Ich würd mir noch eine große Schlacht gegen die Geth wüsnchen. Ganz viele Gegner und viele Verbündete, so ähnlich wie bei SW Battlefront halt.
Sonst finde ich das Game sehr sehr gut
Ich würd mir noch eine große Schlacht gegen die Geth wüsnchen. Ganz viele Gegner und viele Verbündete, so ähnlich wie bei SW Battlefront halt.
Sonst finde ich das Game sehr sehr gut
Schreckt aber zb mich ab, weil ich Rollenspiele nicht mag und froh bin das nicht alles "Rollenspielisiert" wird.![]()
Finde das auf dem PC gut gelöst mit diesen schnellzugriffslots. Bei der Konsole ist es schwerer. Aber gut gelöst und nicht unpassend. Und krämpfe?
Was für ein Mann bist du den? Weichei!!![]()
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Mass Effect ist eines.Schreckt aber zb mich ab, weil ich Rollenspiele nicht mag![]()
Bestes Rollenspiel 2007 laut GamePro.![]()
Ich bin von KoToR welches auch von Bioware ist gewohnt, daß man die Pausetaste nicht ununterbrochen gedrückt halten muss.Und krämpfe?![]()
Ich spiele mit den Richtungstasten recht neben Strg und die Pausetaste ist auf "*". *g*Was für ein Mann bist du den? Weichei!!![]()
In welchem anderen Spiel muss man eigentlich die Pausetaste immer gedrück halten?![]()
Dir kann man absolut nichts recht machen oder? Die Begleiter setzen ihre Fähigkeiten 90% der Zeit sinnvoll ein, in Kotor brauchte man die Pausetaste nur weil die Begleiter einfach alleine die Intelligenz von 3 Metern Feldweg hatten (ja auch in deinem geliebten Teil 2). Hier BRAUCHE ich einfach keine Pause. Ich habe sie genau 3x genutzt: Als mir aufgefallen ist, dass Wrex mit der falschen Waffe unterwegs war. Ohne pause ist es auch wesentlich atmosphärischer. Bei Spielen wie der Total war Reihe hingegen ist es unerlässlich.
Also, soweit ich gelesen habem wird bei Mass Effect 2 keine der alten Figuren wieder auftauchen. Da wurde gesagt, das alle 3 Teile total eigene Plots sein sollen, total unabhängig.
Find ich auch schade, aber man weiß ja wies ist. Die Wünsche der Spieler werden eher seltenst berücksichtigt.
Und die Quelle wäre...? Gerade eine interessante, wenn auch mir nicht sehr zusagende Möglichkeit gefunden wie es weitergehen könnte:
At the begining of the sequel, shepard goes on a mission after the geth. He uses a relay to travel to another system. At the same time a super nova occurs disrupting the path between the source relay and destination relay. He is stuck in non-citidel space, with only an FTL drive on the Normandy. (I'm sure the ideas can sprout from here).
My ideas:
The crew goes into statis, because with FTL it will take over 1000 years to reach any known civilization. Shepard is in stasis for 800 years. The other pods have deactivated, because the crew felt he was the most important and as reserve power started to dwindle other pods would be deactivated with shepards being the last.
From here, you can let the others in the team either die of old age, or die in the statis pods. Shepard is found 800 years later, because the citdel government has expanded it's space and found more mass relays. He is the "great" shepard and is immediatley an icon. (good start for the story). However, humans have taken the majority stake in the government and have forgotten the real threat the reapers pose. Longer lived races do remember, but have been shut out by the dominant humans. However shepard remembers and has to struggle once again to bring it to everyones attention.
Let's say after ME1, shepard and Liara decide to make a commitment (ME1 story line would not matter). But since Liara is just a child in her race (making shepard a pedoxenophile), she may not be able to reproduce until hundreds of years later. However, she can keep his genetic memory. So, on this last mission shepard went on, Liara did not go (maybe she wanted to study prothean archeology). She, mourning the loss of her mate has a child, several hundred years later.
Back to 800 years later. Liara is dead. But her and shepards child lives on. Somewhere in the story line shepard can meet up with his daughter, and she joins the team.
With stasis pods, bioware can create all new characters, because the rest would have been long dead. However, the reapers can remain and the citidel government can remain.
Also, bioware can just add to the existing map, since more relays were discovered and citidel space has expanded.
What sparked these ideas:
1)statis pods
2)Mu relay was knocked out of wack by a super nova.
3)No one ever gave the gestation period for an asari.
4)The citidel gov is thousands of years old.
5)All but the most important prothean's stasis pods were shutdown.
6)Humans are a young race to the council... why wait around to see what they become, just jump to it.
Anyway. Stasis pods... Never used in ME1. But an easy out on the open ended story lines from ME1.
Geändert von Tesh (28.06.2008 um 17:51 Uhr)
War zu langsam mit meiner Änderung, keine Quelle aber schau ma hoch.