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  1. #161
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Nö. Atari schweigt sich dazu aus und Obsidian sagt, daß der Patch für die lokalisierten Fassungen an Atari gegangen ist, sie also nichts mehr damit zu tun hätten. Tolle Sache, das.

    Erfreulicher dafür, daß die NWN2-Sektion von RPGuides ein neues Outfit bekommen hat. Ab sofort darf man das neue Layout über unsere Domain http://www.neverwinter-nights2.de/ bestaunen.

  2. #162
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Haha, wisst Ihr was das beste an der Patchgeschichte ist, Obsidian hat heute das Patchlog für 1.04 rausgegeben.
    Version 1.04
    New Features

    General

    • Voice Menu
      ---Users can now press the Voice Menu key (V by default) to activate a menu from which they can quickly access frequently used voice commands and emotes. Users can drag these to the hotbar, as well.
    • Added support for bindable keys to change the hotbar page.
    • You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells.
    • Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.
    • Users can now select in the options menu whether or not they want left click and hold in Driving Camera to move the character or mouselook.
    • All combat modes can now be triggered instantly, except for Parry, Rapid Shot, and Flurry of Blows, which are deferred until the beginning of the next round.
      ---Your pending combat modes are now displayed on the action queue UI, with a countdown ticker, tooltip, and mouse click support.
      ---You can now toggle of and off a pending combat mode.
      ---Combat modes are no longer turned off for party members at the end of their combat round.
    • Trees throughout the game should look better as many of the tree textures and models have been revamped to be more visually appealing.
    • Localized versions of the NWN1 sounds used in the game have been added to their respective languages.
    • Several new loading screen tips have been added to v1.04.


    DM Client
    • DMs can now drag items from the creator menu to the hotbar.
    • DMs can now jump directly to an area.
    • DMs can now add and subtract experience points, gold and levels.


    Scripting
    • EffectDamage() - A flag has been added to the EffectDamage()function which allows you to skip Damage Immunity, Damage Reduction, and Damage Resistance. The default for this flag is FALSE, so existing scripts will continue to work the same.
      Toolset
    • A comment field has been added to the Journal Editor.
    • More robust undo/redo support has been added to the Conversation and Journal editors.


    Bug Fixes

    General
    • The Mode Bar and Mini-map will now properly retain their hidden or revealed state after area transitions.
    • Improvements have been made which reduce load times in some situations.
    • The game will no longer crash when attempting to buy when on a blank page.
    • The game's transition to Act 2 would very rarely fail to occur. This has been made more reliable.


    DM Client
    • DMs will no longer automatically run lore checks on acquired items.
    • Feedback has been added for several DM abilities.
    • DMs can now spawn items into containers.
    • The DM Client should no longer crash on transition to large exterior areas.


    Effects/Spells
    • Wildshape and Elemental Shape are no longer dispellable.
    • Balagar's Iron Horn radius reduced from 30 feet to 20 feet.
    • Greater Fireburst will now do the correct amount of damage.
    • Monks will no longer get their class AC Bonus while wearing armor or using a shield.
    • Improved Reaction will now properly calculate uses per day.
    • Manyshot will now function as described.
    • Characters with crossbows can now use Rapid Shot if they have Rapid Reload.


    Items
    • The game will no longer crash if you drag an item from a magic bag onto the magic bag which contains it.
      Toolset
    • TRX files are now renamed when renaming their associated area.



    I also believe the Server.exe has been made much more reliable and the DM transitioning to some areas no longer crashes the server.
    Quelle @ Offizielles Forum

  3. #163
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    Da sind ja ein paar nette Fixes dabei Nur blöd, dass ich bis zum deutschen Patch-Release wohl längst zum zweiten Mal durch sein werde

    Naja, bei mir läuft's zum Glück ja auch mit 1.02 recht gut

  4. #164
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Standard Patch 1.03 verfügbar

    Inzwischen kann Patch 1.03 über Autoupdate abgerufen werden. Bei mir war dann auch gleich ein kleiner Bug da:

    Das Schnellzaubermenue konnte nicht mehr über "F" aufgerufen werden

    Kann behoben werden, wenn über die Tastaturzuweisung die F-Taste wieder dem Schnellzaubermenue zugewiesen wird
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  5. #165
    Avatar von Warbeast
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    ...ich hatte die ganze zeit mit der verkaufsversion gespielt und hatte anfang akt 3 einen bug, bei dem ich nich weiter kam, nach dem update auf 1.2 hab ichs nochmal probiert und nu kann ich doch mein altes spiel fortsetzen.
    ich werd aber erst einen anderen patch aufspielen, wenn ich wieder ein prob hab.
    ich glaub aber, es wird im allgemeinen immer schlimmer, das die verbugte games verkaufen.
    komisch nur, das die so kurz nach verkaufstart des games, gleich patches da sind, die die schlimmsten bugs wieder gerade biegen, da hätte man doch den releases gleich bissel verschieben können und der frust wäre bei uns nich ganz so gross!

  6. #166
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    Schön, dass es noch vor Weihnachten geklappt hat Lad ihn grad runter... ist ja ein ganz schöner Brocken. Weiß auch gar nicht mehr, was so alles geändert wurde... naja, ich werd's (hoffentlich) merken

    @Warbeast:
    Ein völlig bugfreies Spiel ist heutzutage glaub ich leider Utopie. Und ein so umfangreiches Spiel wie NWN 2 (oder überhaupt Rollenspiele) kann man wahrscheinlich gar nicht für alle möglichen Systeme und Konstellationen testen. Es ist halt immer ein Mittelweg zwischen Bugfixing und Release-Termin einhalten... Da wird man wohl immer drüber streiten können...

  7. #167
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Dieser Patch 1.03 ist eine hübsche kleine Bugsammlung. Bisher zwar nichts gravierendes, aber Sprachdateien m/w vertauscht, Probleme beim verlassen von Räumen, gestörtes Action-Log (Kampfaktion wird beim drücken der Pause angezeigt) lassem bei mir doch Verwunderung aufkommen.

    Hat das jetzt Atari beim lokalisieren verbrockt? Bei der EV habe ich davon noch nichts gelesen 8o
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  8. #168
    Avatar von Brokkr
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    Ich fand NWN2 eigentlich angenehm bugfrei und nach dem, was ich in den Foren gelesen habe, kann man es auch ganz ohne Patch bis zum Ende durchspielen. Schade für Warbeast, dass er ausgerechnet da die Ausnahme ist.

    Und wenn sie mit dem neuen Patch das mit dem Hinterteil wieder einreissen, was sie grad gebaut haben, dann lad ich mir den mal lieber noch nicht.

    Das Einzige, was mich an dem Spiel wirklich stört, ist die gnadenlose Linearität. Es gibt zwar Nebenquests, die kann man aber an einer Hand abzählen. Man kann zwar Quests unterschiedlich lösen, das macht aber am Ende keinen Unterschied. Und man kann nur die Orte besuchen, die man auch für die Hauptquestlinie soll. Und dort muss man auch hin. Man kann nichts auslassen und es gibt auch nichts Zusätzliches. Oder kaum.

  9. #169
    Avatar von Warbeast
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    Original von Cyrcle
    Dieser Patch 1.03 ist eine hübsche kleine Bugsammlung. Bisher zwar nichts gravierendes, aber Sprachdateien m/w vertauscht...
    lösung: einfach diese Sounddatei löschen:
    %installdir%/Data/
    da die Datei "sounds_v103"

  10. #170
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Guter Typ, danke. Ist doch sehr angenehm, wenn ein Sonnenelfen-Mädchen nicht vor sich hinzaubert wie ein Kampfzwerg-Männchen nach dem 12. Humpen

    Jetzt nervt mich nur noch, dass ich jedesmal, wenn ich das Spiel starte, der F-Taste beibringen muss, dass ich das Schnellzauber-Menue sehen will. Aber 2-3 mal am Tag verkrafte ich das nervlich
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