Hm black, kennnen wir uns?
Also ich hatte gestern nen Spiel gegen nen Novus, der hat das sehr geschickt gemacht. Ist sofort am Anfang mit Ohmbots angekommen, unglaublich schnell, und hat meiner Reaper nacheinander platt gemacht. Ich konnte noch nen Walker rausbringen, der war jedoch ohne Upgrades und wurde somit auch sofort von 30+ Bots plattgemacht.
Konnte mich dann ein bisschen verteilen und mit Orlok seine Base plattmachen. Nen Walker hatte ich später auch wieder.
Der Novus hatte dann irgendwo eine zweite Base gebaut, direkt an so nem einnehmbaren Laserturm. Habe die base mit Orlok gefunden, den Laserturm aber unterschätzt. Der hat ihn in 3 Sekunden umgehauen, die sind unglaublich stark die Teile. Oo
Das war dann meine Niederlage, hätte durch orlok wohl noch gewinnen können.
Gegen Hierarchie ist einfach wichtig, den sofort früh zu stören und ihn am besten gar nicht erst zum Walker bauen kommen zu lassen. Oder eben die Reaper ausschalten.
mhh lass doch mal wieder n paar games machen wenn wir beide ma wieder online sind dann kriegen wir das schon raus ^^
hab dir ne message geschrieben, jo du kennst mich =O
Also, diese Feldumwandler sind eigentlich recht stark!
Ich meine, die halten zwar nicht viel aus, aber die machen ordentlich schaden.
Gegen Masari sind die eigentlich zu empfehlen.
Die Schildfunktion hat was, bringt aber nicht viel...
Antimateriepanzer sind auch recht nett, um Basen auseinanderzunehmen. Man muss nur diesen Lüftungskern, oder wie das heißt, einsetzen...
Jo, den Bogenturm hast du, bevor der gegner überhaupt an nen Helden denken kann.
Insgesamt finde ich eh, dass die Sache mit den Heldne noch sehr unausbalanciert ist. Orlok haut alles allein wenig, manchmal brauch man nur ihn um nen Spiel zu gewinnen. Der Founder oder Vertigo sind im Vergleich Spielzeug und ihre Ressourcen eigentlich gar nicht wert.
Die Masari-Helden liegen da nach meiner Einschätzung so im Mittelfeld. Finde sie allerdings nicht so prall.
Orlok sollte aber auf jeden Fall runtergepatcht werden.
So, hier mal meine Hierarchy-Taktik, mit der es eigentlich immer sehr gut läuft:
1. Reaperdrone bauen
2. Ersten Tech im Assault-Branch entwickeln
3. Zweite Reaperdrone bauen
4. Zweiten Tech im Assault-Branch entwickeln
5. Orlok
6. Dritte Reaper
7. Vierte Reaper
8. Assembly-Walker
9. Dritten Tech im Assault-Branch
( 10. Vierten Tech )
So, wichtig dabei ist:
Die ersten beiden Reaperdrones sofort auf Wanderung schicken und so viele Instant-Ressourcen einsammeln wie möglich, damit man ohne großes Warten alle Schritte schnell hintereinander ausführen kann. Sollte man wirklich schnell viele Ressourcen einsammeln können, so kann man die Punkte 5 und 6 auch ruhig vertauschen, gibt einem nochmal einen kleinen Geschwindigkeitsbonus.
Sobald Orlok da ist sofort den Gegner angreifen. Reicht meistens, um zu gewinnen. In der Zeit wird der Walker gebaut, möglichst an einem abgelegenen Ort, den der Gegner nicht vermutet.
Orlok nach Möglichkeit nicht sterben lassen, zur Not einfach in den Panzerungsmodus gehen, da ist er praktisch unbesiegbar. Und während sich der Gegner mit ihm beschäftigt, kann der Walker angestampft kommen. Dieser sollte je nach Einheitentypen des Gegner equippt, stopfe ihn immer nur mit Waffen voll.
Natürlich muss man das Ganze etwas variieren, je nach dem wie der gegner spielt. In den meisten Fällen kann man es aber nach diesem Schema durchziehen.
bist du mit dieser taktik nicht etwas zu unflexibel, wenn ein novus rush zb kommt?
Gegen Novus würde ich am Anfang einen oder zwei Türme bauen, da diese ziemlich gut gegen Ohmbots sind.