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  1. #51
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    Nochmal zum Kampfsystem und zum Verhalten der Gegner.
    Das sie bevorzugt die Magier angreifen und dabei alles umsich rum ignorieren um zum Magier zu kommen, wurde ja schon angesprochen.
    Aber vorhin haben sie den Vogel abgeschossen. Im Rattendungeon tauchen die Mistviecher (sorry für die Wortwahl) ja immer dann auf, wenn man kaum Platz zum Kämpfen hat und alles wuselt wild durcheinander. Nun hab ich den Magier hinten auf Defensiv, vorn toben sich die Nahkämpfer aus und blockieren damit den Zugang zum Magier. Jetzt warten die Ratten doch tatsächlich, bis die Ratte vor ihnen erschlagen ist, nur weil sie zum Magier nach hinten wollen. Die wehren sich nichtmal, warten einfach ab, bis sie nach hinten kommen.
    Und in dem Gewusel teilweise überhaupt noch mit einer gewissen Taktik zu kämpfen, ist auch kaum möglich. Eben ist ein Kämpfer von mehreren gegnern umgeben, gut denk ich, zaubere ich mal kurz diesen Abwehrzauber (weiß den Namen grad nicht, die haben alle so komische Namen) im nächsten Moment steht er ganz allein da und alles ist auf einen anderen zentriert.
    Auch mit den angesprochenen Möglichkeiten will es nicht so recht klappen. Gut der Kämpfer könnte einen Gegner niederwerfen. Nur, ich schick ihn hin um einen anstürmenden Gegner niederzuwerfen, er rennt an ihm vorbei, dreht sich um und rennt dann wie blöd hinter ihm her, bis der Gegner beim Magier angekommen ist und wieder stillsteht. In manchen Situationen kann man sich dann einfach nur zurücklehnen, abwarten, und hoffen das die Gruppe überlebt.

    Zu den Talenten. Im D&D Regelwerk gibt es ja auch die Möglichkeit, Klassenkombinationen zu spielen. Im gewissen Rahmen macht das auch Sinn, wenn man seine Hauptklasse durch gewisse Fähigkeiten einer anderen Klasse verstärken will. Übertreibt man es aber, kann der Charakter im Endeffekt alles ein wenig, aber nichts richtig, weil er ja beide (oder nochmehr) Berufe lernen muss. Das dauert natürlich auch länger. Da man in einem Computerspiel ja auch nur die Maximal möglichen AP im Laufe des Spieles bekommen kann, wird man also nie in zwei Berufen gleichzeitig wirklich gut sein. Das man dies grundsätzlich machen kann, find ich zwar gut, aber man muss dann eben genau abwägen, wofür man sich entscheidet. Es muss halt genug für den Hauptberuf übrig bleiben.
    Ein Zweihandschwert bei einer Magierin macht tatsächlich nicht soviel Sinn, aber evt. die Rüstungsspezialisierung. Wobei ich in DSA nicht weiß, wie das gehandhabt wird. Im D&D System gibt es ja da die Zauberpatzer, die es einem Magier unmöglich machen, etwas stärkeres als maximal ein Kettenhemd zu tragen.
    Geändert von tommyd2 (06.08.2008 um 22:17 Uhr)

  2. #52
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    Ich habe die "undruchsichtigen" Talentproben bemängelt... Tatsache ist, sie sind ja nicht wirklich undurchsichtig, sondern schlicht überflüssig und ich fragte mich die ganze Zeit warum...

    Bsp: meiner Waldelfe mit 15 Pflanzenkunde und 14 In 16 Ff misslingen dauernd 80%) Talentproben aufs Sammeln von Wirselkraut...

    Die Erklärung ist einfach, mein Meister hat nie von mir Talentproben aufs Sammeln von Kräutern verlangt und hier wohl der Grund:

    Auszug aus Grundregelwerk (seite 15 oder 16)
    Eigenschaftsproben
    Immer wenn ein Held eine Aktion durchführt, deren Ausgang
    nicht von vornherein feststeht, kann der Meister eine Probe
    verlangen. Und: Der Meister sollte auch nur dann eine Probe
    verlangen, wenn der Ausgang der Probe wirklich offen und für den
    Spielverlauf bedeutend ist – GE-Proben für das Ersteigen einer normalen
    Treppe oder KO-Proben fürs korrekte Atmen sind überflüssig und
    stören den Spielfluss. Ebenso
    wenig steht dem Spieler ein
    Recht auf eine Probe zu.
    Es wird diejenige Eigenschaft
    des Helden ‘auf die Probe gestellt’,
    die für das Gelingen der
    Aktion von entscheidender Bedeutung
    ist: Mit Körperkraft-
    Proben bricht man Türen auf, mit Gewandtheits-Proben balanciert
    man über einen Balken, zum Überreden eines störrischen Zöllners
    ist eine erfolgreiche Charisma-Probe notwendig usw. Bei einer Probe
    würfelt der Spieler mit dem 20-seitigen Würfel (W20). Das Resultat
    darf nicht höher sein als der Wert der auf die Probe gestellten Eigenschaft.

    Überflüssige (sinnlose) Talentproben werden als Spielflusstörend betrachtet und nicht gemacht. Die Frage ist, wieso werden in Drakensang solche Talentproben gemacht, die schlicht überlüssig sind? Von der Spielmechanik (Regelwerk) her, muss es ja echt nicht sein. Es ist eine Sache wenn mein typsiger Zwergenkrieger mit 1 Pflanzenkunde was versucht, könnte ichs noch verstehen. Aber eine Waldelfe? Muss net sein, ist auch die AUffassung der meisten Meister. Und von der Technik eines PC Spiels aus, ist es auch überflüssig. Was hindert einen daran, vor jeder Probe abzuspeichern und neu zu laden wenns nicht klappt? Evtl könnte man sagen "ja aber das kommt cheaten gleich und ist gegen das Rollenspiel. Wenns nicht klappt, klappts halt nicht ,das ist das Leben, dafür ist das halt RPG".. im Prinzip stimme ich da zu, aber bei Sachen die man im Schlaf aus dem FF kann... das grenzt an Schikane.

    Ich kann nur hoffen, daß für evtl AddOns, Folgespiele oder evtl ein Patch sowas entfernt wird.

  3. #53
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    Dem stimme ich 100%ig zu. Auch mir ging genau das beim Lesen des Regelwerkes durch den Kopf.
    Da ich mit Drakensang meine erste Berührung mit dem DSA System habe und diese ewigen Fehlschläge beim Sammeln oder Kisten öffnen sehr frustrierend sind aufgrund eben dieser unnötigen Erschwernisse, ist bei mir schon fast das ganze System durchgefallen.
    Mag sein, das es sich im P&P ganz anders anfühlt, aber so richtig Lust das auszuprobieren hab ich bisher noch nicht bekommen.
    (Ich will das Spiel ansich aber nicht schlechtreden, das macht trotzdem Spass)

  4. #54
    Spammer Avatar von Thalin Argelion
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    Zitat Zitat von Dreammerchant Beitrag anzeigen
    I

    Überflüssige (sinnlose) Talentproben werden als Spielflusstörend betrachtet und nicht gemacht. Die Frage ist, wieso werden in Drakensang solche Talentproben gemacht, die schlicht überlüssig sind? Von der Spielmechanik (Regelwerk) her, muss es ja echt nicht sein. Es ist eine Sache wenn mein typsiger Zwergenkrieger mit 1 Pflanzenkunde was versucht, könnte ichs noch verstehen. Aber eine Waldelfe? Muss net sein, ist auch die AUffassung der meisten Meister. Und von der Technik eines PC Spiels aus, ist es auch überflüssig. Was hindert einen daran, vor jeder Probe abzuspeichern und neu zu laden wenns nicht klappt? Evtl könnte man sagen "ja aber das kommt cheaten gleich und ist gegen das Rollenspiel. Wenns nicht klappt, klappts halt nicht ,das ist das Leben, dafür ist das halt RPG".. im Prinzip stimme ich da zu, aber bei Sachen die man im Schlaf aus dem FF kann... das grenzt an Schikane.

    Ich kann nur hoffen, daß für evtl AddOns, Folgespiele oder evtl ein Patch sowas entfernt wird.
    Mein Meister lässt immer würfel es kann immer was dazwischen kommen, kommt auf die phantasie des meisters an.

  5. #55
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    Die Katze ist den Weg hoch am Schmied vorbei. Also nur da geradeaus. Bei der Fischverkäuferin biste schon zu weit.

    @Pflanzenpflücken: Es gibt halt Pflanzen, die schwer so zu pflücken sind, dass man die nicht dabei kaputt macht. Alternative wär halt, die erst ab bestimmten Werten anzeigen zu lassen, aber das kann genauso frustrierend sein. Ich find das System so ok. Und Wirselkraut gelingt meiner Amazone nahezu immer.

  6. #56
    Newbie Avatar von Prevision
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    Das Pflanzenpflücken ist ja wirklich ein großes Thema. Also seid ich die Kräutersichel habe geht mit meiner Elfe kaum noch was schief beim sammeln. Ähnlich dem kürschnern mit dem Messer, oder eben Schlösser knacken mit Dietrich / Haarnadeln. Außerdem hilft manchmal die Werte per Buff zu erhöhen die für das jeweilige Talent benötigt werden. Attributo Fingerfertigkeit beim Schlösser öffnen usw.

  7. #57
    Let's Play-Gucker Avatar von exaris
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    am computer natürlich ^^
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    das spiel ist der absolute hammer ich liebe die atmosphäre ich liebe die grafik ich mag die kämpfe und das mikromanagement die charaktererstellung und führung ist fantastisch ich liebe dsa!

  8. #58
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    Standard Einfach nur gut :)

    So. Da ich ja auch schon früher das Brettspiel (man möge mir die Wortwahl verzeihen) leidenschaftlich gerne gespielt habe und die Triologie natürlich auch, bin ich nun auch total begeistert von Drakensang. Habs eben grad durchgespielt und muss sagen, dass die Story einfach genial ist. Ohne weitere Worte, eigentlich.

    Ps: Wenigstens eine Möglichkeit eine kleine MP-Gruppe ( 2 Leute wäre schon gut) wäre eine noch Option die man erwägen sollte.

    Ansonsten nur spitze.
    Geändert von Exceter (08.08.2008 um 02:47 Uhr)

  9. #59
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    Also, nachdem ich jetzt meine bisherige Aushilfspflanzenpflückerin Rhulana ausgemustert habe und stattdessen Gwendala diese Aufgabe übernommen hat und ich ausserdem diese kleine Sichel benutze, klappts auch mit dem Pflanzensammeln hervorragend.
    Da waren wohl die Attributswerte von Rhulana nicht ausreichend genug.
    Insofern scheint das dann ja durchaus auch beabsichtigt gewesen zu sein, das man ohne entsprechende Hilfsmittel eben oft versagt. Da ich das nun weiß, kann ich jetzt damit auch gut leben. Gibt ja sogut wie für jedes Talent Hilfsmittel, die die Fähigkeit verbessern.
    Mir selbst hab ich ja schon einen Ring zur Verbesserung der Fingerfertigkeit gegönnt und in Verbindung mit der besseren Variante der Haarnadel, dem Dietrich, klappt auch das Truhenöffnen mittlerweile ganz gut.
    Also alles in allem also keine Schikane, sondern gedacht dazu, alle Spielelemente auch wirklich nutzen zu müssen.

  10. #60
    Zocker Avatar von MasterBlubb
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    Dietriche sind super. Ich schmiede mir die immer selber, da es die sehr schlecht zu kaufen gibt. Aber spätestens im DG Parcour sind die unentbeerlich. Und Cuado verkauft auch nur 15

    Die Umsetzung mit dem Hilfsmitteln ist sowieso sehr gut gelungen.

    Wie kann ich eigentlich das Messer zum Schlösser knacken verwenden. Am Anfang stand dadoch, man könne auch Messer verwenden?!

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