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  1. #11
    Spammer Avatar von Thalin Argelion
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    - Taschen von Leuten wieder auffüllen wenn man Taschendiebstahl gemacht hat
    - negative Auswirkung für fehlgeschlagenen Taschendiebstahl
    - Gegner laufen manchmal durch Helden durch (siehe Ratten in der Brauerei)

  2. #12
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    Hi, erst mal Lob zum guten und vorallem sinnvollen Thread

    Hier ein paar Vorschläge meinerseits (einige sind zwar schon genannt, aber ich zähl sie hier der Vollständigkeit halber tzotzdem nochmal auf):
    • Optimierung der Kammeraführung
    • Kamera mit Tastatur drehbar (z.B. Q und E)
    • Einstellbarkeit der Mausempfindlichkeit
    • Information über maximal erreichbaren TaW
    • Angelegte Inventargegenstände bei Händlern anzeigen
    • Automatische ausführen der Aktion durch den Charakters mit bestem Talentwert (z.B. bei Pflanzen-, Tierkunde, Schlösser knacken oder Taschendiebstahl)
    • Informationen über Probenzuschläge schon vor der eigentlichen Probe (Taschendiebstahl, Schlösser Knacken)
    • Questlogs überarbeiten (In den Logs steht nur selten, wo man z.B. die entsprechende Person findet. Das kann bei längeren Spielpausen dazu führen, dass der Faden verloren geht und man ewig suchen muss)
    • Skripts für Gruppenmitglieder
    So, das war's erst mal. Hat sich schon jemand gefunden, der 'nen heißen Draht zu RadeonLabs bzw. Anaconda hat? Fänd' Neuigkeiten zu geplanten Patches, Addons, Featurelisten, etc. sehr interessant.

    Greetings
    Der Weidenläufer

  3. #13
    Rookie Avatar von XRavenX
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    Generell bin ich echt angetan von diesem, sehr klassischen Rollenspiel. Es fühlt sich allerdings an vielen Stellen auch sehr nach einem kantigem "Brocken" an.

    Es gibt viele Comfortfunktionen die in RPG's mittlerweile Standart sind, welche Radon Labs aber völlig verschlafen hat wie z.B.: Autosteigerungsfunktion für Partymitgleider oder ein farblich hervorgehobener Item Vergleich (Rüstungen, Waffen usw.).

    Am meisten würde ich mich aber nach wie vor über einen individuell gestaltbaren Helden freuen (Frisur, Haarfarbe, Tatoos etc.). Kennt zufällig jemand, der technisch versierter ist als ich einen plausiblen (engine-) technischen Grund, warum das nicht implementiert wurde? Vieleicht mag das übertrieben erscheinen, aber für mich ist das sogar das größte Versäumniss...

  4. #14
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    Zitat Zitat von XRavenX Beitrag anzeigen
    Am meisten würde ich mich aber nach wie vor über einen individuell gestaltbaren Helden freuen (Frisur, Haarfarbe, Tatoos etc.). Kennt zufällig jemand, der technisch versierter ist als ich einen plausiblen (engine-) technischen Grund, warum das nicht implementiert wurde? Vieleicht mag das übertrieben erscheinen, aber für mich ist das sogar das größte Versäumniss...
    Es gibt einige Anleitungen, wie man per SQLite-Mod Archetypen modden bzw. neu erstellen kann:
    http://www.anaconda-games.com/forum/...pic.php?t=9711
    Hab's aber selbst nicht getestet.
    Eine Implementierung im Spiel wäre natürlich trotzdem wünschenswert...

  5. #15
    Casual-Gamer Avatar von Immolation
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    Mehr Interaktion mit den Begleitern
    Bessere Geschichte ()
    Mehr Möglichkeiten bei der Charaktergenerierung (ich meine nicht nur das Aussehen)
    Die schei* Gegner sollen nicht durch mich hindurch gehen können, als wäre ich gar nicht da. Ich hab so ja kaum Möglichkeiten meine schwächeren Charakter zu schützen.
    Mehr Schwierigkeitsgrade
    Kamera
    Die ständige Questhilfestellung in Form von diesem Fragezeichen auf der Map find ich teilweise etwas Fehl am Platz. Mein eigenes Hirn will ich auch hin und wieder mal benutzen.
    Mehr Alternative Lösungswege für Quests

  6. #16
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    Hallo,
    ich habe ersthafte Verbesserungsvorschläge zum Gameplay.
    Da ich DSA2 in den Neunzigern gespielt habe vergleiche ich mal etwas.

    DSA4 ist für mich ein Rückschritt weil:

    -es beim Held generieren keinen wirklichen Expertenmodus mehr gibt. Man kann nicht mal generieren welchem Gott mein Held glauben schenkt. Ja man sieht es nicht mal im Charakterbaum! Steigerungen um den Charakter etwas personalisieren zu können gibt es zu Beginn keine.
    -Es gibt keine Möglichkeit mehr dem Charakter etwas zu essen zu geben. Auch benötige ich scheinbar kein Essen, also Leben meine Charakter von Luft und Sonne. Was soll das? Im uralten DSA2 gab es die Möglichkeit beim Wirt Hausmannskost zu verzehren oder sonstiges. Hier ist es zwar nett daß es Nüsse und Äpfel und Ferdoker gibt, diese jedoch nicht wirklich benötigt werden. Es war so schön in DSA2 wenn die Helden in einer belagerten Stadt vor Hunger LE-Punkte verloren haben und Taschendiebstahl die einzige Möglichkeit war an etwas Essabres zu gelangen.
    -es keinen Tag-Nacht Wechsel mehr gibt, es wird auch nicht der Sonnenstand angezeigt. Übernachten im Zelt oder im Gasthof/Bordell zum Wunden heilen, vergnügen inkl. Wachen aufstellen gibt es nicht mehr. Warum?
    -Was bringt es mir ein Bier beim Gasthof zu kaufen wenn ich permanent ein helles Ferdoker in unzähligen Fässern finde. Das ist absoluter Schwachsinn. Geht komplett an der Realität vorbei.
    -Es ist echt mühsam immer wieder die gleichen Gegner zu haben. In Avestreu meist Schweindln und Wölfe und in Ferdok permanent unzählige Wolfsratten. Etwas Abwechslung hätte dem Spiel gut getan. Hack&Slay ohne Hirn pur.
    -das Anwenden einiger Fähigkeiten sind im Handbuch nicht erklärt. Daß man Haarnadeln in die Leiste legen muss um Truhen zu öffnen habe ich aus einem Forum erfahren. Wie man die Fähigkeit Heilen auf andere Gruppenmitglieder anwendet (nicht auf sich selbst) habe ich noch nicht herausgefunden.
    -Das Spiel ist zu einfach, Talente und Fähigkeiten werden nicht wirklich genutzt weil es auch so geht ohne sich großartig zu bemühen und vorher Fallen zu stellen oder die Helden zu "buffen".
    -Einige Bugs sind mir ungut aufgefallen. z.B. benötigt das Spiel scheinbar nach der Installation einen reboot, sonst schmiert es oft bei einem Wechsel auf eine andere Map ab. Bei irgendeinem DIalog mit einem Koch kamen seltsame Codefetzen und manchmal aber doch schliesst sich DSA4 einfach. Toll.
    -Die Fähigkeiten und Zauber sind im Vergleich zu DSA2 mickrig. Im uralten DSA2 CD-Version gab es sogar schon eine Sprachausgabe für die Zaubersprüche. Da hat der Magier böse "Plumbumbaaaruum" gesagt, hier kommt nichts. Hallo? Wir haben das Jahr 2008, nicht 1984.


    Gesamt bin ich enttäuscht von DSA4, ist aber immer noch besser als manch andere Rollenspiele, da sich das Hack&Slay in Grenzen hält.

  7. #17
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    Wünsche hätte ich wahrscheinlich soviele, das ich ein kleines Buch schreiben könnte. Zum Beispiel vermisse ich diese Individualität wie in NWN. Aber das scheint am Regelwerk zu liegen, verhindert aber meiner Ansicht nach eine bessere Identifizierung mit dem eigenen Charakter, da ja alle fast alles lernen können. Vielleicht kommt auch jemand von den Entwicklern auf die Idee einen Online-Modus mit Bauset für die Baumeister (kenne mich zugegeben nicht wirklich gut aus) und vielem mehr, wie in NWN, zu entwerfen. Ich denke, ohne diesen Online-Modus wäre NWN nie so populär geworden und es macht wirklich Spass mit anderen Spielern online auch Abenteuer zu bestreiten oder einfach Erlebnisse auszutauschen. So ist DSA mehr oder weniger nur ein Solospiel was nach einigen Monaten anfängt, irgendwo zu verstauben.

  8. #18
    Newbie Avatar von Anubis666
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    Wäre nur eine optische Verbesserung, aber ich fände es schon schön, wenn meine Recken außerhalb des Kampfes die Waffen halftern...
    Es schaut schon seltsam aus, wenn ich stets mit gezogener Waffe vor NPCs steh', während wir uns unterhalten...

  9. #19
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    Da gibts ne schöne Quickslotleiste, da ziehst Du die Waffen hinein. Wenn Du dann draufklickst, werden sie abgelegt, nochmal draufklicken und Deine Helden sind wieder kampfbereit. Da vor jedem Kampf ja ne Autopause kommt, kannst Du in Ruhe vor einem unvorhergesehen Kampf Deine Waffen anlegen, da dies ja auch nicht als Aktion gewertet wird die Zeit kostet.

  10. #20
    Newbie Avatar von Anubis666
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    Hm, okay, thx, dann werde ich dies mal machen...^^

    Dennoch schad', daß es net automatisch is und die Waffen dann am Gürtel hängen oder geschultert sind... Bin eben n Detailfreak...^^

    Aber danke für den Tip!

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