Kurzes Vorwort
Im dritten und damit letzten Teil der 'Tales of Albion' geht es um die momentane Weltstruktur, die uns im Game vorliegt. Hierbei wird jedes einzelne Gebiet bzw. jede einzelne Stadt und deren verschiedenen Interessenspunkte mit einem kleinen Steckbrief näher beschrieben. Daher sind
kleine Spoiler nicht ausgeschlossen. Das ist auch einer der Gründe weshalb die Übersetzung 'so lange' auf sich warten ließ. Wer also erst mit dem Spiel angefangen hat und sich den Spaß nicht verderben möchte und lieber alles selbst erkunden will, sollte diesen Teil der Tales erst nach dem Durchspielen lesen!
01. Bowertümpel (Bowerlake)
Bowertümpelgrab und der Heldenhügel
Beide Orte können im Zentrum von Bowertümpel gefunden werden. Der größere von den beiden, ein Hügel der Gerüchten zu Folge magische Eigenschaften hat, ist gekrönt mit hohen, steinigen Spitzen.
Weiter unten, mitten im See, ist ein kleiner Hügel auf dem ein Grab liegt, welches bis jetzt nur einige mutige Schatzjäger betreten haben. Keine sind bekannt die lebend wieder aufgetaucht sind.
Mysteriöses Grab
Versteckt in der Nähe des nordöstlichen Ecks von Bowertümpel. Dies ist ein Grab welches sehr mysteriös für die Einwohner ist (daher der Name)), Es könnte voll mit Monstern, Gold, oder irgendeine Zahl von kuriosen/merkwürdigen Sehenswürdigkeiten. Niemand weiß es genau, obwohl Eltern in Gedanken behalten sollen, dass es bekannt ist, dass Kinder in seinen Tiefen verschwunden sind.
Thags Lager
Weit weg von der nahsten Gesetzesvollstreckung, haben Banditen ein Lager in Bowertümpel aufgebaut. Der Anführer dieses Lagers ist bekannt als Thag der Ungeduldige. Er und seine Bande haben vor kurzem angefangen mit Entführungen für die Finanzierung ihres jungen kriminellen Imperium.
Während das Schicksal von Thags Opfern unbekannt ist, hoffen wir, dass die hässlichsten Gerüchte- von einem lokalen Sklavenmarkt- als falsch bewiesen werden.
Bowertümpel Dämonentür
Diese Tür behauptet sie wäre Albions größter Dramatiker. Diese Behauptung ist nicht ganz so dreist, da Albion nicht für seine große Menge an dramatischer Literatur bekannt ist; es ist immer gut , wenn sich jemand an den Künsten interessiert. Sogar eine lebendige Tür
02. Bowerstone
Bowerstone Markt
Nachdem sie die Brücke über den Bowerfluss überquert haben, fnden sich Reisende in Bowerstones unermüdlichen Wirtschaftszentrum wieder. Während des Tages, ist die Luft mit dem Geschrei der Standverkäufer, die ihre Waren verhökern, den Rufen des Stadtausrufers und dem Hämmern des örtlichen Schmieds gefüllt. Jemand, der auf Profit aus ist, sollten ihr Waren bei den ansässigen Händlern kaufen und verkaufen, in örtliche Immobilien investieren oder sogar im florierenden Schmiedehandel arbeiten. Für eine rühigere Erfahrung, wird den Reisenden empfohlen ein paar Getränke in der Taverne zu genießen bevor sie weiter in die Alt Stadt oder zu Schloss Fairfax ziehen.
Schloss Fairfax und dessen Gärten
Erbaut vor hunderten von Jahren, ragt diese Burg - die jetzt in den Händen der Fairfax Familie liegt - über Bowerstone wie ein Wachposten. Diejenigen, die die Schönheit des Innenbereichs des Schlosses in seinen besten Tagen bestätigen, beschreiben die Fülle an riesigen Räumen mit Ehrfurcht und Staunen. Allerdings wurden die meisten Räume seit dem Tod von Lucien Fairfax Frau, Lady Fairfax und ihrer Tochter Amelia trostlos. Lucien wird in diesen Tag wenig in Bowerstone gesehen und man glaubt, dass er in seinen Studien gefangen ist. Besucher, die nach Bowerstone kommen, sollten sich Zeit nehmen, die liebevollen Fairfax Gärten zu besuchen, die auf dem Burggrundstück liegen.
Lady Greys Grab
Studien und neueste Geschichten könnten den Lady Grey Skandal, der 5 Jahrhunderte zurückliegt, widerrufen. Der damaligen Bürgermeisterin von Bowerstone, Lady Elvira Grey, wurde nachgesagt, dass sie in den unnatürlichen Tod eines Familienmitglieds verwickelt gewsen sein soll. Hinzu kommen noch andere Skandale.
03. Rookridge
Der Tempel der Schatten
Abhängig von deiner Besinnung, ist dies entweder der schlimmste Ort in ganz Albion oder ein entzückender verkommener Freizeit Park. Die krankhaft Neugierigen werden völlig durchgefroren sein, wenn sie die Brücke von Rookridge zum Reiseziel, dem Berggipfel, überqueren, der so pervers umgestaltet wurde, sodass er aussieht wie eine Kathedrale. Cornelius Grims "Klub" ist auf reiche Anhänger aus, die das gelegentliche Bisschen Böse genießen. Die Beitrittserforderungen sind ein streng gehütetes Geheimnis, aber Gerüchte machen die Runde, dass fürchterliche und entsetzliche Taten nicht auszuschließen sind. Freitags ist Poker-Abend.
Dämonentür
Diese lebendige Steinfassade findet, dass die Welt langweilig ist. Nach Tausenden von Jahren, hat es so gut wie alles gesehen … naja, jedenfalls all den langweiligen Kram. Wenn du eintreten möchtest, sei darauf vorbereitet, der Tür eine erfrischende Unterhaltung zu bieten.
Hobb-Höhle [Höhle]
Wie du vermutlich im Namen erkannt hast, ist diese Höhle voll von obszönen, widerlichen Hobbs. Einige ängstliche Dorfbewohner behaupten, dass sie kleine Kinder stehlen, wenn sie nicht gerade rohes Fleisch zwischen die Zähne bekommen oder willkürlich Passanten beißen. Diese Höhle wäre so ziemlich genau die Art eines Ortes, in dem solch grausamme Dinge vorgehen. Es wird nicht empfohlen die Höhle zu betreten bevor du keinen besonders guten Grund dazu hast.l
Die Quelle [Höhle]
Nur wenige wagen sich wegen des widerlichen Gestanks, der von ihren Wänden ausgeht, in diese Höhle. Niemand weiß genau was diesen schrecklichen Geruch verursacht, und die meisten Leute, die an einem Luftzug geschnuppert haben, wollen es erst gar nicht wissen. Obwohl sich die Bewohner von Rookridge danach sehnen diesen ekelhaften Gestank loszuwerden, ist kein einziger tapfer genug die Quelle dieses seltsamen Geruchs ausfindig zu machen.
Edelsteingrotte [Höhle]
Eine Fülle von dem, was nur als Kristallstrauch beschrieben werden kann, durchbricht die ansonsten nasskalte Atmosphäre dieser Höhle. Die Kristalle erweitern diesen Lichterschuppen um einen leuchtenden Pilz, welcher sich dorthin biegt, was lediglich ein weiteres Loch im Boden in ein glitzerndes Erlebnis hinein sein könnte. Natürlich ist es schwer hier herzukommen und etwas könnte vielleicht versuchen deine Beine aufzufressen, aber der Ausflug ist das Risiko wert!
04. OakfieldRitualhöhle
Dieser Platz ist heilig für den Tempel des Lichts, da er eine entscheidende Rolle im Ritual der Goldenen Eichel spielt, welches Oakfields üppige Schönheit erhält. Tempelakolyten bescheinigen, dass es das Zuhause der Quelle des Lichts ist, eine mächtige Wasserquelle die durch Oakfield fließt. Als Ergebnis ist dieser Ort tabu für alle, außer für einige Erwählte des Tempels.
Echo Mine
Diese Miene ist ein wenig mysteriös. Einst war es mal eine aktive Miene doch nun wurden fast alle Eingänge mit einer Tür abgeschottet, die aus verschiedenen Holzplanken zusammengesetzt ist , geradezu als wäre es schnell konstruiert um etwas draußen zu halten- oder etwas drinnen zu halten.
Oakfield Dämonentür
Keine lebende Steintür war jemals so liebeskrank( wie diese sollte hier eigtl. kommen). Behauptend, dass es noch nie so eine reine Liebe kannte, fragt es für eine Wiedererinnerung von glücklicheren Zeiten. Bis jetzt hat die Tür noch nichts gefunden, was seine romantischen Anforderungen befriedigt.
05. BrightwoodAlptraum Vertiefung [Brightwood Turm wahrscheinlich]
Für Jahrzehnte haben Albions Kartenzeichner sich gewehrt diesen sagenhaften Ort zu lokalisieren. Eine Vielzahl von Märchen in geheimnisvollen Texten bestätigen, dass der Turm in Brightwood lieg, aber der Eingang und der Ausgang wurden nie erwähnt. Erfüllt von vagen Hinweisen von lauernden Schrecken und einem dunklen Geist der einen gewöhnlichen Gefäß wohnt, wird diese Geschichte von vernünftigen Leuten kaum mehr als warnende Geschichtenerzählt, die Eltern ihren schlecht benehmenden Kindern erzählen.
Farmkeller
Es gibt Geschichten, dass unter einer Farm in Brightwood ein Labyrinth liegt, welches voll mit Puzzles und wütenden Untoten ist. Eure erste Herausforderung ist herauszufinden wie ihr es durch den Kellereingang schafft, der verschlossen ist. In Anbetracht der Schrecken, die laut Erzählungen in den Tiefen des Kellers ruhen, ist es wohl das Beste es verschlossen zu lassen.
Verlassene Festung
Laut der lokalen Gesetzesvollstreckung (Wachen wahrscheinlich) ist eine tiefe und dunkle Enklave in Brightwood, die ohne jeden Zweifel, voll mit Banditen ist. Es ist unnötig zu sagen , dass dieser Fakt den Tourismus in dieser Region eingedämpft hat. (Die Brightwood Picknick Industrie konnte sich nie davon erholen). Selbst jetzt mit den ganzen Banditen, zufälligem Hobbbefall und einem Hauch von Wachenpräsenz, ist das Gebiet um die verlassene Festung ein idealer Platz für Naturfreunde (solange sie schwer gerüstet sind).
Brightwood Dämonentür
Wenn ihr das erste Mal den Weg mit dieser Tür kreuzt, wird sie euch dringend warnen um euer Leben zu fliehen. Was für Gefahr euch erwartet? Ein furchterregendes Monster oder die Tür höchstpersönlich? Oder ist dort in Wirklichkeit gar keine Gefahr? Vielleicht nicht- die Situation ist nicht vollkommen klar und die Dämonentür überhaupt, ist (geistig) verwirrt.
06. Die Banditenküste (The Bandit Coast)
Der grüne Pfad
[wortwörtl. Übersetzung zu
The Green Mile; sollte im Übertragenden Sinn verstanden werden!
-> Anspielung auf den/die gleichnamigen
Film/
Bücher]
Dieses malerische Stück Straße, die die Wälder Brightwoods mit den Küstengebieten Westcliffs verbindet, ist wunderschön, was erklären könnte, weshalb zahlreiche mordlustige Banditen diesen Ort ausgesucht haben, um hier ihr Lager aufzuschlagen. Wenn du nicht gerade dabei bist Banditenangriffe zurückzuschlagen, solltest du das saftige Grün genießen, das die uralten Mauerwerke an der Straße entlang zurückfordert. Wage dich nur in diese Region, wenn du dich in einer großen, bewaffneten Gruppe wiederfindest oder als aufstrebender Held nach einer Feuerprobe suchst, bei der du auf ein paar Kopfschüsse aus bist.
07. Westcliff
Hexenkessel
Gemeißelt aus einem Berg, der über Westcliff ragt, findet das Sportspektakel, bekannt als der Hexenkessel, statt. Anstrebende/Angehende Champions riskieren ihr Leben für die Chance auf Ruhm, in einer Serie von mörderischen Kämpfen gegen Monster die einer Erklärung bedürfen, während die Hexenkessel Kommentatoren, Murray und Mad-Dog die Fans unterhalten mit ihren spontanen Witzen und Einblicken (in die Kämpe wahrscheinlich). Falls du müde von Necken (?) und Blutvergießen, das Lager rundum den Hexenkessel ist eine interessante Ansammlung von Shops und anderer Zeitvertreib/Abwechslung.
Alte Zinn Mine
Es wird gesagt, dass in Westcliff eine wässrige Mine versteckt ist, die voll mit Banditen sein soll, die keine Eindringlinge willkommen heißen. Vor kurzem wurde die folgende Notiz genagelt in der Nähe eines Baums gefunden: “Bleibt weg oder ihr werdet eueren Kopf Nachhause tragen.” Die (höhere) Westcliff Gesellschaft der Förderung für Höhlenforschung sagt, dass ihr dort nix zu befürchten habt.
Heulende Hallen
Reisende, die auf dem Weg zum Hexenkessel sind, treffen auf diese bizarre Passage auf dem letzten Streckenabschnitt von ihrer Reise. Obwohl ein kompletter Überblick über diese Strecke nie abgeschlossen wurde, aufgrund der Tatsache, dass diejenigen, die versuchten eine Befragung durchzuführen spurlos verschwanden. Die höhere Gesellschaft der Förderung vom Tourismus versichern, dass Urlauber nichts zu befürchten haben in dieser Reihe von nassen, zerbröselnden Hallen, die den Geruch von nassem Tierfell haben.
Westcliff Dämonentür
Dieses redende Steingesicht hat Lebenskünstler für mindestens ein Jahrhundert inspiriert. Überzeugt, dass es im Jenseits dafür gibt im Jenseits, animiert es Zuhörer sich den Sünden des Fliesches hinzugeben und das Leben vollkommen zu genießen/leben. Die Tür sagt auch, dass es nur dann den Zutritt zu seinem Schatz gewährt, wenn sie denjenigen trifft, der/die wahrhaftig seine Worte beachtet/beherzigt/befolgt hat.
08. Zackenturm (Tattered Spire)
Der Zackenturm (Tattered Spire)
Über das vor Jahren weit weg von den Küsten Albions unter der Aufsicht von Bowerstone Nobelmann Lucien Fairfax begonnene riesige Bauprojekt ist zur Zeit sehr wenig bekannt - bis auf den Fakt, dass es durch die Architektur des alten Königreichs [s. Teil 1 der Tales] inspiriert ist und es die Arbeit von einer riesigen Anzahl von Menschen benötigt. Darüber hinaus werden momentan keine öffentlichen Rundgänge durch den Zackenturm angeboten.
09. WraithmarshDer Schattenhof
Reisende, die es riskierten /wagten so tief in Wraithmarshs mysteriösen Sumpf zu reisen, berichteten von einem erdrückenden/überwältigenden Gefühl von Furcht, wenn sie an der verzierten Tür zum Schattenhof vorbeigingen. Manche sagen es ist die Tür zum Tod(Tür des Todes?).
Andere behaupten sie hörten Geweine auf der anderen Seite, aber niemand hat herausgefunden wie man die Tür öffnet. Die meisten jetzigen Reisenden reisen/laufen an ihr vorbei so schnell sie können.
Der Brunnen
Wraithmarsh war eine lebhaften Hafenstadt bis zu dem Zeitpunkt als sie von einer
Ungeheuerlichen/schrecklichen Gewalt/Macht vernichtet wurde. An dem verhängnisvollen Tag
Dehnte sich der Sumpf aus und überflutete/verschlang die Ruinen. Wie auch immer, das soll nicht heißen, dass Wraithmarsch tot ist. In diesem überfluteten Schauplatz kann man/kannst du einen Brunnen finden, der zu einer Kaverne/Höhle führt. Falls du dort irgendwas dort unten siehst, was sich bewegt, lass dir gesagt sein, es versuchen könnte dich zu köpfen.
Zwillingklings Grab
Es wird gesagt, dass das die letzte Ruhestätte des Banditenkönigs Zwillingsklinge ist, der vor Jahrhunderten Albion bedrohte bis ihn ein Held stoppte. Eine Geschichte sagt, dass nach seinem Tod der Geist von diesem Held-wird-kriminell ins Zwielicht, ein mysteriöses Reich wo Leben und Tod sich vermischen, wanderte. Falls dem so ist, dann hinterließ er einen Haufen von Knochen.
Wraithmarsh Dämonentür
Behauptend dass es ein Meistermime seiner Tage war, fleht diese Steinplatte um Anerkennung ihres legendären schauspielerischen Könnens (die sie glücklich in fürchterlichen Details beschreibt).
10. Bloodstone