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  1. #81
    Let's Play-Gucker Avatar von nonatee
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    Hi Rhesos,

    ob du 'Easter Niben' mit östlicher Niben übersetzt, hängt ganz davon ab, ob damit der Fluss Niben selbst, oder das Gebiet um den Fluss (allgemein als 'Nibenay' bezeichnet) gemeint ist. Also entweder 'östliche Nibenay', oder 'östlicher Niben'.

    'Niben Valley' sollte, in Konsistenz mit der Bezeichnung im Spiel (sowie auch in meiner Kartenübersetzung - Link) mit 'Nibenay-Tal' übersetzt werden.

  2. #82
    Let's Play-Gucker
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    ok also ich bin jetzt fast fertig; nur noch n paar scripts...ich hab das PI bisher noch nicht gezockt, deshalb kann ich auch nicht sagen, ob alle sachen logisch sind (also wenn was unlogisch ist, wird man das schon merken)

    Ich bin jetzt wie gesagt bei den Scripts angelangt, aber da werfen sich auch schon ein paar Fragen auf:


    Code:
    begin ScriptEffectStart
    
    	set RandomChance to getRandomPercent
    	set RandomDisease to getRandomPercent
    
    	Message "Chance is %.0f and Disease is %.0f",RandomChance, RandomDisease, 1
    	
    	if RandomChance >= 0
    		if RandomDisease >= 0 && <10
    			addSpell DisWither
    			Message "Disease 1 enemy"
    		else
    		if RandomDisease >=10 && <20
    			addSpell DisDroops
    			Message "Disease 2 e"
    		else
    		if RandomDisease >=20 && <30
    			addSpell DisBrownRot
    			Message "Disease 3 eee"
    		else
    		if RandomDisease >=30 && <40
    			addSpell DisChills
    			Message "Disease 4e eeee"
    		else
    		if RandomDisease >=40 && <50
    			addSpell DisCollywobbles
    			Message "Disease 5 eeeee"
    		else
    		if RandomDisease >=50 && <60
    			addSpell DisDampworm
    			Message "Disease 6 eeeee"
    		else
    		if RandomDisease >= 60
    			addSpell DisTickleBritch
    			Message "Disease 7 eeeee"
    		endif
    		endif
    		endif
    		endif
    		endif
    		endif
    		endif
    		endif
    end
    was macht dieses Script und, was sagt die Mesage aus?

    Edit:

    gleich noch eins:

    Code:
    scn DL9BezoarPostSCRIPT
    
    begin OnActivate
    
    	;Message "The floating Bezoar cannot be moved."
    
    end
    notfalls übersetzt ich das einfach mit "Der Bezoar kann nicht bewegt werden"...

  3. #83
    Let's Play-Gucker
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    Naja die beiden Scripte oben sind bei mir, als ich es eben durchgezockt hab, eh nicht drangekommen, also habichs einfach so übersetzt wie ich dacht...


    habs jetzt halt fertig, Scharesoft, bitte hosten!



    Bei Fehlern und sonstigem, einfach hier reinposten und es wird geändert..

  4. #84
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scharesoft
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    Danke dann fehlt aber wieder mal eine Readme

  5. #85
    Let's Play-Gucker
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    So, kommplett mit ReadMe, kanst es wenn du willst auch noch mal in das 7z-Format bringen...Übersetzer JoeGG und ich...also bitte schön

  6. #86
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scharesoft
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    Die Referenz wurde hochgeladen

    Hier der Link: Hier Klicken

  7. #87
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scharesoft
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    Also es gibt Anfragen, ob nicht dein Fix auch zum Serlbermachen in der Übersetzungsreferenz eingearbeitet werden kann

  8. #88
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scharesoft
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    Tut mir wirklich leid wegen dem dreifachposting, doch ich denke das verdient eines

    Hier wurden ein paar Fehler bzw übersehene Sachen aufgelistet: Hier Klicken

  9. #89
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    es gibt doch tools die 2 dateien abgleichen und die änderungen binär in einer seperaten patch datei speichern?
    ein klick darauf patcht die vorhandene datei einfach um...

    wäre das nicht sinnvoller?
    ohne original geht da garnix und original dateien sind auch überflüssig, somit auch nicht illegal.

  10. #90
    Let's Play-Gucker
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    Zu dem Beitrag da oben: ????

    Und zu Scharesoft:
    Neue version ist angehängt, die Anleitung für den Fix wer ich vielleciht auch noch mal machen...

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