Spore spielt sich irgendwie wie das Tutorial zu Spore - Irgendwie hat man in der Zellenphase wirklich noch das Gefühl, sich durch das hinzufügen und geschickte plazierern seiner Körperteile einen evolutionären vorteill zu verschaffen - nichts rockt so wie zwei "aufgepumpte" elektro-Knubbel auf jeder Seite des vorderen Rumpfes - in der Kreaturenphase verkommt dass dann schon zu einem blossen vergleich der Lebenspunkte, auch bringt es nichts mehr, seine Kreatur mit mehreren Stacheln etc auszurüsten, der Schaden bleibt der gleiche.
In der Stammesphase schlägt dann langsam das Micromanegement, dass bei den verschiedenen Handlungsmöglichkeiten in der Kreaturenphase noch durch zuhilfenahme der Tastastur zu Umgehen war, schon vorsichtig durch.
Warum muss ich ständig Geschöpfe einzeln irgendwo hin schicken, um sie zu spezialiesieren, warum ist dass ganze so verbuggt, dass ich dass 3-4 mal machen muss, warum rennen die Viecher kreuz und quer, so dass ich sie nirgendwo hinstellen kann, um sie zu sortieren, und wieso ändert sich die Reihenfolge der Kreaturen in der Zugriffsleiste dauernd, die auchnoch viel zu kleine Symbole hat.
Und, wie gesagt, spätestens ab hier hat man nurnoch das Gefühl, ein Tutorial der eigentlich Stammesphase zu spielen. Jedes mal die gleiche Anzahl an anderen Spezies, die den Sprung in die nächste Stufe ebenfalls geschafft haben, und jedes mal, ohne dann wirklich was zu machen - weder führen sie Konsequent Krieg, noch versuchen sie euch freundlich zu übernehmen, geschweige denn mit euch verbündete Stämme. --- mal gucken was passiert, wenn ich in der Kreaturenphase schon
Die Zivilisationsphase Unterscheidet sich spielerisch nicht grossartig, zu mehr als halbherziegen Raids kann sich die CPU nicht durchringen, wenigstens untereinander führen sie ein bisschen Krieg in allen 3 angebotenen Variantem (Religiös - was am besten aussieht - wirtschaftlich oder eben ganz traditionsbewusst mit schierer Feuerkraft)
Aber auch hier hat man nur dass Gefühl, in die Spielweise eingeführt zu werden.
Dem einfluss, den man noch als Zelle oder frühe Kreatur auf die Art hatte, wie sich Spore "anfühlt", ist man Komplett beraubt, an vormals vorhandene Spielerische grösse erinnert nurnoch, dass man im Editor von beginn der Phase an die möglichkeit hat, seine Fahrzeuge mit Waffen der Stufe 1-4 auszurüsten.
Die Weltraumphase hab ich bis jetzt nur angezockt, erinnert mich aber an das von mir meisstgehasste feature von Mass Effekt, das durchsuchen der Planeten nach Mineralien und Kriegsartefakten. Ähnlich gestaltet sich Spore, nur dass man es hier wenigstens bequem vom raumschiff aus machen kann und nicht mit aberwitziegen Idee anfängt, einen Planeten per Buggy zu erkunden - aber das ist eine andere Baustelle.
Andere Planeten zu Kolonisieren ist auch möglich, und um was von dem dort erwirtschafteten Profit zu haben, darf man den dort erstmal persönlich abholen UND zu seinem Heimatplaneten fliegen - ich mag mir nicht vorstellen wie dass bei 20 Planeten und mehr aussieht.
Naja, aber diese wie die beiden vorrausgegangen Phasen sind billiger abklatsch schon löngst vorhandener Spielkonzepte, teilweise komplexer und mit höherem Wiederspielwert gratis als Flashspiele im Inet vorhanden.
Daher habe ich an der Stelle abgebrochen und mich einer neuen Welt udn ihren Bakterien gewidmet, aber nach dem dritten mal wirds wegen den geringen auswahlmöglichkeiten auch Öde.
Irgendwie typisch EA, hinterlässt den gleichen nachgeschmack wie Crysis, "eigentlich" ein super Spiel, wenn die Features mehr als nur rudimentär eingebaut worden wären. Wills jemand kaufen, 10 € ?