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  1. #11
    Let's Play-Gucker Avatar von Chris360Elite
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    habs ja verstanden

  2. #12
    Newbie Avatar von shinigami
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    hi,
    ich denke eher, das die map in mehrere "gebiete" unterteilt ist
    z.B. das wenn du "hier" jemanden gekillt hast und dann zb in ein neues "gebiet" kommst das sagen wir mal 3000 schritte entfert ist, erstellt sich der teil der map wo du die person gekillt hast einfach neu
    somit ist der eigentlich nur der teil der map geladen wo du greade bist aber es kommt dir so vor als ob alles eine große map wäre
    dies wäre meine theorie

    mfg ich

  3. #13
    Newbie Avatar von Lexy
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    und außerdem: Irgendwie wäre es ja nicht Fable, wenn es eine Welt aus einem Guss wäre. Dieses "gehackte" gehört irgendwie doch dazu, oder?

  4. #14
    Casual-Gamer Avatar von BlackJack89
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    Also wenn es wäre wie in Fable 1 hätte ich auch nicht unbedingt was dagegen. Ich meine, die Maps bzw. Gebiete wurden doch schnell geladen und gut war. Klar, jetzt fangen wieder ein paar damit an, "es schadet der Atmosphäre", aber mich hat es nicht gestört.
    Wobei ich denke das die 360 die Möglichkeiten bieten die Gebiete ein gutes Stück größer zu machen !

  5. #15
    Let's Play-Gucker Avatar von CasanovaFrankenstein
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    also die fable1 gebiete fand ich schon winzig, und wenn man irgendwo hin wollte,musste man andauernd die einzelnen zonen durchrennen, und sich mit den respawn rumärgern.

    hab jetzt n paar GC videos von fable2 angekuckt, und da laufen die auch fast 10 minuten lang, durch die gegend, ohne einen einzigen lade bildschirm.

    die wege sind halt irgendwie schlauch artig, also links n abgrund, rechts n berg.

    also man kann wohl net einfach in die pampa rennen, um z.b. direkt von a nach b zu kommen, mann muss sich an die wege halten.

    erinnert mich sehr an the witcher, da muss man auch ewige umwege laufen, obwohl 2 häuser, nur dich n weizenfeld getrennt waren.

  6. #16
    Nerd Avatar von Vito
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    Septimus du hast auch Recht, Großbuchstaben fallen auch nur unangenehm auf.

    Ich glaub auch das es mehrere Gebiete sind, zwischen denen geladen werden muss, und keine einzige große Welt.

  7. #17
    Avatar von Lorion
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    Zitat Zitat von CasanovaFrankenstein Beitrag anzeigen
    die wege sind halt irgendwie schlauch artig, also links n abgrund, rechts n berg.

    also man kann wohl net einfach in die pampa rennen, um z.b. direkt von a nach b zu kommen, mann muss sich an die wege halten.

    erinnert mich sehr an the witcher, da muss man auch ewige umwege laufen, obwohl 2 häuser, nur dich n weizenfeld getrennt waren.
    So wie in The Witcher wird es nicht sein, da man eben doch einfach den Weg verlassen und querfeldein laufen kann. Sieht man in diesem Video hier bspw. ganz gut, wie er durchs Wasser schwimmt oder einfach über den Zaun springt. Und auch in diesem Video bekommt man einen Eindruck wie weitläufig die Gebiete in Teil 2 werden.



    Denn um zu der Ruine im Hintergrund zu kommen muss man nicht etwa dem Weg folgen, sondern kann einfach die Klippe hinunter ins Wasser springen und auf direktem Weg hinschwimmen.

    "Schlauchartige" Gebiete wird es zwar auch geben, so wie man sie in den Kampfvideos im Sumpf gesehen hat, allerdings werden die denke ich nur dort eingesetzt wo sie auch Sinn machen. Im Sumpf kann ich mir vorstellen das das aus dem Grund so gemacht wurde, weil man will das der Spieler sich mühsam durch die Horden von Untoten vorkämpfen muss, um eben deutlich das Gefühl eines von Untoten verseuchten Sumpfes aufkommen zu lassen, was ja eher nicht entstehen würde, wenn man in grader Linie zum Ziel laufen und dadurch den Grossteil der Kämpfe umgehen könnte.
    Geändert von Lorion (27.08.2008 um 13:33 Uhr)

  8. #18
    Let's Play-Gucker Avatar von Reaver1
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    Hach, ein traumhaft schönes Bild!

  9. #19
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lark's
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    Jap, sieht wirklich spitze aus
    Just do it!

  10. #20
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    Zitat Zitat von Lorion Beitrag anzeigen
    So wie in The Witcher wird es nicht sein, da man eben doch einfach den Weg verlassen und querfeldein laufen kann. Sieht man in diesem Video hier bspw. ganz gut, wie er durchs Wasser schwimmt oder einfach über den Zaun springt. Und auch in diesem Video bekommt man einen Eindruck wie weitläufig die Gebiete in Teil 2 werden.



    Denn um zu der Ruine im Hintergrund zu kommen muss man nicht etwa dem Weg folgen, sondern kann einfach die Klippe hinunter ins Wasser springen und auf direktem Weg hinschwimmen.

    "Schlauchartige" Gebiete wird es zwar auch geben, so wie man sie in den Kampfvideos im Sumpf gesehen hat, allerdings werden die denke ich nur dort eingesetzt wo sie auch Sinn machen. Im Sumpf kann ich mir vorstellen das das aus dem Grund so gemacht wurde, weil man will das der Spieler sich mühsam durch die Horden von Untoten vorkämpfen muss, um eben deutlich das Gefühl eines von Untoten verseuchten Sumpfes aufkommen zu lassen, was ja eher nicht entstehen würde, wenn man in grader Linie zum Ziel laufen und dadurch den Grossteil der Kämpfe umgehen könnte.


    Das geht zwar vom Thema weg , aber es bezieht sich auf das 2 Video von dir.

    Kommt es mir nur so vor oder sind die Gegener total dumm?
    Das macht doch kein spaß , wenn die da dumm stehen und du sie einfach ohne Problemme Angreiffen kannst

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