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  1. #91
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Zumindest könnten sie es an die Fanseiten rausrücken.

    Avantenor schrieb am 21.10.2006 um 12:26 Uhr an anderer Stelle:
    Interessant der krampfhafte Versuch, das Wort "Rasse" zu vemeiden. Das führt zu der irrigen Bezeichnung "Klasse" für die Spielerrassen und das Wort "Volkszauber" für "Race spells". Bild lässt grüßen, nur 1,49€ pro Spruchrolle.

    Einige Übersetzungen sind wirklich nicht der Knüller. Die klingen einfach komisch. Trotzdem ist das HB in Ordnung. Und umfangreich genug. Ein paar Bilder hättens aber noch etwas aufgepeppt. Was soll's.

  2. #92
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Hab gerade die neue PC Games bekommen. Haben noch keinen Test zu NWN2, nur ein Sneak Peek (wo sie Leser zum Testen eingeladen haben).

    Und außerdem ist die Vollversion von NWN1 drauf (AddOns sind je eins auf der PCAction und PCGHardware)

  3. #93
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Da kauft man sich besser die Collectors Edition von NWN2, da ist auch der erste Teil komplett mit allen Addons drin. Zusätzlich zu dem anderen Zeug, daß da noch dazukommt (Soundtrack, Artwork, Ring, Figur). Ein toller Service, wie ich finde, für weniger als 60€. (*kleiner Hieb auf G3*)

  4. #94
    Avatar von Brokkr
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    Ich finde diese PDF-Handbuch auch irgendwie merkwürdig. Das mit den Klassen/Rassen z. B. hab ich eher für einen Druckfehler gehalten. Es sollte doch eigentlich klar sein, dass die Rassenunterschiede in Fantasyspielen nichts mit den Rassen in unserer Realität zu tun haben. Elfen können Dinge, die Zwerge nicht können und umgekehrt, aber Menschen sind gleich.
    Wer nicht zwischen Fantasy und Realität unterscheiden kann, sollte sich ärztlich untersuchen lassen. Und nicht uns Rollenspieler belästigen.

    Zurück zum Handbuch: Dieses frei erhältliche PDF macht es Raubkopierern ziemlich leicht, oder? Denn normalerweise haben Besitzer von Kopien den Nachteil, kein Handbuch zu haben.

    Da ich schon NWN1 habe und es mit der CE von NWN2 nochmal bekomme, wollte ich es eigentlich bei ebay verkloppen. Aber abgesehen davon, dass das eh nicht viel Geld bringt, wenn es mit der PC Games kommt, will es erst recht keiner mehr haben.

  5. #95
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    He, Brokkr, für Dich muss laut Gamestar ein knuffiger Zwerg als Begleiter dabei sein. Khelgar, der unbedingt Mönch werden will. Dumm dass er dafür Toleranz lernen muss. Und dabei liegt er doch ständig mit Elanee im Clinch.

  6. #96
    Avatar von Brokkr
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    Haste dir das jetzt nur ausgedacht oder ist da wirklich so einer dabei? Wenn ja, wäre das ziemlich langweilig, denn in NWN1 hatten wir ja auch schon nen Zwergen-Mönch.

    Allgemein fand ich die Begleiter sehr intressant, weil man sie immer so gut nach dem Hintergrund der Spielwelt ausquetschen konnte. Der Zwerg hat was über Mithrilhall erzählt, die Elfe was über über ihre Elfenreligion usw. usf.
    Für den zweiten Teil würd ich mir dann auch mal ne reine Elfen- oder Zwergensiedlung oder Ähnliches wünschen, damit man die Leute in ihrer natürlichen Umgebung kennenlernt. Diese Multikultistädte wie Niewinter sind ja schön und gut, aber das kann doch nicht alles sein.

  7. #97
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Das Beispiel ist nicht erfunden sondern kommt tatsächlich vor. Die beiden Charaktere, Khelgar und Neeshka hab ich auch hier bereits vorgestellt.

    Ich glaube nicht, daß man die Partyinteraktion von NWN2 mit der von NWN1 vergleichen kann. Wenn die Berichte der Wahrheit entsprechen, ist das noch weitaus besser als in Baldur's Gate 2. Wie meinte ein Tester, seit BG2 wohl das beste, was storytechnisch auf den Markt kam.

  8. #98
    Avatar von Brokkr
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    Ahja, ich erinnere mich.
    Aber ob ich mich mit so einem chaotisch guten Char anfreunden kann, weiss ich nicht. Schliesslich muss ich ja rechtschaffen sein, wenn ich mal ein zwergischer Verteidiger werden will. Mal sehen, wie man sich verträgt. Chaotisch gut klingt ja schlimmer, als es ist. Minsk war ja auch chaotisch gut und der redete ständig von Gerechtigkeit und dem Kampf gegen das Böse.

    Wie ist das eigentlich genau mit diesen Gesinnungen? Welches Wort ist wichtiger, das erste oder das zweite? Vertragen sich ein rechtschaffen guter und ein rechtschaffen böser? Oder ein rechtschaffen guter und ein chaotisch guter?

  9. #99
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Grob gesagt repräsentiert Rechtschaffen / Chaotisch IIRC die Treue zu Gesetz / Regeln / Anweisungen und Gut / Böse die Grundeinstellung gegenüber der Welt und fremder Menschen.

    Ein Chaotisch Guter Charakter ist also tendenziell eher positiv, er hat es nur nicht so mit dem Gesetz und festen Regeln, also eher anarchistisch veranlagt. Ein Rechtschaffen Böser ist zwar tendenziell gesetzestreu, denkt im Prinzip aber wohl eher nur an sich und seinen Vorteil. Ein Chaotisch Böser dürfte so ziemlich über Leichen gehen und das auch noch recht willkürlich.

    Alle Angaben ohne Gewähr, bei weitergehenden Fragen wenden sie sich bitte an unser D&D-Urgestein mit dem einzelnen großen Auge auf der Stirn.



    edit:

    Ich hab was dazu auf X-Zine gefunden. Ist zwar für AD&D 2.0, das dürfte in D&D3.5 aber auch nicht grundlegend anders sein. Klick mich.

  10. #100
    Avatar von Brokkr
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    Ok, das hilft einem beim Spielen des eignen Chars weiter. Trotz mehrerer D&D-Spiele mit jeweils anderen Beschreibungen wusst ich nie so richtig, was ich da nehmen soll. Das schreckt einen vom Spielen ab.

    Mir ging es aber mehr um das Zusammenspiel mit den Gefährten. Welche Gesinnungen sich miteinander vertragen. Da könnte man sich seine Gefährten nach der Gesinnung aussuchen. Nicht, dass man dann mitten im Dungeon alleine dasteht.

    Oder kann man das einfach auf sich zu kommen lassen und wenn sich der Gefährte beschwert, dann kann man ihn wieder auf Linie bringen?

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