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  1. #21
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Aquarius Beitrag anzeigen
    Die absolut dümmste Mission ist die Affenjagd auf Eletania.

    Die gesamte Galaxie wird von der totalen Zerstörung durch die Reaper bedroht, aber nein, Spectre Shepard darf sich am Arsch der Galaxie mit einem hässlichen Mausaffen um ein Datapad prügeln...
    Beim ersten Durchspielen habe ich nach dem Durchsuchen des dritten Lagers aus lauter Frust einen der Affen erschossen....Ups....4 Abtrünnigen-Punkte.
    Aber im Ernst, diesen Auftrag fand ich nett - mal was anderes als irgendwelche x-beliebigen Feinde in einem der x-beliebigen, überall gleich aussehenden Gebäude umzunieten. Überhaupt sind die Aufträge, was die dahintersteckende Handlung betrifft, völlig in Ordnung, nur worauf es dann letztlich im Spielgeschehen hinausläuft, ist oft eher langweilig. Am dümmsten sind alle diejenigen Aufträge, wo man nicht einmal mit jemandem sprechen kann und die Orte, die man erkundet, selbst das letzte bisschen Individualität noch vermissen lassen. Wobei ich den Geth-Ausrottungsauftrag mal ausnehme, da er von vornherein als militärisches Kommandounternehmen angelegt ist und mit Hauptstrang der Handlung gut harmoniert.

    Die Planeten finde ich im übrigen recht gelungen. Die meisten Planeten im Universum dürften nun mal so aussehen. Nach dem Patch sehen sie zumindest eine Klasse besser aus.
    Geändert von Ieldra (06.08.2008 um 10:11 Uhr)

  2. #22
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe auf der XBox ja meines Wissens keinen vernüntigen Zugang zum Textur-Ordner, wahrscheinlich könnte man die Anzahl für Planeten an zwei Händen abzählen.
    Ich weiss nicht, ob die kargen Planeten von Anfang her so konzeptioniert wurden, oder ob im Lauf der Entwicklung der finanzielle Hahn zugeschraubt wurde, weil die Haupt-Quests zuviel kosteten. Vieleicht hat man auch irgend wan mal bemerkt, dass das Absolvieren der Haupt-Quests zuwenig Zeit für ein RPG konsumierte und hat nachträglich rasch die Maroon-See reingeschraubt.
    Dass es bei all der Kargheit um Kosten ging, ist wohl offensichtlich.
    Felsen-Planeten gibt es sicher in der Galaxie zur Genüge, aber wahrscheinlich keine mit Lebewesen in der Grösse der Affen ohne etwas Baum-oder Buschartiges.
    Wahrscheinlich wäre es unbezahlbar, alle Neben-Quests mit dem Niveau von Illos zu gestalten. Das begreife ich auch. Ich würde aber für ME2 wünschen, dass der Planeten-Generator wenigstens um ein Plugin für Vegetation erweitert würde und dass mehr Gebäude-Modelle und unterschiedliche Angriffsschemen dabei wären. Es hilft inzwischen einzig, wenn man sich das Spiel wie eine Art Monopoly vorstellt, in dem die Hotels ja auch nur Klötzchen sind.

  3. #23
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich wäre es unbezahlbar, alle Neben-Quests mit dem Niveau von Illos zu gestalten. Das begreife ich auch.
    Keinesfalls. Hast Du mal Baldur's Gate 2 gespielt? Da gab's beispielsweise für jeden der Charaktere, die man mitnehmen konnte (immerhin 15), eine interessant gestaltete Nebenmission, die bei manchen Charakteren auch komplex ausfiel, mit mehreren Begegnung zu unterschiedlichen Zeitpunkten, liebevoll gestalteten Örtlichkeiten nur für diese Missionen, und verschiedenen Möglichkeiten der Auflösung. Auch The Witcher hat solche Nebenmissionen, zwar weniger, aber dafür alle mit 100% Sprachausgabe (das war bei BG2 noch unüblich). Es geht also.
    Was ich zugestehe, ist, dass man den Umfang von BG2 vermutlich nicht mehr erreichen wird, weil inzwischen 100% Sprachausgabe in Dialogen zum Standard gehört, und das kostet Geld. Aber The Witcher zeigt, dass es auch heute noch besser geht als in ME.

  4. #24
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Habe das nie gespielt.

    Beim ersten Mal haben sie am Planeten-Generator und den gescripteten Szenen vieleicht viel Geld und Zeit benötigt. Ich hoffe aber schon, dass sie beim nächsten Mal die dafür gesparte Zeit und das Geld dafür einsetzen, an der Kargheit zu arbeiten. Es kann doch einfach nicht sein, dass man total leere Räume und immer wieder die gleichen drei Gebäude verwendet. Das sieht einfach billig aus und zieht das Spiel runter. Ich habe mich auch schon gerfagt, wieviele Leute keine Geduld für sowas aufbringen und das heikler sehen als wir. Ich glaube nicht, dass es jeder erträgt, hintereinander auf drei Felsen-Planeten zu landen. Manche mögen es dann einmal aus Neugierde spielen, aber nachher nie wieder.
    Ich selbst bin ja auch heikel auf meine Weise, und deshalb hat bei Oblivion der Ärger schon mit dem "Glöckner von Notredame"-Editor, ups, Charakter-Editor begonnen und ich bin niemals über die erste Höhle rausgekommen.

  5. #25
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Habe das nie gespielt.
    Dann wird's aber Zeit! BG2 ist *der* Rollenspielklassiker der letzten 10 Jahre und läuft heute auch auf betagteren PCs. Bietet weniger Action als ME, dafür mehr Umfang und eine immer noch aktive Modding-Community.

    Ich habe mich auch schon gerfagt, wieviele Leute keine Geduld für sowas aufbringen und das heikler sehen als wir. Ich glaube nicht, dass es jeder erträgt, hintereinander auf drei Felsen-Planeten zu landen. Manche mögen es dann einmal aus Neugierde spielen, aber nachher nie wieder.
    In der Tat. Ich selbst mache es auch nur, weil auf mich die Bezeichnung "obsessive completionist" zutrifft. Für mich ist ein Spieldurchgang nur dann ein solcher, wenn ich alles gesehen habe. Du kannst Dir sicher vorstellen, was das bei einem Spiel wie Morrowind bedeutet hat...ich hab's nie geschafft, alles zu sehen, weil mir irgendwann immer ein Questbug in die Quere kam. Von dem Ansinnen, alle der besten Questmods mal gesehen zu haben, ganz zu schweigen...

    Ich selbst bin ja auch heikel auf meine Weise, und deshalb hat bei Oblivion der Ärger schon mit dem "Glöckner von Notredame"-Editor, ups, Charakter-Editor begonnen und ich bin niemals über die erste Höhle rausgekommen.
    Um Oblivion habe ich einen Bogen gemacht, weil ich den Eindruck hatte, dass es mir ohne extensive Mods etwa bei den Gegnerleveln keinen Spaß machen würde. Verstehe ich Deinen Kommentar richtig, dass die Erstellung eins gut aussehenden Charakters in Oblivion schwierig ist?

  6. #26
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Ieldra Beitrag anzeigen
    Dann wird's aber Zeit! BG2 ist *der* Rollenspielklassiker der letzten 10 Jahre und läuft heute auch auf betagteren PCs. Bietet weniger Action als ME, dafür mehr Umfang und eine immer noch aktive Modding-Community.
    Vieleicht mal BG versuchen. Stehe aber auf Fantasy nur in Büchern und kann mit weniger Action als ME nichts anfangen, da ich mir Dialoge nicht zum Selbst-Zweck antue.

    Zitat Zitat von Ieldra Beitrag anzeigen
    "obsessive completionist"
    Hallo, ich bin Boïndil und ein hoffnungsloser obsessive completionist.
    Endlich habe ich einen Namen für meine Krankheit, danke. Mich nervt es sogar, dass ich die ME-Durchgänge nicht auf 58 abgeschlossen habe, für die ich noch nicht mal den Namen des Sheppards kenne.

    Zitat Zitat von Ieldra Beitrag anzeigen
    Verstehe ich Deinen Kommentar richtig, dass die Erstellung eins gut aussehenden Charakters in Oblivion schwierig ist?
    Es war mir unmöglich. Ausserdem hat Oblivion gerade nicht, was ME auszeichnet, frische und moderne Grafik. Und ich lese einfach keine Gift-Pilze auf, damit ich mir irgend wann mal einen Zaubertrank damit brauen kann.

  7. #27
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Mir würde es ehrlich gesagt auch reichen, wenn "Mass Effect 2" fünf Hauptmissionsplaneten und "nur" fünf bis zehn Nebenmissionsplaneten aufweist, soweit diese sowohl vom geografischen Design als auch von der eigentlichen Missionsstory tiefgründig und vielschichtig gestaltet sind.
    Was bringen mir dutzende, langweilig gestaltete und karge Planeten mit immer wiederkehrenden Gebäuden und ähnlichen Aufträgen, wenn ich sie beim zweiten Durchlauf nur noch zwanghaft und mit keiner Freude löse?

    Es zählt die Qualität, nicht die Quantität.

  8. #28
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich sehe die Neben-Quests als eine Art der Meditation und Übung in Geduld. Ich denke da bei den Kako-Anfahrten an die Einkaufsliste und das Menu für heute Abend. Wenn ich aber wieder mal ins immer selbe Loch gefahren bin und an der schon bekannten Steilwand festklebe, weil ich dank der tollen Kako-Steuerung aus der richtigen Linie kam, geht das schon mal nahtlos in eine Voodoo-Zeremonie mit finsteren Flüchen über

    Man hätte übrignes die Geth-Quest auf einem einzigen Planeten mit verschiedenen Klima-Zonen anlegen können.

  9. #29
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich sehe die Neben-Quests als eine Art der Meditation und Übung in Geduld. Ich denke da bei den Kako-Anfahrten an die Einkaufsliste und das Menu für heute Abend. Wenn ich aber wieder mal ins immer selbe Loch gefahren bin und an der schon bekannten Steilwand festklebe, weil ich dank der tollen Kako-Steuerung aus der richtigen Linie kam, geht das schon mal nahtlos in eine Voodoo-Zeremonie mit finsteren Flüchen über

    Man hätte übrignes die Geth-Quest auf einem einzigen Planeten mit verschiedenen Klima-Zonen anlegen können.
    Freundliche Anmerkung: Das Gefährt heißt Mako, nicht Kako.
    Mir ist schon oft aufgefallen, dass du ihn fälschlicherweise so nennst.

  10. #30
    Zocker Avatar von LOLadin
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    Zitat Zitat von Aquarius Beitrag anzeigen
    Mir ist schon oft aufgefallen, dass du ihn fälschlicherweise so nennst.
    Er tut das aus Abneigung zu diesem Gefährt.

    Also ich besitze ME der tristen Planeten wegen nicht.

    Bei Oblivion sind aber alle Mängelchen (ist auch so genial) durch die gebräuchlichsten Mods ausschaltbar und dann ist es ein fantastisches Spiel.

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