in ein rollenspiel überhaupt einbauen, das sieht man selten). allein das man seinen "richtigen" helden aus einem andern spielstand nicht laden kann finde ich schade.
mag viel klingen, aber fable 2 ist trotzalledem das bis dato erste konsolenspiel seit etwa 3 jahren das mich weitaus länger als 2 tage beschäftigt.
edit: mann sollte vlt noch erwähnen das mir beim ersten durchspielen kein einziger bug aufgefallen ist und mir das spiel nur einmal mit "disc kann nicht gelesen werden" abgestürzt ist als ich ne truhe öffnen wollte, aber öfter mal kurze ladehänger hat.




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Die Goldspur die einem zwar stets zum nächsten Quest führt und dafür sorgt das man sich nicht verirrt ist zwar ganz nett, hat aber meiner Meinung nach einen entscheidenden Nachteil: Man läuft nur noch stur dieser Spur nach und rennt halt ab und zu mal abseits vom Weg wenn der Hund mal einen Schatz oder Grabungsort gefunden hat. Es fällt mir durch dieses System total schwer mich in Albion zurechtzufinden. Ohne Karte fehlt einem irgendwie immer die Orientierung und man hat kein rechtes Bild von Albion im Kopf. Die Goldspur macht schlichtweg dumm... in Fable 1 kannte ich nach einiger Zeit den Weg überall hin auswendig, vorallem dank der Karte und ich wusste immer wo ich gerade bin, wo es liegt und wo ich hin will. Jetzt läuft man einfach nur noch der Goldspur nach und fertig. So macht das erkunden von Albion wirklich keinen Spass mehr finde ich.

Ne im Ernst, drei Schwierigkeitsgrade wären sicher ne feine Sache gewesen, am idealsten wählbar vor dem Start, wenn man z.B. merkt, dass die Sache einem zu einfach ist. Irre ich oder werden die Gegner im Koop stärker? Wenn sowas möglich ist, kann man auch im Solo abstufbare Schwierigkeitsgrade eventuell sogar nachpatchen, oder?





