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  1. #71
    Let's Play-Gucker Avatar von Arafax
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    Fände Splitterbolzen für die Armbrust nett...oô auch wenn ich sie nicht benutzen würde, da mir zu böse.

  2. #72
    Nerd Avatar von Vito
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    Zitat Zitat von BlackJack89 Beitrag anzeigen
    Naja, die Waffe vergiften wäre ja schon nicht so so realistisch. Ich denke mal das es nicht so ins Spiel passen würde ...
    Wieso wäre das nicht realistisch?

  3. #73
    G.Hirn
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    Zitat Zitat von Vito Beitrag anzeigen
    Wieso wäre das nicht realistisch?
    Kommt drauf an, wie das umgesetzt wird.

    Wenn es so wie in G3 läuft, du hast nen Trank legst diesen in deinem Inventar über die Waffe undzack ist diese für alle Zeit vergiftet, ist das ziemlich unrealistisch.

    Wenn man aber etwas Gift über die Klinge schütten kann und dann innerhalb eines realtiv kurzen Zeitraums gegen jemanden kämpft, dann sollte das Gift Wirkung zeigen. Nach dem Kampf müsste dann wieder Gift über die Klinge gegossen werden. So ist das einigermaßen realistisch, wenn auch aufwendig und vllt nach einiger Zeit nervig.

  4. #74
    Rookie Avatar von Drain
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    Ich sehe das so :

    Da man warscheinlich verzauberte Kristalle
    oder so drauf packt und die ja ihre Kraft aus
    der Magie schöpfen würde ich dieses gelten lassen
    seih es nun Gift - Feuer oder sonst irgendeine
    positive verbesserung der Waffe.

    Fable is nunmal nicht realistisch wie auch fast
    jedes Videospiel und grad dieses macht ein
    Spiel zu was besonderes - die Realität hab ich
    eh schon die meiste Zeit

    zurück zum Thema =

    Ich mach mir warscheinlich auch nen Art Robin Hood
    nur das derjenige auch coole Bogen/Armbrust Magieskills
    nutzt ( ich liebe Mehrfachpfeile )

  5. #75
    Newbie Avatar von Aces
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    Ich werde nen Magier spielen, der aber auch im Notfall mal das Schwert zückt.

    Ich kapier das mit dm Manabalken jedoch nich so richtig.

    Kein Manabalken = unendlich feuerbälle spammen?

    Dann muss das ja anders gelöst sein, wie z.B: durch nen cooldown oder so

  6. #76
    Casual-Gamer Avatar von BlackJack89
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    Ist schon öfters hier diskutiert worden. Ich bin ja der Meinung es wird einen Cooldown geben, aber wer weiß das schon .... ^^

  7. #77
    Taschenbillard-Spieler
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    Ma ne frage: Was ist ein cool down?
    Heißt das, dass man nach dem zauber warten muss, dass man ihn wieder benutzen kann? Das wär für mich so ziemlich das gleiche wie mana.

  8. #78
    Let's Play-Gucker Avatar von Ran
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    Ähm..cool down gibt es imo so oder so in über 50% der Spiele.
    Cool down heißt nichts weiter als dass man nach der
    Benutzung von einem Skill Item o.ä warten muss bis man
    es/ihn wieder benutzen kann.
    Und nur so neben bei: Die Zeit nach dem Overheat bei einer
    Waffe bis man sie wieder benutzen kann ist auch Cooldown Zeit^^

  9. #79
    Avatar von Lorion
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    Ich vermute einfach mal das der Schaden der Zauber identisch mit dem der Nah- und Fernkampfwaffen ist.

    Benutze ich einen Zauber für den ich nur einmal kurz den Button drücken muss, macht der genauso viel Schaden als wenn ich nen schnellen Schwertangriff oder nen Schnellschuss mit der Pistole ausführe.

    Will ich nen Zauber nutzen der viel Schaden macht, muss ich den Knopf länger gedrückt halten, um den Zauber aufzuladen, bin in der Zwischenzeit aber angreifbar und kann ggf. sogar unterbrochen werden. Ähnlich siehts beim Nahkampf aus, denn auch da müssen die starken ANgriffe erst durch Button gedrückthalten aufgeladen werden.

    Und die mächtigen Zauber wie Zeitstop werden wahrscheinlich grundsätzlich eine lange Aufladezeit haben, wenn man sie zaubern will.

  10. #80
    Newbie Avatar von Rivago
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    Es heißt Cooldown^^

    Finde nicht, dass es das Gleiche wie Mana ist, denn Mana hast ein bisschen, dann ist es leer, aber solang du was hast, kannst ja Feuerball auf Feuerball casten,also in kurzem Abstand, was mehr Schaden macht. Wenn du immer 2 Sekunden warten musst,bis du wieder zaubern kannst, verringert sich dein Schadensoutput und der Gegner fällt nicht so schnell um.

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