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Thema: ini-Guide

  1. #1
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard ini-Guide

    In den ini-Dateien im Ordner Eigene Dateien\Bioware\Mass Effect\Config kann man so einige mehr oder weniger sinnvolle Einstellungen vornehmen. Hier findet ihr einige dieser Einstellungen.

    Bevor ihr Änderungen vornehmt, erstellt vorher eine Sicherungskopie der Datei, um sie im Notfall wieder zurückkopieren zu können. Außerdem gilt auch hier wie bei den Cheats, Benutzung auf eigene Gefahr.

    Habt ihr noch mehr Einstellungen, schreibt sie bitte hier in den Thread.

    BioGame.ini

    Credits-Limit erhöhen
    [BIOC_Base.BioInventory]
    m_nMaxCredits=9999999

    Granaten-Limit erhöhen
    m_nMaxGrenades=5

    Universalgel-Limit erhöhen
    m_fMaxSalvage=999

    Medigel-Limit erhöhen
    m_fMaxMedigel=5

    Angriffe haben keine Abkühlungszeit mehr
    m_bSkipPowerCooldown=FALSE auf TRUE

    Leichen können bewegt werden (Ragdoll)
    m_bAllowPhysicsOnDeadBodies=FALSE auf TRUE

    HUD entfernen
    bShowHud=TRUE auf FALSE

    Friendly Fire aktivieren
    (gilt nur für Waffen und Granaten, nicht für Biotik-Angriffe etc.)
    AllowFriendlyCollateral=FALSE auf TRUE

    Tote bleiben länger liegen
    m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0
    Gibt die Zeit in Sekunden an wie lange tote Körper noch sichtbar sind.

    BioParty.ini

    Inventargröße erhöhen
    m_nMaxInventoryItems=150
    Hier den gewünschten Wert eintragen. Aber Vorsicht ein zu volles Inventar kann den PC sehr verlangsamen, wenn man sich im Ausrüstungsbildschirm befindet.

    BioEngine.ini

    Sound deaktivieren
    bUseSound=TRUE auf FALSE
    Damit wird der Sound deaktiviert. Ist natürlich nur sinnvoll, um Fehler mit der Soundkarte zu finden bzw. auszuschließen.

    Sprache ändern
    Language=DE in INT
    Damit ändert man die Sprache von deutsch auf komplett englisch, ohne das Spiel neu installieren zu müssen.

    DOF deaktivieren
    DepthOfField=True
    Deaktiviert die Tiefenunschärfe, was zu einer Performancesteigerung führen kann und außerdem löst es das Problem, dass bei einigen ATI-Grafikkarten die Lichter verpixelt dargestellt werden.

    Cursor verändern
    [WinDrv.WindowsClient]
    UseHardwareCursor=False auf True
    Verändert den Cursor vom Standard-Windows-Cursor in einen ME-Cursor

    Gesichtsschatten verbessern
    DepthBias=0.012000 auf 0.030000
    Verringert die Schatten im Gesicht und schafft Abhilfe, wenn diese zu sehr verpixelt aussehen.

    BioInput.ini

    Konsole aktivieren
    [Engine.Console]
    ConsoleKey=X
    Aktiviert die Nutzung der Konsole im Spiel (siehe auch hier)

    Zwischensequenzen abbrechen
    [BIOC_Base.BioPlayerInput]
    m_bDisableCinematicSkip=TRUE auf FALSE
    Sitzt der Wert auf False können mit der Taste Q die meisten Zwischensequenzen abgebrochen werden.

  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Eine Anleitung wie ihr hochauflösende Screenshots machen könnt findet ihr im Thread Mass Effect Debug Mode.

  3. #3
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Zwischensequenzen abbrechen
    [BIOC_Base.BioPlayerInput]
    m_bDisableCinematicSkip=TRUE auf FALSE
    Sitzt der Wert auf False können mit der Taste Q die meisten Zwischensequenzen abgebrochen werden.
    Ich habe es ausprobiert und kann es nicht empfehlen. Manchmal bleibt dadurch MassEffect hänge oder wenn man Zwischensequenzen abbricht, werden die zugehörigen Trigger nicht richtig ausgelöst. Dabei ist die Funktion ganz nützlich, um Lande- und Abflugszenen zu überspringen.

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  4. #4
    Rookie Avatar von Haldir82
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    Zitat Zitat von Ryudo Beitrag anzeigen
    Ich habe es ausprobiert und kann es nicht empfehlen. Manchmal bleibt dadurch MassEffect hänge oder wenn man Zwischensequenzen abbricht, werden die zugehörigen Trigger nicht richtig ausgelöst. Dabei ist die Funktion ganz nützlich, um Lande- und Abflugszenen zu überspringen.
    Ist ja auch nicht nötig, Die Anflugszenen sind doch klasse.

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Delgado
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    Angriffe haben keine Abkühlungszeit mehr
    m_bSkipPowerCooldown=FALSE auf TRUE
    Heisst das jetzt, dass die Waffen nicht mehr überhitzen? Klappt hier irgendwie nicht so ganz, vielleicht kann es jemand bestätigen.

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Delgado Beitrag anzeigen
    Heisst das jetzt, dass die Waffen nicht mehr überhitzen? Klappt hier irgendwie nicht so ganz, vielleicht kann es jemand bestätigen.
    Ich habe das eher so verstanden, dass die Biotikangriffe keine Abkühlungszeit mehr benötigen. Habe es aber selbst noch nicht getestet.

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Delgado
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Ich habe das eher so verstanden, dass die Biotikangriffe keine Abkühlungszeit mehr benötigen. Habe es aber selbst noch nicht getestet.
    Klingt auch logisch. Dann brauche ich mich nicht mehr zu wundern. Trotzdem schade, so ein gepflegtes Dauerfeuer hat auch was

  8. #8
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Delgado Beitrag anzeigen
    Klingt auch logisch. Dann brauche ich mich nicht mehr zu wundern. Trotzdem schade, so ein gepflegtes Dauerfeuer hat auch was
    Davon würde ich einen Hörsturz kriegen Aber ich könnte mir vorstellen, dass es auch so eine Einstellung gibt. Müsste man mal die Dateien durchforsten. Hier habe ich ja erst einen kleinen Teil aufgelistet.

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Delgado
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Davon würde ich einen Hörsturz kriegen
    Beim Sturmgewehr sicher, aber beim Scharfschützengewehr fände ich es - nun ja - manchmal schon ganz nett

  10. #10
    Newbie Avatar von The Clone
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    Angriffe haben keine Abkühlungszeit mehr
    m_bSkipPowerCooldown=FALSE auf TRUE
    Es sind "nur" die Fertigkeiten die man im Pausemenü anwählen kann also z.B. Overkill für das MG.
    Aber(!) lasst die Finger davon es sind nähmlich alle Fertigkeiten auch die von Feinden...
    Soll heißen:
    Raketentürme schießen ohne dass sie lange nachladen müssen (ganz böse)
    Feindliche Techniker bomben einen mit Techgranaten zu (Waffe ist dauernd überhitzt)
    Gegner mit der Schrotflinte benutzen ihre Spezialfähigkeit ohne Ende
    Ein Biotiker killt das ganze Squad mit Warp und Heben (Zeit für Kaffee es dauert seeehr lange)

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