Ich glaub mit der deutschen ungeschnittenen Version meint man die, die in der Schweiz und in Österreich schon auf dem Markt ist.
Bin ich froh das mein Bruder an der Schweizergrenze wohnt.![]()
Ich glaub mit der deutschen ungeschnittenen Version meint man die, die in der Schweiz und in Österreich schon auf dem Markt ist.
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Sehr sinnvoll, dass erst mit der Streichung des Erfolgssystems das Spiel eine Einstufung von USK erhalten hat. Ich frage mich, was daran so schlimm sein soll, aber das ist wohl Deutschland.
Wenn ich es richtig verstanden habe, kann man sich neue Waffen und Ausrüstung freispielen, indem in verschiedenen Bereichen Punkite sammelt? Also im Endeffekt ähnlich wie bein einem Rollenspiel?
"Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."
Name: Despot
Adoptiere auch eins! @Pokémon Waisenhaus
Richtig, wobei Du eben z.B. Punkte für verschiedene Kills bekommst (short range, long range, headshot,...) und z.B. auch für 10 Kills in Folge ohne selbst dran zu glauben
Wofür alles genau weiß ich leider selbst erst ab morgen oder übermorgen...
Extrapoints für Headshots oder so war der USK scheinbar ein Dorn im Auge![]()
Hier nochmal ein Video zum ACES-System, hat ich glaub ich schonmal gepostet, aber ist sicher irgendwo in den ersten Posts...:
A.C.E.S. Demonstration
Also ein Freund von mir hat die Version aus Österreich und da hab ich gesehen das man halt für bestimmte Treffer Punkte kassiert.
Wie Beerwulf schon sagte Headshot, hinter Deckung, Nahkampf, etc.
Ich glaub das es der USK halt nicht gefallen hat das man sozusagen nur für das Töten Erfahrungspunkte bekommen hat.
Aber man muss auch hinzufügen das man für die guten Waffen extrem viele Leute abknallen muss. Das kann dann schon mal an die 1200 Kills gehen bis man da ein Level in dem und dem Berreich aufsteigt.
Du bist mein Videomeister, Beerwulf.
Belohnung für Kopfschüsse sind wohl das Todesurteil für jedes Spiel bei der USK. Belohnung für das Töten ist nichts neues, aber vielleicht wurde es strenger gesehen, weil es ein First-Person-Shooter ist.
Killing an opponent from behind CQB zu zurechnen ist amüsant, wenn ich mir vorstelle, dass dies sicher auch über lange Distanz möglich ist.
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Name: Despot
Adoptiere auch eins! @Pokémon Waisenhaus
Das Spielefeatures in der deutschen Version komplett gestrichen werden ist leider kein Einzelfall, aber sehr bedauernswert. So bekommen wir immer nur den halben Spielspaß.
Bringen die sofort freigeschalteten Waffen einen entscheidenden Vorteil im Single- oder Multiplayer?
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Naja, sind ja meist durchschlagskräftiger. Bei R6V wars ja eh so, da es da das Bonussystem nur für XBox gab. Im MP hast den Vorteil, dass Du bei PvP nicht so oft gegen besser ausgerüstete verlierst, aber sooo sehr ins Gewicht fallen tut das auch nicht, ein gut plazierter Headshot führt bekanntlich aus jeder Waffe zum Tod
Wichtiger ist da eher die Motivation, die das System mit sich bringt.
Geändert von BeerWulf (18.04.2008 um 19:05 Uhr)
Reeeeeeeeeeeview:
Heute kams endlich, gleich mal installiert (braucht nur etwas mehr als der erste Teil: 6.6 GB), und los gings, nachdem der Autopatcher noch gleich den ersten Patch drauf spielte.
Wie zu erwarten kam gleich die erste positive 'Überraschung' in den Grafikeinstellungen, da ich endlich 1680x1050 wählen konnte (was natürlich nicht wirklich überraschend war; zählt ja bereits zum standart). Erstaunlich, wie schlank die Chars doch eigentlich sind, denn R6V durfte ich in ner gestreckten Auflösung von 1280x960 spielen, höher gings nicht.
Die Ladezeiten haben sich im Vergleich zum ersten Teil etwas verlängert, aber ist ja nicht so schlimm.
Das Menü haben sie etwas aufgebessert, so hat man im MP nicht mehr alle Spielmodi, was unübersichtlich sein kann, nein - jetzt wählt man zuerst im Hauptmenü "Terroristenjagd" oder "Gegeneinander", und wählt dann die Optionen Einzelspieler (nur bei TJ), Online oder LAN.
Schwierigkeitsgrade gibts nunmehr 3:
- Freizeitspaß- Normal- Realistisch
Ich mag mich täuschen, aber mir kommts so vor, als ob der normale dem realistischen des Vorgängers gleicht, denn es war weitaus härter.
Spaßenshalber hab ich dann mal Terroristenjagd auf Freizeitspaß probiert, und siehe da - kein Unterschied zur normalen Schwierigkeit vom ersten Teil. Will nicht wissen was mich nun auf realistisch erwartet
Die Grafik wurde nur leicht aufpoliert, was man an den Screens, die ich hier noch ran hänge, sehen kann, Häuser sind teilweise lieblos hingepflanzte Blöcke, Texturdetails sucht man an vielen Stellen vergeblich. Dafür wurden Hitze-Effekte und HDR-Lightning hinzugefügt/verbessert. Auch die Charaktere wirken detaillierter, was aber 2 Jahre nach dem ersten Teil einfach zu wenig Neuerungen/Verbesserungen sind.
Ohne das ACES-Erfolgssystem wäre ich um einiges enttäuschter gewesen, womit wir zum wichtigsten und besten kommen.
In der zweiten Mission wurde ich gleich zum 'Spezialisten' befördert. Gestartet hab ich bereits als Obergefreiter, beim ersten Start des Spiels kam gleich ne Meldung, dass ich schon als Bonus den Pilotenhelm freigeschalten hab, warum weiß ich aber nicht
Die EP bekommt man einerseits durch verschiedenartige Kills, die in die Kategorien 'Meisterschütze', 'Nahkampf' und 'Sturm' eingeteilt sind (screen). Meisterschütze sind mehr die Entfernungskills, Nahkampf versteht sich von selbst, und Sturm gibt hauptsächlich Boni auf Kills mit explosives.
Bei Erreichen des nächsten Levels in einer der 3 Kategorien gibts entweder nen dicken EP-Bonus oder es werden Ausrüstungsgegenstände oder ähnliches wie Tarnung freigeschalten (FRAGE: mit neuem Rang bekam ich 3 Tarnungen freigeschalten, finde aber nichts, wo ich diese Tarnfarbe auf meine "Rüstung" anwenden kann!).
Weiterhin gibts dann noch die Erfolge in Form von Medaillen, Abzeichen und Bändern für bestimmte Aufgaben. Davon gibts eins im Screen-Anhang, was ich gleich in der ersten Mission bekam:
"Neutralisieren Sie 5 Terroristen hintereinander durch Kopfschüsse mit Schalldämpfer"
Fazit:
- PC-Spieler bekommen durch das ACES-System neue Anreize, suchen grafische Änderungen im großen Stil allerdings vergeblich. Dazu gibts natürlich ne weiterführende Story und neue Maps.
- Konsolieros bekommen nur altbackene Kost mit neuer Story und neuen Maps, da sie ja bereits das Erfahrungssystem vom ersten Teil kennen.
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