Lt. Amazon der 24. Juli. Vom Hersteller gibt es noch nichts offizielles
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Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
Ich würd mich da nicht zu sehr drauf verlassen, obwohl es erfreulich wäre.
Deshalb habe ich das auch noch nicht als Info auf unsere Homepage gepackt
Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
Hab grade durch Zufall nen Video bei Gamestar.de entdeckt, in dem Petra nen bisschen was übers Spiel erzählt. Ihr scheints richtig gut zu gefallen und das was sie erzählt hört sich auch durchweg gut an.
Obwohl der erste Satz aus diesem Zitat hier spontan gleich übel an die "Ups, haben uns halt übernommen..." Sprüche von Piranha Bugs nach Gothic 3 erinnert.
Mal sehen wie "hochqualitativ" diese PC Version dann wirklich ist als 1.0, bei RPGs erwarte ich irgendwie schon grundsätzlich kein "Kaufwürdig" vor mindestens drei Patches."Divinity II ist im Laufe seiner Entwicklungszeit zu einem sehr großen Rollenspiel herangewachsen, dessen Ausmaße unsere bisherigen Planungen deutlich übertreffen. Allein für das Spielen des Haupthandlungsstranges benötigen fortgeschrittene Rollenspieler nach unseren Berechnungen gut 40 Stunden - und damit haben sie nur Teile der riesigen Spielwelt richtig erkundet. Durch diese Größe, bedingt durch die unzähligen Nebenquests und Handlungsmöglichkeiten des Spiels, mussten wir den für die Qualitätssicherung benötigten Zeitaufwand ebenfalls deutlich erhöhen. Wir haben uns im Sinne der Spieler dazu entschieden, den Veröffentlichungstermin der Xbox 360-Version zugunsten einer hochqualitativen PC-Version zu verschieben, damit die in Deutschland größere PC-Rollenspieler-Gemeinde sich auf einen pünktlichen Release noch im Sommer freuen darf. Im Anschluss konzentrieren wir alle Qualitätssicherungsmaßnahmen auf die Konsolen-Version, so dass diese Anfang September in den Handel gebracht werden kann", erläutert Claas Wolter, Senior PR Manager bei dtp entertainment.
Aber wäre mal eine schöne Erfahrung das Gegenteil zu erleben, und dass für einmal die XBOX Heinis warten müssen, ist schon witzig.
Gerade, dass die sich so äußern, läßt mich hoffen. Divine Divinity war ebenfalls ein riesiges Action RPG mit sehr guter Story und massenhaft guter Quest. Das Spiel hatte eigentlich nur einen Fehler (KotoR II läßt grüßen ) das letzte Kapitel fiel in der Qualität ganz krass ab. Das will Larian diesmal offensichtlich verhindern. Denn dass die gute ActionRPG machen können, hat dieses Entwicklerteam mit Divine Divinity und Beyond Divinity hinreichend bewiesen.
Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
Naja hat Prianha Bugs das nicht auch mit Gothic 1+2, aber dann...nene fertig nu, wollen ja positiv denken.
Nanu, bist du auch ne XBOX-Heinin neuerdings , meinte Fallout lief doch auch als PC Version bei dir aber wie auch immer, hat nicht das genug über die Qualikontrolle dort gesagt?
Da gabs im F3 Forum ja auch massig Probleme immer von XBOXlern, mit meinen praktisch total problemfreien Konsolenzeiten bis und mit PS1 haben die heutigen Kisten leider auch längst nix mehr gemein.
Ein gutes Zeichen finde ich es natürlich auch nicht wenn für volle Konzentration auf die Qualikontrolle sogar so drastische Massnahmen wie XBOX Version verschieben nötig werden, das kann ja eigentlich nur bedeuten die PC Version hat es auch noch bitter nötig.
Aber eben, der Normalfall fast in diesem Genre und alles ausser "Braucht noch paar Patches..." beim Release wäre schon fast ne Sensation.
Geändert von Holdrio (19.07.2009 um 18:39 Uhr)
Ich spiele seit ca. 2 Jahren zweigleisig - PC und Konsole - und nein, bei Fallout 3 gab es nicht soo viele Fehler auf den Konsolen.
Ob ich mir Divinity 2 nun für PC oder Konsole hole weiß ich auch noch nicht. Da warte ich wie gesagt Tests ab und entscheide dann nach Laune, wenn es soweit sein sollte.
Man sollte nur nicht immer meinen PC-Spieler wären was besseres. Die Zeiten, wo es auf den Konsolen nur wenige, gleiche Genres gab sind nämlich definitiv vorbei.