Fände Splitterbolzen für die Armbrust nett...oô auch wenn ich sie nicht benutzen würde, da mir zu böse.
Fände Splitterbolzen für die Armbrust nett...oô auch wenn ich sie nicht benutzen würde, da mir zu böse.
Kommt drauf an, wie das umgesetzt wird.
Wenn es so wie in G3 läuft, du hast nen Trank legst diesen in deinem Inventar über die Waffe undzack ist diese für alle Zeit vergiftet, ist das ziemlich unrealistisch.
Wenn man aber etwas Gift über die Klinge schütten kann und dann innerhalb eines realtiv kurzen Zeitraums gegen jemanden kämpft, dann sollte das Gift Wirkung zeigen. Nach dem Kampf müsste dann wieder Gift über die Klinge gegossen werden. So ist das einigermaßen realistisch, wenn auch aufwendig und vllt nach einiger Zeit nervig.
Ich sehe das so :
Da man warscheinlich verzauberte Kristalle
oder so drauf packt und die ja ihre Kraft aus
der Magie schöpfen würde ich dieses gelten lassen
seih es nun Gift - Feuer oder sonst irgendeine
positive verbesserung der Waffe.
Fable is nunmal nicht realistisch wie auch fast
jedes Videospiel und grad dieses macht ein
Spiel zu was besonderes - die Realität hab ich
eh schon die meiste Zeit![]()
zurück zum Thema =
Ich mach mir warscheinlich auch nen Art Robin Hood
nur das derjenige auch coole Bogen/Armbrust Magieskills
nutzt ( ich liebe Mehrfachpfeile )![]()
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Ich werde nen Magier spielen, der aber auch im Notfall mal das Schwert zückt.
Ich kapier das mit dm Manabalken jedoch nich so richtig.
Kein Manabalken = unendlich feuerbälle spammen?
Dann muss das ja anders gelöst sein, wie z.B: durch nen cooldown oder so
Ist schon öfters hier diskutiert worden. Ich bin ja der Meinung es wird einen Cooldown geben, aber wer weiß das schon .... ^^
Ma ne frage: Was ist ein cool down?
Heißt das, dass man nach dem zauber warten muss, dass man ihn wieder benutzen kann? Das wär für mich so ziemlich das gleiche wie mana.
Ähm..cool down gibt es imo so oder so in über 50% der Spiele.
Cool down heißt nichts weiter als dass man nach der
Benutzung von einem Skill Item o.ä warten muss bis man
es/ihn wieder benutzen kann.
Und nur so neben bei: Die Zeit nach dem Overheat bei einer
Waffe bis man sie wieder benutzen kann ist auch Cooldown Zeit^^
Ich vermute einfach mal das der Schaden der Zauber identisch mit dem der Nah- und Fernkampfwaffen ist.
Benutze ich einen Zauber für den ich nur einmal kurz den Button drücken muss, macht der genauso viel Schaden als wenn ich nen schnellen Schwertangriff oder nen Schnellschuss mit der Pistole ausführe.
Will ich nen Zauber nutzen der viel Schaden macht, muss ich den Knopf länger gedrückt halten, um den Zauber aufzuladen, bin in der Zwischenzeit aber angreifbar und kann ggf. sogar unterbrochen werden. Ähnlich siehts beim Nahkampf aus, denn auch da müssen die starken ANgriffe erst durch Button gedrückthalten aufgeladen werden.
Und die mächtigen Zauber wie Zeitstop werden wahrscheinlich grundsätzlich eine lange Aufladezeit haben, wenn man sie zaubern will.
Es heißt Cooldown^^
Finde nicht, dass es das Gleiche wie Mana ist, denn Mana hast ein bisschen, dann ist es leer, aber solang du was hast, kannst ja Feuerball auf Feuerball casten,also in kurzem Abstand, was mehr Schaden macht. Wenn du immer 2 Sekunden warten musst,bis du wieder zaubern kannst, verringert sich dein Schadensoutput und der Gegner fällt nicht so schnell um.