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Thema: Taktiken!!!

  1. #41
    Rookie
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    Zitat Zitat von blackc0re Beitrag anzeigen
    meinst wohl vertigo ^^
    naja der haut schon rein hält bloß leider auch net viel aus
    Ja, ich meinte Vertigo. Keine Ahnung, wie ich auf Viterbo gekommen bin^^

    Er hält nicht viel aus, aber ein Walker muss zuerst das Bogenturm upgrade entwickeln, um auf Flieger schiessen zu können. Vertigo ist also eine Zeitlang einigermassen sicher.

  2. #42
    Newbie Avatar von Turnspit
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    Hm black, kennnen wir uns?

    Also ich hatte gestern nen Spiel gegen nen Novus, der hat das sehr geschickt gemacht. Ist sofort am Anfang mit Ohmbots angekommen, unglaublich schnell, und hat meiner Reaper nacheinander platt gemacht. Ich konnte noch nen Walker rausbringen, der war jedoch ohne Upgrades und wurde somit auch sofort von 30+ Bots plattgemacht.
    Konnte mich dann ein bisschen verteilen und mit Orlok seine Base plattmachen. Nen Walker hatte ich später auch wieder.
    Der Novus hatte dann irgendwo eine zweite Base gebaut, direkt an so nem einnehmbaren Laserturm. Habe die base mit Orlok gefunden, den Laserturm aber unterschätzt. Der hat ihn in 3 Sekunden umgehauen, die sind unglaublich stark die Teile. Oo
    Das war dann meine Niederlage, hätte durch orlok wohl noch gewinnen können.

    Gegen Hierarchie ist einfach wichtig, den sofort früh zu stören und ihn am besten gar nicht erst zum Walker bauen kommen zu lassen. Oder eben die Reaper ausschalten.

  3. #43
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    mhh lass doch mal wieder n paar games machen wenn wir beide ma wieder online sind dann kriegen wir das schon raus ^^
    hab dir ne message geschrieben, jo du kennst mich =O

  4. #44
    Newbie Avatar von Oblivion1987
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    Also, diese Feldumwandler sind eigentlich recht stark!
    Ich meine, die halten zwar nicht viel aus, aber die machen ordentlich schaden.

    Gegen Masari sind die eigentlich zu empfehlen.
    Die Schildfunktion hat was, bringt aber nicht viel...
    Antimateriepanzer sind auch recht nett, um Basen auseinanderzunehmen. Man muss nur diesen Lüftungskern, oder wie das heißt, einsetzen...

  5. #45
    Rookie Avatar von Ruin
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    Zitat Zitat von Anterus Beitrag anzeigen
    Ja, ich meinte Vertigo. Keine Ahnung, wie ich auf Viterbo gekommen bin^^

    Er hält nicht viel aus, aber ein Walker muss zuerst das Bogenturm upgrade entwickeln, um auf Flieger schiessen zu können. Vertigo ist also eine Zeitlang einigermassen sicher.
    naja, nich wirklich lang wenn du mich fragst, weil der Bogenturm tech1 is und somit schnell entwickelt

  6. #46
    Newbie Avatar von Turnspit
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    Jo, den Bogenturm hast du, bevor der gegner überhaupt an nen Helden denken kann.

    Insgesamt finde ich eh, dass die Sache mit den Heldne noch sehr unausbalanciert ist. Orlok haut alles allein wenig, manchmal brauch man nur ihn um nen Spiel zu gewinnen. Der Founder oder Vertigo sind im Vergleich Spielzeug und ihre Ressourcen eigentlich gar nicht wert.
    Die Masari-Helden liegen da nach meiner Einschätzung so im Mittelfeld. Finde sie allerdings nicht so prall.

    Orlok sollte aber auf jeden Fall runtergepatcht werden.

  7. #47
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    Zitat Zitat von Turnspit Beitrag anzeigen
    Jo, den Bogenturm hast du, bevor der gegner überhaupt an nen Helden denken kann.

    Insgesamt finde ich eh, dass die Sache mit den Heldne noch sehr unausbalanciert ist. Orlok haut alles allein wenig, manchmal brauch man nur ihn um nen Spiel zu gewinnen. Der Founder oder Vertigo sind im Vergleich Spielzeug und ihre Ressourcen eigentlich gar nicht wert.
    Die Masari-Helden liegen da nach meiner Einschätzung so im Mittelfeld. Finde sie allerdings nicht so prall.

    Orlok sollte aber auf jeden Fall runtergepatcht werden.

    mit orlok stimm ich dir seit den games gestern zu xD
    naja der founder der is echt ne 0 irgendwie o.0
    aber vertigo is vielleicht nicht sooo schlecht, der macht gut schaden und kann nen virus kontrollieren der is ganz ok eigentlich.

  8. #48
    Newbie Avatar von Turnspit
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    So, hier mal meine Hierarchy-Taktik, mit der es eigentlich immer sehr gut läuft:

    1. Reaperdrone bauen
    2. Ersten Tech im Assault-Branch entwickeln
    3. Zweite Reaperdrone bauen
    4. Zweiten Tech im Assault-Branch entwickeln
    5. Orlok
    6. Dritte Reaper
    7. Vierte Reaper
    8. Assembly-Walker
    9. Dritten Tech im Assault-Branch
    ( 10. Vierten Tech )

    So, wichtig dabei ist:
    Die ersten beiden Reaperdrones sofort auf Wanderung schicken und so viele Instant-Ressourcen einsammeln wie möglich, damit man ohne großes Warten alle Schritte schnell hintereinander ausführen kann. Sollte man wirklich schnell viele Ressourcen einsammeln können, so kann man die Punkte 5 und 6 auch ruhig vertauschen, gibt einem nochmal einen kleinen Geschwindigkeitsbonus.
    Sobald Orlok da ist sofort den Gegner angreifen. Reicht meistens, um zu gewinnen. In der Zeit wird der Walker gebaut, möglichst an einem abgelegenen Ort, den der Gegner nicht vermutet.
    Orlok nach Möglichkeit nicht sterben lassen, zur Not einfach in den Panzerungsmodus gehen, da ist er praktisch unbesiegbar. Und während sich der Gegner mit ihm beschäftigt, kann der Walker angestampft kommen. Dieser sollte je nach Einheitentypen des Gegner equippt, stopfe ihn immer nur mit Waffen voll.

    Natürlich muss man das Ganze etwas variieren, je nach dem wie der gegner spielt. In den meisten Fällen kann man es aber nach diesem Schema durchziehen.

  9. #49
    Newbie Avatar von shock1t
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    bist du mit dieser taktik nicht etwas zu unflexibel, wenn ein novus rush zb kommt?

  10. #50
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    Gegen Novus würde ich am Anfang einen oder zwei Türme bauen, da diese ziemlich gut gegen Ohmbots sind.

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