Leinad hat recht.
Überlege doch mal. Diese Patch veränder die B. von Schiffen sie machen nun x% mehr Schaden. In einem Replay würde sich das dann so auswirken:
ein Replay-Kampf 2 Spieler:
1:
100 Fregatten
5 Caps
2:
40 Fregatten
10 Caps
Spieler 2 macht nach kurzem Kampf die Biege, verliert dabei 5 Caps und 3 werden schwere Beschädig da er durch ein Anti-Phasensprung Gerät blockiert wurde.
Nach dem Patch würde das Replay so aussehen:
" verlierst 7 Caps und 2 werden schwere Beschädig. Da die Anti-Phasensprung Interdifrenzen wesentlich länger dauern.
Das würde sich auf das komplett Game auswirken da Spieler 2 nun nicht mehr wie der PC denkt 5 Caps noch hat sondern nur noch 3 besitzt. Da es aber ein Replay ist kann man nicht aktive eingreifen.
Zur Erklärung wie ein Replay aufgebaut ist:
Jede Kommando wird Aufzeichnet und mit einem Time code versehen. z.b um 1 min 32 Sekunden Auftrage 10 Schiff zu baun.
1 min 46 Sekunden Forschung Hüllenpanzerung
3 min 2 Sekunden Flottenbewegung von Punkt A nach B
Was hierbei allerdings wegelassen wird ist welche Schiffe zerstört wurden und welche noch Aktive sind! Wen man also im Kampf nun 5 Statt 3 Caps verlieret es aber niegentswo festgehalten kommt es zu eine Kollision mit den Bewegungsbefehlen den da werden die eigentlich zerstören Caps aufgeführt das nun zu Planet XZ fliegen sollte da sie allerdings vernichtet wurde nicht mehr möglich ergo: Abstürz oder Fehlermeldung.
Das gleiche Gilt auch für kleine Schiffe. Alle Kommados werden gesichert und im Replay wiedergeben! Ich könnte einen Kampf komplett anderes Aussehen lassen als er wirklich war wen ich nur die Schiffdaten verändere z.b Fregatten 50% mehr Feuerkraft gebe. Deshalb sind die Replays auch so verdammt klein es ist eben nur die Bewegungs Muster enthalten.
McRib