Ich habe es auch gerade angefangen, und kann bisher bemerken:
Viel fluffiger und flotter als die alten DSA-CRPGs.
Nur ein Modell pro Klasse/Geschlecht!
Das ist armselig...
...zusammen mit der scheinbar wenig interagierenden Umwelt, den wenigen Gefährten und dem Mangel an speziellen, Klassengebundenen Gegenständen (und da jeder fast alles Lernen kann) ist der Wiederspielreiz eher gering.
(Hingegen finde ich als P&P-DSAler die fehlenden Klassen und Rassen zwar enttäuschend, aber ohne das Vorwissen wäre es mir nicht aufgefallen.)
Das Laufen ist nervtötend!
Schnarchlangsames Joggelen, häufiges und langsames Nachladen von Zonen, praktisch nicht existente Schnellreisefunktion - dafür ist die Gegend einfach zu weitläufig.
Der Kampf ist eine Katastrophe!
Ein Hühnerhaufen ist eine diziplinierte Truppe dagegen.
Da käuft mal ein Fernkämpfer in den Nahkampf, bevor er schießt, oder ein Kämpfer ignoriert mehrfach die Anordnung, sich zu Heilen, bis er dann umfällt - es sucht sich eh jeder alle 2 Sekunden einen neuen Gegner und rennt wirr umher.
Also, langsam vermisse ich das alte isometrische Kampfsystem auf Schachbrett mit Schrittzähler, wenn sich noch jemand erinnert; teilweise ging das doch schneller als nun das mehrmalige Neuladen.
...Aber ansonsten ist es bisher ein schönes Spiel.