Naja, selbst wenn sie da jetzt nichts extra wegen den Pubgames machen, haben Reichtum und Armut ja trotzdem einen Einfluss darauf wie die NPCs auf einen reagieren (hatte Molyneux letztens nochmal erwähnt, war glaub ich sogar im oben genannten Bericht auf Edge-online.com).
Könnte mir also vorstellen das NPCs aus ärmeren Gesellschaftsschichten einen dann grundsätzlich erstmal nict leiden können oder auch das man unterwegs andauernd überfallen wird, was grade am Anfang, wenn man einen schwächlichen Helden hat, sicherlich nervig ist.
Aber selbst wenns vom Spiel aus nichts derartiges gibt, bleibt ja immer noch die Tatsache bestehen das die Leute mit mehreren Millionen Startkapital sich selbst Spielinhalte und vor allem auch Erfolgserlebnisse kaputt machen! Denn wenn ich mir bspw. das Schloss in Bowerstone direkt zum Spielbeginn kaufe, dann hat es überhaupt keinen Stellenwert für mich, ganz im Gegenteil dazu, wenn ich das ganze Spiel über darauf hinarbeite mir das Schloss kaufen zu können. Dann ist das nen echtes Erfolgserlebnis, auf das man sogar nen bisschen stolz sein kann. Und vor allem hab ich die ganze Zeit dabei dann den Spielspass eben das Gold zu verdienen, der ja komplett wegfällt, wenn mans direkt kaufen kann.









