Hmm...in den ersten beiden Teilen hatte man je nach Charakterprofil eine festgelegte Anzahl an Aktionspunkten die im Kampf, der Rundenbasiert war, "verbraucht" hat. Also für den Angriff, Rückzug oder im ungünstigsten Fall zum Nachladen der Waffe. Dabei war es unerheblich ob man grob oder ein spezielles Körperteil anvisiert hatte, man bekam auch keine Bonus-AP für umgelegte Gegner. Ich denke mal so in der Art wird das auch diesmal sein.
mfG




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