Seite 23 von 25 ErsteErste ... 132122232425 LetzteLetzte
Ergebnis 221 bis 230 von 250
  1. #221
    Let's Play-Gucker Avatar von fable-fan17
    Registriert seit
    09.09.2008
    Beiträge
    148

    Standard

    es werden glaub ich keine mehr dazu kommen

  2. #222
    G.Hirn
    Gast

    Standard

    Code:
              gut          neutral             böse
                         
    unverdorben             "         verdorben
                                        
         gutmütig             "         grausam
    Bsp's:

    unverdorben + gutmütig = gut

    verdorben + grausam = böse

    gutmütig + verdorben = neutral

  3. #223
    Daddler Avatar von fable-freak
    Registriert seit
    31.07.2008
    Beiträge
    1.469

    Standard

    Aber wie kann man, wenn man neutral ist Hörner haben?
    Ich habe schon böse Charaktere gesehen(anhand der Hörner), die keine schiefen Zähne und auch keinen Buckel hatten...
    Also gibt es auch grausame aber keine korrupten Bösewichte(mit Hörner)
    Z.B so wie der Böse auf dem Cover...der scheint mir auch nicht gerade korrupt zu sein.

  4. #224
    G.Hirn
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von fable-freak Beitrag anzeigen
    Aber wie kann man, wenn man neutral ist Hörner haben?
    Wer sagt denn, dass dem so ist ?

    Kennst du Hirsche, haben nen Geweih, lässt sich aber wohl auch als überdimensionales Horn beschreiben, die sind aber auch nicht böse.
    Hörner zeigen vllt lediglich die Grausamkeit eines Helden an, jedoch sagt dies nichts über die Verdorbenheit, darüber verraten wohl nur die Zähne und die Körperhaltung etwas. Für mich ist ein unverdorbener grausamer Held neutral

  5. #225
    Daddler Avatar von fable-freak
    Registriert seit
    31.07.2008
    Beiträge
    1.469

    Standard

    Achso...
    Ich sehe das so:
    Man kann ja wie in Fable 1 auch nur halb böse und halb gut usw. sein (sieht man ja an dem Balken für die Gesinnung)
    Dies wird ja wohl auch in Fable 2 so sein, halt nur mit den neuen Gesinnungen.
    Deshalb meine ich, dass ein neutraler Held so ein Mischmasch von allem hat. Aber nichts auf voll. Kann mir überhaupt einer folgen?
    Also ist für mich ein unverdorbener, grausamer Held böse, aber kein Hanswurst der sich bestechen lässt oder so...
    Aber es gibt halt auch korrupte, grausame böse Helden...die sind halt die hässlichsten und fiesesten Typen überhaupt^^
    Und dasselbe gilt auch für gute Helden...halt nur mit dem Entgegengesätzten Gesinnungen.

    PS:
    Zitat Zitat von G.Hirn Beitrag anzeigen
    Kennst du Hirsche, haben nen Geweih, lässt sich aber wohl auch als überdimensionales Horn beschreiben, die sind aber auch nicht böse.
    Das kann man doch nicht mit Tiere vergleichen...
    Die haben sie ja zum Kämpfen.
    Und Hörner an "Menschen" sind ja das Symbol für das Böse. Gerade in Fable.
    So wie ein Heiligenschein das Symbol für das Gute ist.
    Geändert von fable-freak (20.09.2008 um 21:47 Uhr)

  6. #226
    G.Hirn
    Gast

    Standard

    Also ich konnte dir voll und ganz folgen, hört sich auch logisch an

    MAn hörte ja bereits öfters, dass es schwerer wird nur gut zu sein, aber ich befürchte, dass es um so leichter wird böse zu sein. Du bringst einfach wahllos Leute um und musst dafür nichts opfern, selbst wenn wäre dir es als böser Char ja egal, also keinerlei negative Aspekte. Außerdem gibt es ja nun "böse Orte" an welchen man dann auf Gleichgesinnte trifft und somit also auch in dieser Hinsicht keine Nachteile gegenüber einem guten Char hat.



    Zitat Zitat von fable-freak Beitrag anzeigen
    Das kann man doch nicht mit Tiere vergleichen...
    Die haben sie ja zum Kämpfen.
    Und Hörner an "Menschen" sind ja das Symbol für das Böse. Gerade in Fable.
    So wie ein Heiligenschein das Symbol für das Gute ist.
    Okay stimmt schon, aber diese Symbole sind auch nur menschlicher Herkunft, an sich haben Hörner genauso wenig symbolik wie ein Heiligenschein, dass ist lediglich eine menschliche Erfindung.
    Und in einer Fantasywelt ...

  7. #227
    Daddler Avatar von fable-freak
    Registriert seit
    31.07.2008
    Beiträge
    1.469

    Standard

    Hast auch wieder Recht ^^
    Aber Fable/Albion ist ja eine Fantasywelt
    Lassen wir uns einfach überraschen...

    PS: Irgenwie hab ich das Gefühl, als sind wir wieder vom Thema abgekommen^^

  8. #228
    G.Hirn
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von fable-freak Beitrag anzeigen
    PS: Irgenwie hab ich das Gefühl, als sind wir wieder vom Thema abgekommen^^
    Das Thema der USK ist aber auch schon völlig abgelutscht.
    Dann kann dieser Thread ja nun als Moralsystem-Diskussionsthread fungieren, vllt sollte man den Titel dementsprechend ändern

  9. #229
    Avatar von Lorion
    Registriert seit
    31.10.2007
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    1.126

    Standard

    Zitat Zitat von G.Hirn Beitrag anzeigen
    Code:
              gut          neutral            böse
     
    unverdorben             "         verdorben
     
         gutmütig             "         grausam
    Bsp's:

    unverdorben + gutmütig = gut

    verdorben + grausam = böse

    gutmütig + verdorben = neutral
    Also so funzt das wohl nicht, da Molyneux im Laufe der Jahre mehrfach detailierte Beispiele zu den meissten Gesinnungsarten + optischen Auswirkungen gegeben hat.

    böse = Hörner
    gut = Heiligenschein

    grausam = bösartiger Gesichtsausdruck
    gutmütig = ? (vermutlich freundlicher Gesichtsausdruck)

    verdorben = bucklig + gammlige Zähne
    unverdorben = stolzgeschwollene Brust, alabasterfarbene Haut

    Also alle 6 Ausrichtungen haben ihr eigenes Morphing, das mehr oder minder beliebig kombiniert werden kann.

    Ursprünglich hiess es ja das auch noch Reichtum und Armut spezielle Auswirkungen haben, davon hörte man in letzter Zeit aber nichts mehr und wenn Molyneux über die Gesinnung sprach dann nur noch über die 6 genannten Arten, wobei ich mir vorstellen kann das arm und reich evtl. dort irgendwo mit einfliessen oder aber (was wahrscheinlicher ist) gar keine Auswirkungen auf die Optik haben, sondern einfach das Verhalten der NPCs beeinflusst.

    Als armer Schlucker wollen wohlhabende NPCs nix mit einem zu tun haben, als reicher Schnösel mögen einen die Armen nicht mehr.

    Und verdorben + grausam muss ja nicht zwangsläufig auch böse sein, denn wenns nach dem Schema ablaufen würde, also alle Taten letztendlich auf gut, böse oder neutral hinauslaufen, dann hätte man ja wieder das Gut/Böse-Gesinnungssystem wie in Teil 1.

    Auf Screenshots hatte man jetzt ja auch gesehen, das es auch Charaktere gibt die nur verdorben sind, ohne böse zu sein (die weibliche, bleiche Heldin auf dem Friedhof, die sich die Hände reibt).

  10. #230
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    09.09.2008
    Beiträge
    463

    Standard

    So hab ichs mir auch gedacht.
    Und ich schätz mal die roten augen bekommt man, wenn man einen extrem bösen gesichtsausruck bekommt, oder täusch ich mich da?

Seite 23 von 25 ErsteErste ... 132122232425 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •