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  1. #1
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    Standard Frage zur Erstellung eines reinen Ork Kriegers

    Moin liebe Oblivion Community.
    Ich bekomme in ein paar Tagen einen neuen Rechner und wollte dann mal ein bisschen anfangen Oblivion zu spielen.
    Jetzt wollte ich einen Orc als reinen Krieger spielen,allerdings weiß ich halt nicht welche Hauptfertigkeiten ich da benutzen sollte,ich hab mir hier schon was im Forum zur Charactererstellung durchgelesen und weiß nicht welche Fertigkeiten ich ihm geben kann,ohne das er dadurch zu schnell level.
    Also nun zu dem Grundgerüst was ich schon hab,bis dahin konnte man ja noch nicht viel falsch machen.

    Rasse: Orc
    Geschlecht: Männlich
    Sternzeichen: Der Krieger
    Spezialisierung: Kampf
    Attribute: Konstitution und Stärke
    Hauptfertigkeiten: Klingen,Blocken,schwere Rüstung und Schmied

    Ist das bis jetzt so spielbar und wenn ja ,was sollte man jetzt als weite 4 Fertigkeiten benutzen.

  2. #2
    Avatar von greendraguun
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    hier wurde im forum viel gepostet!über char erstellung hier einige: http://www.globalgameport.com/showth...ht=Ork+Krieger
    ich hoffe es hat dir geholfen
    Für Orks noch stumpfe Waffe anstatt Schwertkampf weil sie einen Boni darauf haben
    Geändert von greendraguun (27.07.2008 um 14:01 Uhr)

  3. #3
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    Joa schonmal danke für die schnelle antwort.
    Okey dann nehm ich Stumpfe Waffen anstatt schwertkampf in die Hauptfertigkeiten,passt rpg-technisch auch besser.
    Gibt es bei stumpfen Waffen nachher irgendwelche benachteiligungen vom Schaden her?
    Und in dem von dir gepostetem link steht leider nicht welche Fertigkeiten für nen orc krieger geiegnet sind oder kann ich da einfach noch z.B. Alchemie,schleichen und veränderung nehmen?

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von ExXTr3M
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    Ich glaub der Kriegshammer ist ein bisschen stärker als ein Claymore und er hat mehr Reichweite. dafür ist er langsamer und wiegt mehr.

    Alchemie würd ich nicht nehmen, weil du dadurch schneller levelst und schleichen passt irgendwie nicht dazu aber wenn das dein stil ist, kannst du es nehem. veränderung ist in ordnung. falls du dich nicht entscheiden kannst empfehle ich auch noch mystic, weil sie zu fast jeder klasse passt und nützliche zauber enthält
    Geändert von ExXTr3M (27.07.2008 um 14:57 Uhr)

  5. #5
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    Hmm k,dann muss ich ja doch noch aufn paar magie fertigkeiten zurückgreifen.Dann halt Veränderung,Mystik under Wiederherstellung oder so.Naja auf jeden FAll danke,dann wär das glaub ich geklärt.

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von ExXTr3M
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    3 magie fertigkeiten sind ein bissl zu viel. du könnstest wiederherstellung weglassen wenn du viel alchemie machst. wenn du nämlich in alchemie sehr aktiv bist(geht auch gut als nebenfertigkeit, da sie sehr schnell seigt) kannst du etliche tränke brauen auch sehr viele die Lebensenergie wiederherstellen wodurch Wiederherstellung (Fertigkeit) fast ihren ganzen nutzen verliert. auserdem kann durch alchemie viel geld verdienen indem man die lebensmittel beim händler kauft, Tränke draus macht und teuer verkauft oder ganze Felder wegerntet.

    I hope i can help u ^^
    Geändert von ExXTr3M (27.07.2008 um 15:08 Uhr)

  7. #7
    Avatar von greendraguun
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    also ich meine was Exx gesagt hat stimmt so weit alles
    wir haben auch schon drüber geredet was einen guten char ausmacht siehe: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=16668 Hier steht auch drin das man mit jeder Rasse alles sein kann wenn man es will das heißt tue das in die Hauptfertigkeiten was dir am meisten gefällt(außer Akrobatik,Alchemie,Athletik)

  8. #8
    Magus Killer Avatar von Soulja Boy123
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    Wenn es ein Reiner Krieger ohne Magieunterstützung,würde ich empfehlen bei Hauptfertigkeiten,alle Kampffertigkeiten(sprich: Athletik,Blocken,Schwert),und Spezialisierung Stärke und Konsti.
    Wenn es ein Reiner Krieger mit Magieunter.,würde Athletik,Faust und Schwert/Stiumpf gegen Wiederherstellung,Zerstörung und eine beliebige Magiefertigkeit austauschen und Stärke/Konsti gegen Willenskraft/Intelligenz austauschen.
    Geändert von Soulja Boy123 (27.07.2008 um 17:14 Uhr)

  9. #9
    Zocker Avatar von LOLadin
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    Da lässt man euch fünf Minuten allein...

    Okay die Rasse und die Spezialisierung hast du ausgewählt, aber beim Sternzeichen muss ich euch Grünschnäbeln nocheinmal dazwischenreden.

    Als Kriegercharakter maximierst du die Attribute Stärke und Konstitution sowieso, weshalb ein anderes Sternzeichen und andere bevorzugte Attribute sinnvoller wären (bevorzugte Attribute machen niemals wieder etwas aus, außer dass du am Anfang einen +5-Bonus auf eben diese bekommst).
    Natürlich kannst du auch bei deinen Sachen bleiben, was für einen Anfänger, der seinen Stil noch nicht gefunden hat, auch ganz okay ist, aber ich wollte dir nur Alternativen aufzeigen, da du eben noch keine Erfahrung hast und deine Wahl eben einseitig ist.

    Als Hauptfertigkeiten würde ich empfehlen*:
    -Eine Waffenklasse (egal welche, lass dich von den Typen hier nicht reinreden, die Anfangsboni sind vollkommen nichtig)
    -Schwere Rüstung
    -Blocken
    -Waffenschmied
    -Schütze (eigentlich schadet es niemandem, wenn man schoneinmal dem Gegner schadet, bevor man in Schlagreichweite ist)
    -Wiederherstellung (ich glaube nicht, dass du Lust hast dich viel mit Kräutersammeln und dem Brauen von Tränken beschäftigen willst und mit Wiederherstellung kannst du dich "buffen")
    -Illusion (diese Magieschule hat für jeden etwas und gleicht deine schlechten Diebesfertigkeiten aus und außerdem ist sie eine der im Kampf wertvollsten Magieschulen)

    *Ich habe das System "Most used skills as major skills" verwendet.
    Geändert von LOLadin (27.07.2008 um 21:18 Uhr)

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