es werden glaub ich keine mehr dazu kommen
es werden glaub ich keine mehr dazu kommen
Bsp's:Code:gut neutral böse unverdorben " verdorben gutmütig " grausam
unverdorben + gutmütig = gut
verdorben + grausam = böse
gutmütig + verdorben = neutral
Aber wie kann man, wenn man neutral ist Hörner haben?
Ich habe schon böse Charaktere gesehen(anhand der Hörner), die keine schiefen Zähne und auch keinen Buckel hatten...
Also gibt es auch grausame aber keine korrupten Bösewichte(mit Hörner)
Z.B so wie der Böse auf dem Cover...der scheint mir auch nicht gerade korrupt zu sein.
Wer sagt denn, dass dem so ist ?
Kennst du Hirsche, haben nen Geweih, lässt sich aber wohl auch als überdimensionales Horn beschreiben, die sind aber auch nicht böse.
Hörner zeigen vllt lediglich die Grausamkeit eines Helden an, jedoch sagt dies nichts über die Verdorbenheit, darüber verraten wohl nur die Zähne und die Körperhaltung etwas. Für mich ist ein unverdorbener grausamer Held neutral![]()
Achso...
Ich sehe das so:
Man kann ja wie in Fable 1 auch nur halb böse und halb gut usw. sein (sieht man ja an dem Balken für die Gesinnung)
Dies wird ja wohl auch in Fable 2 so sein, halt nur mit den neuen Gesinnungen.
Deshalb meine ich, dass ein neutraler Held so ein Mischmasch von allem hat. Aber nichts auf voll. Kann mir überhaupt einer folgen?
Also ist für mich ein unverdorbener, grausamer Held böse, aber kein Hanswurst der sich bestechen lässt oder so...
Aber es gibt halt auch korrupte, grausame böse Helden...die sind halt die hässlichsten und fiesesten Typen überhaupt^^
Und dasselbe gilt auch für gute Helden...halt nur mit dem Entgegengesätzten Gesinnungen.
PS:
Das kann man doch nicht mit Tiere vergleichen...
Die haben sie ja zum Kämpfen.
Und Hörner an "Menschen" sind ja das Symbol für das Böse. Gerade in Fable.
So wie ein Heiligenschein das Symbol für das Gute ist.
![]()
Geändert von fable-freak (20.09.2008 um 21:47 Uhr)
Also ich konnte dir voll und ganz folgen, hört sich auch logisch an
MAn hörte ja bereits öfters, dass es schwerer wird nur gut zu sein, aber ich befürchte, dass es um so leichter wird böse zu sein. Du bringst einfach wahllos Leute um und musst dafür nichts opfern, selbst wenn wäre dir es als böser Char ja egal, also keinerlei negative Aspekte. Außerdem gibt es ja nun "böse Orte" an welchen man dann auf Gleichgesinnte trifft und somit also auch in dieser Hinsicht keine Nachteile gegenüber einem guten Char hat.
Okay stimmt schon, aber diese Symbole sind auch nur menschlicher Herkunft, an sich haben Hörner genauso wenig symbolik wie ein Heiligenschein, dass ist lediglich eine menschliche Erfindung.
Und in einer Fantasywelt ...
Hast auch wieder Recht ^^
Aber Fable/Albion ist ja eine Fantasywelt
Lassen wir uns einfach überraschen...
PS: Irgenwie hab ich das Gefühl, als sind wir wieder vom Thema abgekommen^^
Also so funzt das wohl nicht, da Molyneux im Laufe der Jahre mehrfach detailierte Beispiele zu den meissten Gesinnungsarten + optischen Auswirkungen gegeben hat.
böse = Hörner
gut = Heiligenschein
grausam = bösartiger Gesichtsausdruck
gutmütig = ? (vermutlich freundlicher Gesichtsausdruck)
verdorben = bucklig + gammlige Zähne
unverdorben = stolzgeschwollene Brust, alabasterfarbene Haut
Also alle 6 Ausrichtungen haben ihr eigenes Morphing, das mehr oder minder beliebig kombiniert werden kann.
Ursprünglich hiess es ja das auch noch Reichtum und Armut spezielle Auswirkungen haben, davon hörte man in letzter Zeit aber nichts mehr und wenn Molyneux über die Gesinnung sprach dann nur noch über die 6 genannten Arten, wobei ich mir vorstellen kann das arm und reich evtl. dort irgendwo mit einfliessen oder aber (was wahrscheinlicher ist) gar keine Auswirkungen auf die Optik haben, sondern einfach das Verhalten der NPCs beeinflusst.
Als armer Schlucker wollen wohlhabende NPCs nix mit einem zu tun haben, als reicher Schnösel mögen einen die Armen nicht mehr.
Und verdorben + grausam muss ja nicht zwangsläufig auch böse sein, denn wenns nach dem Schema ablaufen würde, also alle Taten letztendlich auf gut, böse oder neutral hinauslaufen, dann hätte man ja wieder das Gut/Böse-Gesinnungssystem wie in Teil 1.
Auf Screenshots hatte man jetzt ja auch gesehen, das es auch Charaktere gibt die nur verdorben sind, ohne böse zu sein (die weibliche, bleiche Heldin auf dem Friedhof, die sich die Hände reibt).
So hab ichs mir auch gedacht.
Und ich schätz mal die roten augen bekommt man, wenn man einen extrem bösen gesichtsausruck bekommt, oder täusch ich mich da?