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  1. #21
    Zocker Avatar von Der Börner 3000
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    Bei den meisten Waffen kommt es eher auf das Magazin an. Jede 9mm Pistole kann mit praktisch jeder 9mm Munition geladen werden. Selbst Waffen aus dem 2. Weltkrieg funktionieren deshalb heute noch. Aber Munition von nem Sturmgewehr in eine Mp5? Mhm...

  2. #22
    Rookie Avatar von quotentoter
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    vom ende bin ich aber auch sehr enttäuscht

  3. #23
    Zocker Avatar von Der Börner 3000
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    Habs vorgestern angefangen und bin begeistert von dem Spiel. Es ist einfach nur cool mit diesem länglichen Buggy durch die Posten zu brettern und die Wachen überzufahren oder einfach nur einmal von oben nach unten zu fahren.

  4. #24
    Rookie Avatar von quotentoter
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    oder einfach nur einmal von oben nach unten zu fahren
    hoffentlich hält bei dir das auch an, das wirst du nämlich ziemlich häufig müssen...

  5. #25
    Avatar von CrazyHorse150
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    ach quatsch^^

    mitm 3. schwierigkeitsgrad ist es nötig, anzuhalten. da nervt es dich net mehr so.



  6. #26
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    Hab das Spiel mit einer Spielzeit von 25h gestern abgeschlossen (Und dabei ziemlich viel gesehen, d.h. die angepriesenen 40h sind wohl etwas übertrieben).

    + Im Gegensatz zu vielen anderen finde ich: Geiles Ende
    + Die sehr schöne Grafik
    + Die riesige Spielwelt, die erstaunlich Bugfrei und Hardware schonend programmiert ist (Demnach gehen Piranha Bytes mit Gothic 3 langsam die Ausreden aus^^)
    + Die Waffen und Ihre riesige Anzahl
    + Gute Synchronsprecher
    + Atmosphäre ist TOP!
    + Gute Umgebungsgeräusche
    + Die Explosionen sind z.T. wirklich beeindruckend


    - Einerseits will man Realismus ins Spiel bringen mit der absolut Megadämlichen Ladehämmung, andererseits wieder Total Unrealistische Szenen z.B:
    -> Der Protagonist zieht sich Stahlstangen aus dem Körper
    -> Er überlebt einen Sprung von einer gut 100m Hohen Brücke und entledigt sich seiner Verletzung mit dem Einrenken des Armes/des Handgelenkes
    -> Er repariert alle Vehikel mit dem selben Werkzeug in erstaunlicher Geschwindigkeit und nach dem selben fragwürdigen Schema^^
    -> Das Buschfeuer erlischt genau da, wo es eigentlich seinen Höhepunkt erreichen sollte
    -> Am ALLER grausigsten finde ich das fahren in Autos:
    --> Kupplung, Schalthebel, Handbremse: Alles vorhanden, aber der Protagonist bewegt nicht mal die Füße...die Karre fährt aber trotzdem. Viel besser wären Schalt- und Pedalbewegungen gewesen, da das ganze besonders im Gelände sehr zur Atmosphäre beigetragen hätte.
    --> Die Lenkbewgungen sind dämlich: Anstatt der Held, wie mans normal macht bei Umdrehungen übergreift, oder das Lenkrad mal anständig dreht, macht er immer nur eine viertel Umdrehung - und damit packt er die Schärfsten Kurven.
    FAZIT der Fahrerei: Da diese einen Großteil des Spiels ausmacht sehr ärmlich!
    FAZIT zum Thema "Realismus": Total schwachsinnig aufgeteilt - da hätte man die Frustrierende Ladehämmung auch noch ruhig weglassen können!

    - Man fährt nur von A nach B um Gegner X oder Gegenstand Y über den Jordan zu befördern.
    - Während der eh schon nervigen Fahrerei wird man dauernd von Gegnern noch zusätzlich genervt
    - Obwohl die Spielwelt riesig ist wird man doch stark von Gebirgshängen und Felsen eingeschränkt, wodurch man oft den Eindruck einer "Tunnel-Welt" hat, wie es bei vielen Linearen Shootern der Fall ist
    - Die Gegner halten mit den Standardwaffen am Anfang zu viel aus
    - Kunden Verarschender Kopierschutz der Sony in um die Löffel geschlagen gehört! So etwas gehört dem Verbraucherschutz gemeldet. Nach der 16:9 - Geschichte bei Assassin's Creed hat sich Ubisoft hiermit wieder Feinde gemacht. Aber so sind sie halt - die Leute die Ihr Gehirn nach Betreten des Büros abschalten


    FAZIT: Guter Open-World Shooter der eine klasse Atmosphäre rüberbringt und Afrika richtig schön in Szene setzt.
    Die Kämpfe machen meist Spaß und die Missionen sind trotz der ständigen Wiederholung recht unterhaltsam
    Trotzdem leistet sich das Spiel gerade was Realismus angeht einige Schwächen und die Story ist zu großen Teilen recht dünn. Sound und Grafik sind sehr gut.

  7. #27
    Taschenbillard-Spieler Avatar von maTt_440
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    Ja bei den 25h sind aber die Nebenmissionen noch
    nicht dabei oder?

    Und warum soll es nicht realistisch sein, dass eine Waffe
    Ladehämmung hat?

  8. #28
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    Zitat Zitat von maTt_440 Beitrag anzeigen
    Ja bei den 25h sind aber die Nebenmissionen noch
    nicht dabei oder?
    Hauptmissionen: 33/33
    Kameradenmissionen: 12/12
    Nebenmissionen: 26/40
    Alle Waffen + Upgrades, Alle Gesundheitupgrades

    Zitat Zitat von maTt_440 Beitrag anzeigen
    Und warum soll es nicht realistisch sein, dass eine Waffe
    Ladehämmung hat?
    Hab doch auch nichts anderes behauptet. Ich hab allgemein die Aufteilung von Realismus bemängelt, da der Schwachsinnig aufgeteilt ist!

  9. #29
    Avatar von CrazyHorse150
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    im 3. schwierigkeitsgrad brauchste 1. länder und 2. biste schon bei nem sprung von 30m tot^^

    es ist und bleibt außerdem ein spiel. spielspaß geht vor realismus. nenn mir mal nen realistischen shooter... OF und ArmA... das wars

    die schaltung beim wagen ist sehr schwer umzusetzen, da man in der spielwelt oft das tempo "wechselt" also 30km/h, dann wieder 40km/h, wieder 30, .... das problem dabei ist, dass die spielfigur andauern und unrealistisch oft hintereinander schalten, bremsen ... müsste.

    Das die Fahrzeuge überhaupt reparierbar sind ist sehr wichtig. wenn du mit nem kaputten wagen ina wüste (gegen nen stein gesetzt) bist, musste oft 5-10 min laufen.



  10. #30
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    Zitat Zitat von CrazyHorse150 Beitrag anzeigen
    im 3. schwierigkeitsgrad brauchste 1. länder und 2. biste schon bei nem sprung von 30m tot^^

    es ist und bleibt außerdem ein spiel. spielspaß geht vor realismus. nenn mir mal nen realistischen shooter... OF und ArmA... das wars

    die schaltung beim wagen ist sehr schwer umzusetzen, da man in der spielwelt oft das tempo "wechselt" also 30km/h, dann wieder 40km/h, wieder 30, .... das problem dabei ist, dass die spielfigur andauern und unrealistisch oft hintereinander schalten, bremsen ... müsste.

    Das die Fahrzeuge überhaupt reparierbar sind ist sehr wichtig. wenn du mit nem kaputten wagen ina wüste (gegen nen stein gesetzt) bist, musste oft 5-10 min laufen.
    Schön das Du alles so Verteidigst, aber wie Du selbst gesagt hast ist Far Cry 2 ein Spiel und das sind meine Kritikpunkte, da Far Cry 2 kein perfektes Spiel ist und man es auf bestimmte Art und Weiße besser machen könnte.

    Es gibt kein Perfektes Spiel und Far Cry 2 macht da keine Ausnahme

    Außerdem hätte man zumindest den Schalthebel gegen einen Automatik-Hebel tausche können, sodass er wenigstens nen Rückwärtsgang einlegen könnte.
    Außerdem könnte man ja um das "Schaltproblem" zu lösen den Motor länger drehen lassen und den Protagonisten somit später schalten lassen können...
    Geändert von Turbokiffer (13.11.2008 um 17:57 Uhr)

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