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  1. #71
    Rookie Avatar von Origin
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    Hmmm..hab ich mir die noch nie so genau angeschaut, da haben sich die Designer ihre Arbeit wohl leicht gemacht. Ich spiel die PC Version, da ist es echt so, das man sich vor den Händler stellen kann, Quicksave und Neuladen und das Angebot ist anders. Ausgenommen erwähnte Hannar-Händler. Die Geth Rüstungen sind so selten das ich die wohl erst nach dem 4. mal durchspielen entdekt hätte. Weis garnicht ob es da auch Spectre Rüstungen gibt, hab mal gehört das man die sich er-cheaten kann, aber das ist nicht so mein Ding.

    mfG

  2. #72
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe in über 50 Durchgängen auf der Konsole noch nie eine Spectre-Rüstung gesehen.
    Das mit dem Händler muss ich nochmals versuchen. Eigentlich wiederstreben mir solche Schummeleien, aber als Klasse mit leichten Rüstungen ist es oftmals wie verhext, man bekommt schwere Rüstungen nachgeschmissen und hat selbst eine mit 12 Schadenschutz. Ich verlange ja keinen Colossus, aber etwas mit 30 Schadenschutz und zwei Slots wäre doch nett.
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  3. #73
    Rookie Avatar von Origin
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    Also als Schummelei würde ich das nicht bezeichnen, wenn die Programmierer aus Faulheit wie so oft den Zufallsgenerator benutzen anstatt sich was besseres einfallen zu lassen, dann kann ich das als Spieler auch ausnutzen.
    Hab da kein Problem mit.

    mfG

  4. #74
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es hinterlässt schon eine leicht schalen Beigeschmack, was sie uns als Feature(Generated Content) verkaufen wollen, aber nur eine Methode ist, billig zu programmieren. Obwohl die Entwickler mir das Spiel meines Lebens hingestellt haben, haben diese doch nicht meine uneingeschränkte Sympatie und Bewunderung. Man könnte ME vieleicht mit einem Space Shuttle vergleichen, dem die Hitzeplatten abfallen, die Düsen verstopfen und dessen Software und Systeme lächerliche Bugs und uverständliche Schlampereien enthalten.
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  5. #75
    Rookie Avatar von Origin
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    Stimmt, erschreckenderweise kommt das neuerdings bei allen Entwicklern immer häufiger vor. Wie auch immer, die Geth Rüstung gibt es anscheinend nur für Kroganer. Die beste Rüstung für alle ist wohl die Colossus. Von allen anderen Rüstungen die es gibt ob nun legal oder durch Schummeln gibt es da nur noch die "Cerberus Hoplite", ist etwas schwächer als ie Colossus aber dafür sehr gut gegen Biotik/Tech-Angriffe.

    mfG

  6. #76
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Origin Beitrag anzeigen
    "Cerberus Hoplite"
    Die habe ich noch nie bekommen. Kann es sein, dass auf dem PC mehr kommt odeer kann man die nur per Cheats freischalten?

    Die Erfahrung hat mir gezeigt, dass eine Rüstung mit Schadenschutz 30 meist ausreicht. Dies weil ich die meisten Durchgänge bestritten habe, bevor ich das mit dem Neuladen kannte. Es kommt allerdings oft vor, dass ich nach dem fünften Mal neu laden entnervt aufgebe.
    Als Soldat kann ein leichter oder mittlerer Colossus eine gute Rüstung sein, ich bin mir aber als Wächter gewöhnt, mehrere schwere oder mittlere Colossi zu bekommen, während ich selbst auf Level 50 noch Schadenschutz 22 habe und Tali 12.
    Man hätte da als Entwickler schon an einigen Stellen einen manuellen Eingriff in die Listen vornehmen können, z.B. da ist eine Quarianerin im Team, also losen wir quarianische Rüstungen aus, Shepard hat eine leichte Klasse, also geben wir leichte Rüstungen.
    So kommt einem das unsympathisch vor, wenn andauernd beste schwere Menschen-Rüstungen kommen(verdammt, schon wieder ein schwerer Colossus!!! ), obwohl man die Soldatin zum letzten Mal im Kampf um die medizinische Klinik dabei hatte.
    Ich finde es interessant, dass das auf X57 berücksichtigt wird. Bei dieser Quest kommt es mir so vor, als ob sie einiges, das sonst im Spiel negativ auffällt, verbessert hätten, z.B. Granatenkisten, vernünftiges Autospeichern und eben eine Auswahl von Rüstungen, die sonst oft fehlen.

    Ich als Entwickler fühle geradezu, dass das mit dem Generated Content in der Theorie zwar eine gute Idee ist, aber in ME viel zu simple Schnittstellen und Methoden bietet. Z.B: Irgend wann mal hat einer das Objekt "Lift" programmiert, bei dem das Squad da steht, als ob es zum Termin des Steuer-Beraters geht. Dann kam Therum und das Objekt bietet ganz einfach keine Schnittstelle für einen Lift in gefährlicher Umgebung, wo man bestimmt nicht ohne Waffe drin steht.
    Oder: jemand hat kurzsichtig festgelegt, dass vor einem Dialog oder eine Sqquenz prinzipiell die Waffen versorgt werden und dann kommt man mit der Waffe in der Hand zum Höhleneingang auf Therum und das Geräusch des Waffenablegens wird abgespielt, obwohl man sich in der Sequenz mit der Waffe in der Hand anschleicht. Ich frage mich da, ob es keinen gekratzt hat oder ob man schlichtweg am Objekt keine Eigenschaften für solche Fälle vorgesehen hat.
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  7. #77
    Rookie Avatar von Origin
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    Yup, die generieren bei jedem Händler/Kiste/Sonde einen "Pool" an Ausrüstung nach dem Zufallsprinzip und legen eine Art Messlatte fest wie hochwertig diese ausfällt ,je nachdem was für ein Level man hat. So bekommt man ab Level 50 Ausrüstung mit mit IX und X und leider nie das was man wirklich braucht, da hilft nur vorher speichern und neu laden was mit der Zeit aber auch etwas nervig wird. Die Geschichte mit dem Astro fand ich auch ganz nett, ist zwar etwas kurz geraten man kann aber seine Ausrüstung bzw. der Squad prima vervolltändigen. Die Zwichensequenzen sind wohl so eine Art vorgefertigtes Script mit festen Ablauf, stört aber erst dann wenn man das Spiel erneut durchzockt. Mir ging es dann auch so das ich wohlweislich schon mal die Waffe zückte weil ich ja wusste was kommt, um mich dann in der Sequens mit gehalfterter Waffe zu sehen und dann nach dem Filmchen die Waffe erneut ziehen musste. Das hätten die Entwickler beachten sollen zumal das Spiel für ein mehrmaliges durchspielen konzipiert ist, naja wenigstens hat man in den Sequenzen die richtige Rüstung an ^^.

    mfG
    Geändert von Origin (16.09.2008 um 10:30 Uhr)

  8. #78
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    Zitat Zitat von Origin Beitrag anzeigen
    naja wenigstens hat man in den Sequenzen die richtige Rüstung an ^^.
    Aber oft die falsche Waffe. Es ist nicht mal z.B. die Default-Waffe Pistole für Experten, sondern irgend was. Was eher nervt: man kommt auch oft aus dem Dialog mit den falschen Waffen, an manchen Stellen wie Mayor Kyle repetierbar, an anderen häufig, z.B. Lager des Thorianers. Wie oft Tali plötzlich während des Spiels mit dem Sniper da steht und Garrus mit der Schrot, kann man je nach Durchgang nicht mehr an den Händen abzählen.

    Übrigens ist bei mir eine "neue" Rüstung für Kroganer gekommen, die Berserker. Es fällt einem halt schon negativ und billig auf, dass sich Berserker, Rage und Battlemaster einzig durch verschieden eingefärbte Besätze unterscheiden. Was soll also das Ganze?
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  9. #79
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Was soll also das Ganze?
    Das ist bei Rollenspielen aber durchaus üblich dass sich Rüstungen und auch Waffen nur durch Farben unterscheiden,
    das ist also kein "Mass Effect" typisches Problem.
    Es gibt sogar RPGs bei denen sich Rüstungen und Waffen nur durch ihre Werte voneinander unterscheiden,
    da bekommt man dann die Superrüstung die allerdings genau wie die allererste aussieht.
    Geändert von Lichti (16.09.2008 um 11:11 Uhr)

  10. #80
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Das ist bei Rollenspielen aber durchaus üblich dass sich Rüstungen und auch Waffen nur durch Farben unterscheiden,
    das ist also kein "Mass Effect" typisches Problem.
    Das mag so sein und das kannst du sicher besser beurteilen, da ich nicht so der RPGler bin. Das macht mir das Ganze aber nicht wirklich sympathischer.
    No mods for Failout 76.

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