Seite 4 von 4 ErsteErste ... 234
Ergebnis 31 bis 40 von 40
  1. #31
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Mir ist bisher nur noch kein Ausdruck eingefallen, der ihn noch treffender beschreiben würde, in dem man ein oder zwei Buchstaben vertauscht

  2. #32
    Let's Play-Gucker
    Registriert seit
    28.07.2008
    Beiträge
    178

    Standard

    Zitat Zitat von Aquarius Beitrag anzeigen
    Mir würde es ehrlich gesagt auch reichen, wenn "Mass Effect 2" fünf Hauptmissionsplaneten und "nur" fünf bis zehn Nebenmissionsplaneten aufweist, soweit diese sowohl vom geografischen Design als auch von der eigentlichen Missionsstory tiefgründig und vielschichtig gestaltet sind.
    Was bringen mir dutzende, langweilig gestaltete und karge Planeten mit immer wiederkehrenden Gebäuden und ähnlichen Aufträgen, wenn ich sie beim zweiten Durchlauf nur noch zwanghaft und mit keiner Freude löse?

    Es zählt die Qualität, nicht die Quantität.
    Naja, nicht nur. Ich finde es gut, wenn es zwei oder drei Dutzend Planeten gibt, auf denen es fast nichts gibt. Das finde ich sehr glaubhaft. Das Problem ist, dass es außer den Hauptplot-Planeten *nur* solche Planeten gibt. Schön, es heißt "Uncharted Worlds", aber ein paar neue Koloniewelten, die sich weiter entwickelt haben als bis zu einer Containergruppe um ein Wasserloch, wären auf jeden Fall wünschenswert, und dazu ein bisschen mehr Szenerie auf den Hauptplot-Planeten und eine größere Vielfalt an Gebäudelayouts. Das ganze ME-Universum - das habe ich auch schon in meinem Review auf den Bioware-Foren gesagt - wirkt einfach unsäglich klein, trotz der vielen Welten. Die nicht nur spielerisch, sondern auch in der Welt selbst nicht wahrnehmbare Reisezeit und die Verfügbarkeit von interstellarer Hochgeschwindigkeitskommunikation tun das Ihre hinzu. Von der Weite des Weltraums bleibt in ME jedenfalls nicht viel übrig. Bei so einem Design würde ich von meinen PnP-Rollenspielern sehr schnell einen Daumen nach unten und den Ruf nach einem neuen Spielleiter bekommen.

  3. #33
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von Ieldra Beitrag anzeigen
    Ich finde es gut, wenn es zwei oder drei Dutzend Planeten gibt, auf denen es fast nichts gibt. Das finde ich sehr glaubhaft.
    Das hat doch nichts mit Plausibilität zu tun. Die Macher hatten einfach nicht mehr Zeit und/oder Geld zur Verfügung, um anständige Neben-Quests mit enstprechenden Planeten zu gestalten.
    Es ist überhaupt nicht plausibel, dass es nur eine Rasse Rehe auf einem Planeten gibt; wo sind die Zwischenformen dahin und die Fressfeinde?
    Es ist auch nicht plausibel, dass pausenlos Meteoriten runterregnen, ohne das Krater sichtbar sind.
    Selbst wenn man irgend welche oberflächlich gesehen plausible Erklärungen für das Auftreten von Dreschschlunden in der ganzen Galaxie hat, ist auch das nur ein Blender, mit dem man vieleicht ein paar SF-Einsteiger überlisten und beindrucken kann.

  4. #34
    inaktiv
    Registriert seit
    27.07.2008
    Ort
    ...
    Beiträge
    3.044

    Standard

    Zum eigentlichen Thema ist ja schon alles gesagt worden, dem kann ich mich nur anschliessen (ist auch ein Grund dafür, weshalb ich den zweiten Durchgang bisher vor mich hergeschoben habe).

    daher kurz weiter OT
    Zitat Zitat von Ieldra Beitrag anzeigen
    Um Oblivion habe ich einen Bogen gemacht, weil ich den Eindruck hatte, dass es mir ohne extensive Mods etwa bei den Gegnerleveln keinen Spaß machen würde. Verstehe ich Deinen Kommentar richtig, dass die Erstellung eins gut aussehenden Charakters in Oblivion schwierig ist?
    Wenn du nochmal Lust auf oblivion bekommen solltest kann ich dir nur einen Mod von einem der besten Deutschen Modder empfehlen. RaimundP.
    Damit werden alle Balancing Schwächen vom Vanilla-Oblivion ausgebügelt und es spielt sich fast wie ein neues Spiel. Er erstellt seine Mods auch immer mit einem irren Zeit- und Personenaufwand.
    OT Ende

  5. #35
    Newbie
    Registriert seit
    04.08.2008
    Beiträge
    3

    Standard

    Ich finde eigentlich die meisten Nebenquests ziemlich scheiße, vor allem wenn sie auf langweiligen Felsplaneten mit hohen Bergen, die man oft zwangsläufig raufmuss sind. Dass alle Gebäude genau gleich aussehen ist auch ein witz..wär auch nett wenn es auf den Planet mal etwas Vegetation oder ein paar lebewesen geben würde, ich bin dabei ja auch wirklich nicht anspruchsvoll, mit ein paar Käfern oder Credits stehlenden Kühen bin ich schon zufrieden

  6. #36
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Wenn du nochmal Lust auf oblivion bekommen solltest kann ich dir nur einen Mod von einem der besten Deutschen Modder empfehlen. RaimundP.
    Und ich als XBox-Spieler muss damit leben, dass das Spiel unspielbar ist?

  7. #37
    Rookie Avatar von Sped Pro
    Registriert seit
    26.11.2007
    Ort
    Wien
    Beiträge
    53

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Und ich als XBox-Spieler muss damit leben, dass das Spiel unspielbar ist?
    Ich hatte nie probleme damit, spielt sich gut, auch wenn man sich manchmal wünscht die gegner würden nicht mitleveln, sondern an manchen stellen einfach so sind, dass man erst mit späteren level dorthin kann, aber ansonnsten ein top spiel. Bugprobleme hatte ich auch keine, falls du das gemeint hast.

  8. #38
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich fand Oblivion ätzend, nachdem ich mal ME kannte, das ist mir alles zu barock und mit grobschlächtiger Grafik.

  9. #39
    inaktiv
    Registriert seit
    27.07.2008
    Ort
    ...
    Beiträge
    3.044

    Standard

    Da wir aber auch gerade hier über kahle, öde Planeten geredet haben.
    Wenn man in Oblivion einmal einen Sonnenuntergang an einem See beobachtet hat, die Bäume wiegen sich im Wind, die Sonne spiegelt sich im See, dann weiß man, was grafiktechnisch möglich ist. Nix von grobschlechtig, allenfalls vieleicht etws kitchisch. Naja gut, auch das wieder mit Mod, diesmal mit den Natural Environments, die auch wunderbares schwirrendes Kleinviechs in die Luft zaubern. Wenn auch nur ein Nebenmissionen Planet in ME ähnlich ausgesehen hätte, wär ich zufrieden gewesen.
    Inhaltlich war sicherlich Morrowind besser, aber grafiktechnisch konnte man Oblivion nix vorwerfen und es war im Gegensatz zu ME auch Modderfreundlich, sodas die Schwächen auch schnell ausgebügelt wurden.
    Das wirst du wohl auch gemeint haben Boindil, das du auf der X-Box ja keine Mods einspielen kannst. Oder doch? Kenn mich mit Konsolen garnicht aus.

  10. #40
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Das wirst du wohl auch gemeint haben Boindil, das du auf der X-Box ja keine Mods einspielen kannst. Oder doch? Kenn mich mit Konsolen garnicht aus.
    Das meinte ich. Der Wunsch nach Mods mit hochauflösenden Texturen und neuen Gesichtseinstellungen wird allerdings nicht so von ungefähr aufkommen, wenn ich so den den Charakter-Editor und den Beginn des Spieles beurteile, was in mir gar nicht erst den Wunsch aufkommen liess, aus der ersten Höhle rauszukommen.

Seite 4 von 4 ErsteErste ... 234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •