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  1. #41
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    Standard Beta mal 7

    Es wurden nun die Termine der verschiedenen Betaphasen-Teile bekanntgegeben. Die Open-Beta wird erst ganz zum Schluß durchgeführt, daran werden dann auch nur Vorbesteller und Gewinnspiel-Gewinner (tolles Wort ) teilhaben können (dann versteh ich das aber nicht, warum sie es open nennen), mal sehen ob ich auch dabei bin, vorbestellt hab ich ja, eine ausführliche Preview wird es dann von mir, für euch, mit Sicherheit geben.
    Die Termine findet ihr hier ,einfach auf Beta-Pläne im Detail klicken. Wer des Englischen nicht so gut mächtig ist, darf sich dann hier die Deutsche Version angucken.

  2. #42
    Avatar von Brokkr
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    Es gibt ein paar neue Screens auf der offiziellen Seite. Der in der ersten Reihe ganz rechts ist übrigens mein kleiner Bruder...

  3. #43
    Avatar von Brokkr
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    Die USK hat WAR geprüft und ab 12 Jahren freigegeben. Zumindest die GC-Demo.

    Das fertige Spiel wird wohl ähnlich bewertet werden, woraus man schliessen könnte, dass es wohl doch nicht so düster im Spiel zugehen wird, wie behauptet wurde. Ausserdem kann man schliesen, dass es auf der Games Convention eine spielbare Demo geben wird. Gut, man konnte schon vor Jahren auf den Games Days in Köln als Zwerg oder Ork über eine Wiese laufen. Aber heut wird hoffentlich mehr zu sehen sein.

  4. #44
    Zocker Avatar von MasterBlubb
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    Warhammer Online
    Alphaversion spielbar auf der GC
    Ein Jahr vor der geplanten Veröffentlichung von Warhammer Online: Age of Reckoning können Sie das Online-Rollenspiel bereits auf der Games Convention Ende August in Leipzig antesten. Wie der kürzlich von Electronic Arts übernommene Entwickler Mythic mitteilte, wird auf der Messe am GOA-Stand D20 in Halle 3 eine neue Alpha-Version von WAR spielbar sein.
    Quelle

  5. #45
    Avatar von Brokkr
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    4Players hat nochmal die ersten bekannten Fakten zusammengefasst. Ausserdem kann man sich dort auch nochmal den zweiten Trailer ansehen.

  6. #46
    Avatar von Brokkr
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    Der neue Newsletter ist da.

    Es werden die Klassen des Goblin-Schamanen und des zwergischen Hammerträgers vorgestellt.
    Der Goblin-Schamane: "Er besitzt eine Menge Waaagh! und er zögert nicht es auch einzusetzen! Was kann man noch mehr über einen Typen sagen, der das große Waaagh! in Schwung bringt, wenn die Jungz losziehen? Der Schamane kanalisiert den ureigenen Blutdurst der Grünhäute sowohl mit positivem aber auch verhängnisvollem Effekt. Er treibt die Jungz zu Leistungen an, die weit über ihrer üblichen Fähigkeiten liegen und bringt den Zorn der Zwillingsgottheit, Gork und Mork, über seine Feinde. Das eine speist das andere und so teilt er ohne Unterlass eine tödliche Kombination aus heilender Magie und stampfender, schlagender Kraft aus."
    Das Aussehen des Schamanen: Leicht gerüstet in zerfledderten Goblinroben (inklusive Kleinviecher und sonstigem Zeug), trägt einen kunstvoll ausgearbeiteten Schamanenstab (mit mehr Viechern und noch ekligerem Zeug drauf), ausgestattet mit schamanischen Symbolen (und noch mehr Viechern und Zeugs)


    Der Hammerträger: "Wenn es um schwere, stumpfe Objekte geht, ist einzig die Größe von Bedeutung. Dieser Gedanke ist die treibende Kraft hinter der Waffenwahl eines Hammerträgers. Seine Aufgabe ist es, alle möglichen Dinge ordentlich und nachhaltig zusammenzuklopfen. Er bleibt dabei seiner Zwergennatur treu und wählt das beste Werkzeug für diese Betätigung: den Großhammer. Mit der Waffe fest im Griff, findet man auf den Schlachtfeldern nur sehr selten noch tödlichere Gegner und noch wenigere können darauf hoffen, es mit dieser Kombination aus Fertigkeit, Zähigkeit und schierer Wucht aufzunehmen. Obwohl er nicht so stark gepanzert ist wie der eher defensive Eisenbrecher, wird diese Einschränkung durch seine reine Tötungskraft ausgeglichen."
    Das Aussehen des Hammerträgers: Gut gepanzert mit einer mittelschweren Rüstung (verziert mit zwergischen Motiven), trägt imposante und kunstvoll gearbeitete, gesichtsfreie Helme (mit weiteren zwergischen Motiven), trägt einen massiven Großhammer (kraftvoll gestaltet und verziert)



    Ein Gebiet wird näher betrachtet, der Nachtfeuerpass, wo auch die berühmte Zwergenbrauerei von Josef Bugman steht: "Im Laufe der Geschichte war der Nachtfeuerpass Schauplatz vieler Schlachten, aber keine war so bedeutend wie die erste, die hier geschlagen wurde. Am Nachtfeuerpass vereinigte sich einst ein gewaltiges Zwergenheer, angeführt von König Kurgan Eisenbart, mit der Menschenarmee eines jungen Helden namens Sigmar, um einer riesigen Horde Grünhäute entgegenzutreten und sie schließlich zu vernichten. Im kommenden Jahr wurde Sigmar erster Imperator und vereinte die verstreuten Stämme der Menschen unter einem einzigen Banner.
    Seit dieser Zeit haben die Zwerge treu den feierlichen Schwur von König Eisenbart erfüllt, indem sie mit großer Sorgfalt über jeden einzelnen der Gebirgspässe wachen, die einen Feind anlocken könnten, der ins Imperium einzudringen gedenkt."


    Die Entstehung des Schlachtengemäldes um die Hochelfen und die Dunkelelfen wird geschildert: "Der uralte und erbitterte Konflikt zwischen den Dunkelelfen und ihrer verhassten Verwandtschaft, den Hochelfen, ist einer der Angelpunkte des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning). Die Besessenheit des Hexenkönigs Malekith, den Thron von Ulthuan zurück zu gewinnen, ein Geburtsrecht, das ihm vor einem Jahrtausend von der schwachen Blutlinie der Hochelfen verweigert wurde, ist es, welche die Geschehnisse in Bewegung setzte, dass nun die Länder von den Flammen des Krieges verschlungen werden."


    Es werden etliche Arten von Monstern anhand von Zeichnungen vorgestellt: die Liche, die Lindwürmer, die Drachen, die Schinder, die Tiermenschen, die Tiermenschen-Gor, die Tiermenschen-Ungor, Tiermenschen in Rüstung und in der Schamanenrobe, die Kriegseber, die Banshees, die Chaoshunde, die Bluthunde, die Skaven und noch ein paar Skavenköpfe.

    Es gibt einen Entwicklungsbericht über die derzeitige Alpha-Phase zu lesen: "Die „Alpha“ ist eine jener Schlüsselstellen in der Entwicklung eines Spieles, die extra dafür geschaffen wurden, die Fans zu quälen. Sie zeigt ihnen, dass das Spiel (welches großartig ist, dem Leben einen Sinn gibt und wofür man alle seine Pläne über den Haufen werfen kann) spielbar ist ... und doch unerreichbar fern."

    Ein paar sehr gelungene Zeichnungen von Fans sind zu sehen. Es sind drei Seiten, die man unten anwählen kann.

    Man kann die Fragen und Antworten dieses Monats nachlesen.

    Und zwei Entwickler werden vorgestellt: Doug Woolsey, Leiter der Inhaltsentwicklung und Jeremy Dale, Leiter der Animation.

  7. #47
    Avatar von Brokkr
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    Die PC Games hat sich WAR auf der GC vorführen und erklären lassen. Natürlich kommt wieder das Gewäsch vom Dies-und-das-Killer, aber es sind auch ein paar wissenswerte Dinge dabei.
    Auch ein paar neue Screens sind dabei.

  8. #48
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    War auch eins der Spiele die ich heut auf der GC probegespielt hab und naja. Grafik is fast noch schlechter wie bei WoW, Steuerung is schwammig und auch sonst hat es keinen guten Eindruck bei mir hinterlassen. HDR online sieht da schon n bissl besser aus.

  9. #49
    Avatar von Brokkr
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    Die Gamona-Leute haben auf der GC ein Interview geführt. Wie man den Kommentaren (und den eigenen Geschmacksnerven) entnehmen kann, gibt es qualitative Mängel.

    Für uns war auf der GC niemand zu sprechen, es wäre niemand da, obwohl ich schwören könnte, die Frau im Hintergrund ist genau die Communitymanagerin, die alle Betreiber von Fanseiten zum Gespräch eingeladen hatte.

  10. #50
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    Die neue Newsletter ist da, hier mal die Einzelheiten:



    Imperium vs. Chaos

    Nun beginnt die Entwicklung des nächsten "Feindpaar". Es gibt bereits eine Einführung, mehr ist noch nicht bekannt, Skizzen, Screenshots und Berufe werden noch bis ende dieses Jahres auf sich warten lassen, Elfenfans trifft's noch schlimmer, die Entwicklung der Dunkel und Hochelfen beginnen erst nächstes Jahr.

    Mehr zum Imperium
    Mehr zum Chaos

    Monster vs. Maschine

    Die zwei nächsten Berufe sind Fernkampf-Klassen, der Maschinist mit seine Büchse und einem haufen anderer Waffen kämpft für die Zwerge , der "Treiba" wie er auf Orkisch heißt, mit einem Bogen...und einer Horde Squigs für die Orks. Bleibt nur die Frage was die Ork-Version des Treibers ist, ein Ork lässt sich normalerweise nämlich nicht da zu herab auf das Futter aufzupassen. (Squigs sind eine Mischung aus einem Pilz und einer Bestie, die als Nutztiere gehalten werden, aber im Kampf sind sie auch nicht zu unterschätzen, ja sogar stärker als die Goblins die auf sie aufpassen müssen) ich tippe mal auf einen normalen Bogenschützen.



    Der Goblin-Squigtreiber
    „... Un’ dat is' Beißa! Beißa is'n richtiga Teufel, is' er! Reißt 'nen Drecksack einfach so in zwei Hälft'n! Siehste da Narbä hia auf mein Arm? Dat is' da Handschrift vom gut'n alt'n Beißa! Ich werd'n Mia schnapp'n ...“
    – Grünstumpf, Goblin-Squigtreiber






    Der Zwergen-Maschinist

    „In Ordnung Jüngling, jetzt einfach hier ziehen, drehen, ungefähr so festhalten - vergiss nicht zu zählen, Denn du solltest damit fertig sein, bevor du bei fünf bist - und Dann werfen.“ – Grom Goldkurbel, Maschinistengeselle



    Mehr zum Treiber und dem Maschinisten


    In Stein gehauen
    In der Gebietsübersicht finden wir nun die Slayerfeste Karak Kadrin, hier mal ein kurze Vorgeschmack:

    Unter allen Kriegern der Zwerge sind die verdammten Slayer die am meisten gefürchteten. Angetrieben von einer geheimen Schande oder Entehrung, haben diese furchtlosen Kämpfer geschworen, ihr Ehre dadurch wiederzuerlangen, indem sie den Tod im Kampf suchen. Wenn ein Zwerg den Eid eines Slayers nimmt, trennt er alle Verbindungen zu Heimat und Familie und durchwandert die Welt auf der Suche nach seinem Schicksal. Auch wenn sie häufig allein reisen, gibt es einen bekannten Ort, an dem sich Slayer in großer Zahl zusammenfinden. Dieser Ort ist Karak Kadrin, die Slayerfeste...
    Für alle die weiterlesen möchten...

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