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  1. #21

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    Im Video hat man jetzt aber auch nur einen kleinen Abschnitt gesehen. Und mal ehrlich: Jeder der schonmal PoP irgendwie gespielt hat spielt um einiges besser. Womöglich sind die Punkte da so kurz gesetzt, weil es sowieso eine einfache Passage ist.

  2. #22
    Daddler Avatar von Ilm_Stoffel
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    außerdem scheint das spiel im gegensatz zu den vorgängern viel mehr darauf zu beruhen das man während man an der wand langrennt schon schauen muss wo es als nächstes weitergeht usw. (so dass ganz viele aktionen hintereinander gereiht sind [in nem video hieß das mal "chain acrobatics" oder so]). ich denke man kann das mit keinem spiel so richtig vergleichen, da man ewig keinen "verschnauf" punkt hat... und es ist schon sehr frustrierend wenn 2 solche schweren stellen hintereinander in einem checkpointbereich sind. elika setzt den prinzen auf die letzte sichere plattform... in sot/ww/t2t war die max 20 m entfernt... in prodigy kommt man sicherlich teilewise auf mehrere hundert meter

  3. #23
    Daddler Avatar von CH3AT3R
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    ich finde auch, dass es ziemlich fair gemacht wurde.
    komisch ist halt bloß, dass sie dich immer hinten absetzt, und nicht vorne

    und wenn sie so gut ist, kann sie doch alles selber machen, iregendwie...

  4. #24
    Taschenbillard-Spieler
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    Ich finds gut, keine wartezeiten etc.
    @irgendjemanden, der gesagt hat, das macht dann keinen reiz mehr, vorallem bei endgegnern, dazu ist zu sagen:der gegner wird regeneriert,. und du auch.
    also;es ist wie das "normale" sterben, erspart dir bloß die ladezeiten.

  5. #25
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Zitat Zitat von chrissi.96 Beitrag anzeigen
    Ich finds gut, keine wartezeiten etc.
    @irgendjemanden, der gesagt hat, das macht dann keinen reiz mehr, vorallem bei endgegnern, dazu ist zu sagen:der gegner wird regeneriert,. und du auch.
    also;es ist wie das "normale" sterben, erspart dir bloß die ladezeiten.
    das schon, aber es lässt das GEfühl der Unbesiegbarkeit aufkommen - na und? stibt man halt - was solls.
    schwächt das Gefühl von Bedrohung schon

  6. #26

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    Das finde ich nicht. Ist halt wie in einem Film: Der Hauptheld stirbt nicht. :p


    Und wenn du nach nem 10 Minütigem Kampf erledigt wirst, dann bist du auch sauer, wenn der Gegner nur noch 1% Lebensenergie hatte und dann weider auf maximum ist.

  7. #27
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    sauer ungleich bedroht gefühl....
    naja alle tester sagen großartig - also gogogo ich komme 4 dezember

  8. #28
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    @ mirey:
    elika rettet dich automatisch

  9. #29
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Zitat Zitat von chrissi.96 Beitrag anzeigen
    @ mirey:
    elika rettet dich automatisch
    ist uns allen klar, aber wer is mirey

  10. #30
    Taschenbillard-Spieler
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    mirey hat hier gepostet und gesagt, man müsste einen save knopf drücken dass elika den prinz retten.
    ich denke, mirey hat den post gelöscht=D

    das ist mirey:

    http://www.globalgameport.com/member.php?u=10315
    Geändert von chrissi.96 (09.11.2008 um 15:47 Uhr) Grund: Ergänzung

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