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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SPRENGMEISTER
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    Standard Physik im Spiel

    mich würde mal interessieren, ob euch das wichtig ist und welche mods ihr dazu kennt
    ich finde es nähmlich ziemlich schade, dass es in Oblivion so wenig davon gibt

  2. #2
    Zocker Avatar von Der Börner 3000
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    Wieso wenig. Da ist doch genug Physik im Spiel. Man kann Leichen durch die Gegend tragen und sein Haus einrichten mit Vasen, etc. Es gibt sogar ein Mod mit der man Möbel tragen kann.

  3. #3
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Zitat Zitat von SPRENGMEISTER Beitrag anzeigen
    mich würde mal interessieren, ob euch das wichtig ist und welche mods ihr dazu kennt
    ich finde es nähmlich ziemlich schade, dass es in Oblivion so wenig davon gibt
    Was Fehlt dir denn? Die Gesetze der Schwerkraft sind recht plausibel umgesetzt, sogar bei der Flugbahn der Pfeile, Gegenstände fallen recht realistisch. Quantenphysik dürfte wohl kaum anwendbar sein
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  4. #4
    Let's Player Avatar von royboy|LP
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    Echt... Was willst du denn mehr?!

  5. #5
    Daddler Avatar von Sithoras
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    Lächeln

    Nun ja wenn du Leute per Robin Hood style tötest dann fliegen die ein bischen sehr arg oder? Und wenn du Gegenstäde bewegt wackeln die so blöd . Aber mal ehrlich darauf kommts doch garnich an und sonst ist das spiel ja auch ziemlich realistisch...

  6. #6
    Spammer
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    Das mit dem Fliegen und Wackeln kommt daher, dass die Oblivion-Welt eine niedrigere Schwerkraft hat als die Erde, vielleicht nur 0,7g oder 0,8g, schätze ich.
    Physikexperten könnten den genauen Wert aus dem Flugverhalten berechnen (unter Vernachlässigung der Reibung).

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von ogowan
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    Zitat Zitat von Grauwolf Beitrag anzeigen
    Das mit dem Fliegen und Wackeln kommt daher, dass die Oblivion-Welt eine niedrigere Schwerkraft hat als die Erde, vielleicht nur 0,7g oder 0,8g, schätze ich.
    Im ernst? cool!
    Geändert von ogowan (11.03.2008 um 19:29 Uhr) Grund: ironischer unterton war fälschlicherweise zu vernehmen ( war NICHT ironisch gemeint...das im ernst klang jedoch so)

  8. #8
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Zitat Zitat von Grauwolf Beitrag anzeigen
    Das mit dem Fliegen und Wackeln kommt daher, dass die Oblivion-Welt eine niedrigere Schwerkraft hat als die Erde, vielleicht nur 0,7g oder 0,8g, schätze ich.
    Physikexperten könnten den genauen Wert aus dem Flugverhalten berechnen (unter Vernachlässigung der Reibung).
    Wenn du mir sagst, wie man Geschwindigkeiten und Entfernungen in Oblivion misst, mache ich dir das .

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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  9. #9
    Spammer
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    Ich wollte es ja nicht zu kompliziert machen.

    Wie wäre es mit diesen Annahmen:
    - Die Kaiserlichen Soldaten haben irgendein menschliches Gardemaß, sagen wir 1,80m (von mir aus auch 1,90m). daraus kannst du durch Vergleich die Größen der anderen Lebewesen und Gegenstände ableiten (unter der zusätzlichen Annahme, dass in Cyrodiil die normalen Gesetze der Perspektive gelten, sprich Strahlensätze usw).
    - Der Zeitablauf entspricht dem unseren, jedenfalls auf dem Mikrolevel (sonst kannst du nicht mehr erklären, weshalb eine Reise quer durch Cyrodiil nur 20 Minuten dauert).
    - Und schließlich: Auch die Trigonometrie, Pythagoras, die Newtonschen Gesetze usw gelten wie auf der Erde.

    Kann sein, dass die eine oder andere Annahme fehlt - das Prinzip ist aber klar: Cyrodiil ist wie die Erde, abgesehen von dem, was offensichtlich nicht passt, zB das Verhalten von Gegenständen, die durch die Luft fliegen...

    Und nun messt und rechnet mal schön! :-)

    PS: An die Schüler und Lehrer unter euch: Wäre das nicht etwas für den Physik- oder Mathematikunterricht? Stichwort: Praxisnaher Unterricht! :-)))
    Geändert von Grauwolf (11.03.2008 um 21:23 Uhr)

  10. #10
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Besitzt die Landschaft von Cyrodiil eine Krümmung?

    Ohne Abschussgeschwindigkeit der Pfeile lässt sich nicht viel berechnen aus der Reichweite. Aber mit einem Falltest könnte man die Fallbeschleunigung bestimme, wobei genaues Messen schwierig wird aufgrund der limitierten Sicht- und Handlungsweise.

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