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  1. #41
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Hallo

    ich habe heute eine Vorabversion bei TES Nexus hochgeladen,
    Diese Version enthällt die oben genannten veränderungen :

    Version 2 A : eine vorabversion,
    die aber noch nicht alles enthällt, was in Version 3 enthallten sein wird.
    Warum diese Vorabversion ?
    das ist eine spontan entscheidung, da ich nicht abschätzen kann,
    wie lange das nächste Update ( V 3 ) dauern wird.

    Ich bin immernoch mit den Bretonen beschäftigt,
    danach werden sämtliche Kaiserliche überprüft,
    Das sind über 250 NPCs, die ich zu bearbeiten habe,
    ( ich hab nachgezählt )
    damit werde ich ca. 1 Woche beschäftigt sein....

    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

    Änderungen ab version 3 :
    Unsterbliche Klingen im Wolkenherscher Tempel sind jetzt sterblich.
    Die Bravil Wachen vor den Toren von Bruma sind jetzt Bruma Wachen
    Ein Quest - Ring der sich im Inventar eines NPCs befand der da nicht reingehört,
    wurde entfernt.
    Das Skellet "Kettenraucher" wird wieder unsterblich sein,
    ABER TROTZDEM friedlich.
    Arynn und Rentner haben ihre NPCs in OA eingefügt.
    Schmied Hodlismod in Skingrad verkauft jetzt Unverzauberte Schädel-Helme,
    für den Barbaren von heute.
    Und er Verkauft auch jetzt die Rüstungen der Palastwache.
    Ein paar neue NPCs kommen auch dazu.
    Die Readme Datei wurde ergänzt.
    Ein Screenshot wurde der Download Datei beigefügt.
    Mehr als 800 NPCs verfügen jetzt über einen eigenschaftszauber.
    Mehr als 750 NPCs haben den Heilungszauber.
    Die von mir eingefügten bösen Necromanten haben jetzt Schwarze Seelensteine im Inventar,
    weil diese viel zu selten zu finden sind,
    ausserdem sind meine Necros stärker als die normalen,
    und sie verfügen über bessere Zauber.
    Das große Feuer im Lager der Ork-Barbaren wurde entfernt.
    Der Eigenschftszauber für konstante Beschworene Schwerter und Schilde bei den NPCs musste leider ersatzlos gelöscht werden.
    Die Krieger der Elfen Wacht wurden im PC Leveloffset raufgesetzt um Alawen besser zu schützen.

    Es gibt noch eine neue Alchemiezutat,
    und noch einen neuen Händler, der diese verkauft.
    Und zwei neue Mahlzeiten, die bei meinen Händlern zu kaufen sein werden.
    Die Dreugh Wache vor dem Tor von Leyawiin geht jetzt auf Streife,
    in begleitung des Dreugh.
    So ein Herbergsvater wie auf dem Bild unten zu sehen,
    steht jetzt vor mehr Herbergen als bisher.

    Die Truhen meiner Händler wurden verbessert.



    Auch in Bruma steht jetzt eine Wache vor der Kämpfergilde :



    Download Version 3 :

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23324

    Ausserdem gibt es bald Bilder der NPCs die von den anderen Moddern erschaffen wurden.
    ( Sobald Version 3 fertig ist und als Download vorhanden )

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Version 3 wird die Final Version sein,
    danach beginne ich etwas neues,
    und wenn das fertig ist, wird OA erweitert,
    um mehr Reisende zwischen den Städten.
    Der MOD wurde vorsichtshalber nochmal gecleant.

    Die neue Version ist soweit fertig.
    Geändert von Lycanus (08.06.2010 um 16:19 Uhr)

  2. #42
    Lycanus
    Gast

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    Oblivion Alive Version 3 wird am Sonntag den 22.3.09 Veröffentlicht.
    Geändert von Lycanus (31.08.2009 um 20:54 Uhr)

  3. #43
    Let's Player Avatar von royboy|LP
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    Standard

    Ich bin sehr gespannt, da ich bald in den Genuss von TES 4 auf PC samt Mods komme

    Mal sehen, welche Neuerungen es denn geben wird

  4. #44
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von royboy|LP Beitrag anzeigen
    Ich bin sehr gespannt, da ich bald in den Genuss von TES 4 auf PC samt Mods komme

    Mal sehen, welche Neuerungen es denn geben wird
    Danke !

    ( EDIT : ich hab leider beim Update das gesammte File gelöscht,
    dadurch sind alle Komentare und Ratings verloren gegangen.
    ALLE aber wirklich JEDER,
    hat bei TES Nexus die BESTE Bewertung gegeben für Oblivion Alive,
    und dann geht das alles verloren,
    weil ich EINMAL an der falschen stelle angeklickt habe.... )

    Download TES Nexus :
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23324

    wobei ich bei TES Nexus anfangs den fehler machte,
    keine Englische Beschreibung zu geben.
    Erst seid ich den Text auf Englisch beginne, zieht der MOD an.
    Hätte ich da von Anfang an Englisch geschrieben,
    währen die Zahlen wesentlich höher.
    Über 300 Downloads an 2 Tagen....
    Geändert von Lycanus (31.08.2009 um 20:55 Uhr)

  5. #45
    El Jefe Peligroso Avatar von FriendOfJamaica
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    danke ich freu mich schon auf version 3(nur noch ein paar tage)

    ich hab gehört nach der dritten version beginnst du ein neues projekt - stimmt das und wenn ja darf ich fragen welches???

    Die Glückslosen sind nichts weiter als ein Bezugspunkt für die Glücklichen, Mister Fisher. Durch ihr Unglück zeigen sie mir nur mein Glück. Es ist nur bedauerlich, dass die Glücklichen erst bemerken, welches Glück sie hatten, wenn es sie verlässt. Sie zum Beispiel: Gestern sind sie besser drangewesen als heute, aber erst durch den heutigen Tag merken Sie das. Aber gestern ist vorbei und es ist zu spät. Verstehen Sie? Die Leute sind nie glücklich, mit dem, was sie haben. Sie wollen das, was sie mal hatten, oder was jemand anders hat.

    Lucky Slevin

  6. #46
    Lycanus
    Gast

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    Zitat Zitat von FriendOfJamaica Beitrag anzeigen
    danke ich freu mich schon auf version 3(nur noch ein paar tage)

    ich hab gehört nach der dritten version beginnst du ein neues projekt - stimmt das und wenn ja darf ich fragen welches???
    Ja das stimmt, mein neues Projekt heisst :

    "Wächter der Nacht" kurz WDN.

  7. #47
    Let's Player Avatar von royboy|LP
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    Details schon zu verraten oder Top Secret?

  8. #48
    Lycanus
    Gast

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    Zitat Zitat von royboy|LP Beitrag anzeigen
    Details schon zu verraten oder Top Secret?
    Man könnte sagen, das Alive hauptsächlich am Tage "stattfindet",
    obwohl ich auch versucht habe, das Nachtleben zu verbessern,
    deswegen auch meine Argonier die Nachts in Bravil in die Kneipe ziehen um am Tage unter Wasser zu sein.

    WDN....
    Pfff wie soll man das beschreiben ?
    es wird... "anders" sein als "OA" und Meister Growlf hat zugestimmt sich etwas zu beteiligen wie weit seine beteiligung gehen wird steht noch nicht fest. Growlf ist meiner Meinung nach einer der Genilasten Modder die es gibt, ausserdem möchte ich etwas das an AlienSlof erinnert einbauen.
    Weil sie ein Opfer von Mobbing in Foren wurde.
    Ich denke immer : wenn man einen MOD nicht mag, soll man sich einen anderen ziehen, aber wenn Menschen Plugins veröffentlichen,
    handeln sie damit Altruistisch, und bekommen Egoistische Reaktionen auf den MOD. Aber Leute zu "verfolgen" und zu Mobben, weil man ihre MOds nicht mag....
    Das ist am ende dabei rausgekommen :

    http://www.slofshive.co.uk/index.php?page=news

    EDIT : SEID ICH ALIEN SLOV in meine Freunde Liste aufgenommen habe,
    bekomme ich bei TES Nexus böse Komentare zu meinem Plugin.
    Es ist sowas von offensichtlich, das das erst anfing,
    seid Slof in meiner Freinde Liste ist.


    WDN hat, wie der Name schon sagt, mit der Nacht zu tun.
    Lasst euch also überraschen

    Zurück zu "OA"
    Goofy999 hat OA mit bestimmten Städte MODs getestet,
    und ich habe ein paar meiner NPCs umgestellt,
    damit sie mit den " BBC " teilen besser harmonieren :
    Edit 19.03.2009: Lycanus hat die genannten Probleme behoben, sodass mir jetzt keine Fehler im Zusammenhang mit BBC bekannt sind. Nicht betrachtet habe ich die BBC-Teile Leyawiin, Arkane Univerität und Kaiserstadt Hafenviertel, da ich dort teils andere Mods installiert habe (z.B. verbesserte Magierguilde und Alexis Magiergilde -> auch keine Probleme)
    Es kommen in der Version 3 von OA noch einige neue NPCs dazu,
    was sich ändert habe ich weiter oben beschrieben,
    wobei ich einige änderungen nicht aufgeführt habe, da sie entweder nicht "sichtbar" für den Spieler sind, oder nicht so wichtig,
    Beispiel : wenn ich bei einem NPC die Haarfarbe ändere,
    kommt sowas nicht in die Liste der änderungen
    hat noch jemand wünsche ?
    oder Fragen ?
    oder sind irgendwelche fehler mit diesem PI aufgefallen ?

    EDIT :

    es gibt da etwas lustiges, wenn man neben Oblivion Alive auch ein Haus-Plugin installiert hat, das "Wolfsbau" heißt,
    weil das ein Boot in der nähe von Bravil einfügt,
    meine Argonier schwimmen da hin und springen von Bord :



    und das machen alle meine Argonier, die dort in der nähe sind,
    das ist echt zu geil !!!
    Das Schiff heißt "Baracuda" und ist als Reise Ziel auf der Karte.
    Geändert von Lycanus (25.02.2010 um 15:54 Uhr)

  9. #49
    Lycanus
    Gast

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    @ "Nagron" :
    bitte frage mich Persöhnlich wenn du etwas wissen möchtest.
    Ich Beisse nur in Vollmondnächten.


    Um es noch mal zu Betonen :

    Mein nächstes Plugin heisst :

    "Wächter der Nacht"

    und es ist auch schon als ESP Datei vorhanden,
    ein paar erste NPCs sind bereits erschaffen,
    aber lasst micht bitte ungestört dran Bastelln.

  10. #50
    El Jefe Peligroso Avatar von FriendOfJamaica
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    bastle ruhig an WdN weiter

    und das mit Growlf wusste ich gar nicht da fällt einem erst auf wie viele mods man von diesem genie eig schon ausprobiert hat

    €: die screens mit den argoniern sind echt hammer

    €2: und jetzt fällt mir grad auf das ich gerade ein tut von Growfl lese
    Geändert von FriendOfJamaica (20.03.2009 um 21:22 Uhr)

    Die Glückslosen sind nichts weiter als ein Bezugspunkt für die Glücklichen, Mister Fisher. Durch ihr Unglück zeigen sie mir nur mein Glück. Es ist nur bedauerlich, dass die Glücklichen erst bemerken, welches Glück sie hatten, wenn es sie verlässt. Sie zum Beispiel: Gestern sind sie besser drangewesen als heute, aber erst durch den heutigen Tag merken Sie das. Aber gestern ist vorbei und es ist zu spät. Verstehen Sie? Die Leute sind nie glücklich, mit dem, was sie haben. Sie wollen das, was sie mal hatten, oder was jemand anders hat.

    Lucky Slevin

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