Rushen geht eigentlich sehr gut wenn man weiß wo der Gegner ist. Gerade auf kleinen oder mittleren Karten ist der Gegner meist nicht weiter als 3-4 Sprünge entfernt.
Ein Siege Rush ist zwar nur schwer möglich bzw. recht teuer, aber Scouts und die eine oder andere Leichte Frigatte können schonmal alle Construction Frigate beim Heimatplaneten des Gegners zerstören - und somit seine gesamte Gebäude Produktion für ca 5 Minuten lahmlegen - bevor der Betroffene genug Flotte zurückholt (die ist wahrscheinlich grad am expandieren) um die Rush-Einheiten zu zerstören.
Mit Capitals geht das sogar noch ein Stückchen besser da die mehr aushalten als am Anfang einer Partie ausgeteilt werden kann. Indem man sich zb. gleich ein zweites kauft hat man schnell eine militärische Übermcaht hergestellt und mit den passenden Abilities kann man dem Gegner entweder sein Capital zu Klump schießen, seine Expansion behindern (die eigene zwar auch, aber das war hoffentlich klar *g*) und generell sehr lästig sein.
Am störendsten ist wohl der Sova-Rush da man für Embargo nur mal kurz zum Planeten hüpfen muss, danach kann man sich gemütlich zum Stern zurückziehen und vor dem Gegner weglaufen bis Anti-matter wieder voll ist, danach von vorne. Das Böse daran, Embargo stoppt jegliche Produktion und Ressourcen-Einnahme.
Mit Phase-Out der Vasari kann man das feindliche Cap das zur Planeten-Verteidigung kommt einfach aus dem Spiel nehmen, die feindlichen Frigatten zerstören und nach Lust und Laune den Planeten zerbomben, während das andere Cap nicht mitspielen darf.
Rushen ist also sehr gut möglich, und während das wohl nicht in der totalen Annihilation des Gegners endet wie in anderen vergleichbaren Spielen, tut es doch - wenn man den Rush gut durchzieht - weh genug um einen Spieler für eine lange Zeit auf die Bank zu schicken.