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  1. #111
    Drama-Queen Avatar von Artemis
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    Ach Gott, das uralte Video XD

    Das war eine Demo aus den Anfängen - davon existiert praktisch gar nix mehr. Da konnte man ja einfach in die Stadt latschen und das Ziel töten, ohne zuvor etwas nachzuforschen.
    Auch die Kämpfe waren noch unausgegoren: Keine Konteratacken, kein Lebensbalken. Damals gab es noch die Funktion, dass Altair nach einem richtigen Treffer tot war. Und zu der Zeit konnte er noch mit einem Hieb Pfosten kleinhauen und seinen Feinden in den Weg werfen. Und er konnte in die Stadt reiten. Und er konnte durch die Kamera einen Blick nach hinten werfen. Und ... und ... und ...

    Bah, wie viele Funktionen haben die denn da rausgenommen, menno?

  2. #112
    Casual-Gamer Avatar von Marquito42
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    ach des mit den booten is doch käse...des is n adventure kein rpg!

  3. #113
    Casual-Gamer Avatar von Therendil
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    Zitat Zitat von Artemis Beitrag anzeigen
    Ach Gott, das uralte Video XD

    Das war eine Demo aus den Anfängen - davon existiert praktisch gar nix mehr. Da konnte man ja einfach in die Stadt latschen und das Ziel töten, ohne zuvor etwas nachzuforschen.
    Auch die Kämpfe waren noch unausgegoren: Keine Konteratacken, kein Lebensbalken. Damals gab es noch die Funktion, dass Altair nach einem richtigen Treffer tot war. Und zu der Zeit konnte er noch mit einem Hieb Pfosten kleinhauen und seinen Feinden in den Weg werfen. Und er konnte in die Stadt reiten. Und er konnte durch die Kamera einen Blick nach hinten werfen. Und ... und ... und ...

    Bah, wie viele Funktionen haben die denn da rausgenommen, menno?
    An das Video habe ich kürzlich auch gedacht. Eigentlich schade, dass sie diese Mission rausgenommen haben (bzw. durch Majd Ad-Din in Jerusalem ersetzt). Fand diese (wie sie ja auch im Intro dargestellt ist) atmosphärisch besser. Jetzt steht Majd Ad-Din im finstersten Moloch von Jerusalem vor einer großen Felswand und die Mönche mit denen man sich anschleichen kann bringen überhaupt nichts, aus zwei Gründen:
    1. Man kommt garnicht zu den Mönchen beim ersten Versuch hin, weil vor deren Nische ein Verrückter rumtorkelt, andem ohne Aufsehen zu erregen kein Vorbeikommen ist, und
    2. Schafft man es beim 2. Anlauf zu den Mönchen (hat man sich etwa töten lassen, nachdem man von dem Verückten enttarnt worden ist ist dieser nicht mehr da und man kann zu den Mönchen gelangen), so muss man warten bis Ad-Din 3 seiner 4 Opfer schon abgemurkst hat bevor man unauffällig zu ihm gelangen und ihm die HB in den Rachen stoßen kann.

    Die Entwickler werden wissen, warum sie sich beim Videowalkthrough über die Dächer angeschlichen haben.

  4. #114

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    Also ich konnte alle retten

    btw.: Die Mission gibts. Ist auch in Akkon. Weil dort wurde das Attentat von montferrat gezeigt. Ich fand die aus dem Video auch atmosphärischer (vor allem die Assassination an sich fand ich cool. Hätte man eigentlich einbauen können: Altair rammt die klinge rein, dann kommen die eingefrorenen Bilder, Plötzlich wird es ganz hell und dann kommt die bekannte Sequenz.

    Abe rich glaub die Assassination wär edann wohl zu einfahc gewesen, hätte man die aus dem Video ins Spiel übernommen

  5. #115
    Let's Play-Gucker Avatar von Snow
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    Auf diese Mission hab ich mich am meisten gefreut. Die Freude war dann dem entsprechend als ich sah was sie dann daraus gemacht haben. Tja, man kann nicht alles haben. Eins muss man UbiSoft lassen, die haben eine verdammt gute Marketingabteilung. Verar****en zwar die Konsumenten, aber immerhin sehr gute Strategie.
    Ich kauf mir von UbiSoft sicher kein Spiel mehr bevor ich es nicht selbst gespielt habe.

  6. #116

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    Die Verarschen niemanden. Ich mein: Das Video ist über 1 Jahr alt. Das sollte nur zeigen wie in etwa sich AC am Ende spielen wird.

    Sicher wäre die MIssion toll geworden, aber sie wäre auch verdammt einfach gewesen. Da find ich das mit in den hinterhof schleichen schon besser. Vor allem kann man bei der Montferrat Mission ja nach wie vor mit Mönchen nah an ihn rankommen

  7. #117
    Casual-Gamer Avatar von Therendil
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Also ich konnte alle retten
    Wenn du bei den Mönchen standest und gewartet hast, bis er nah dran war, dass du ihn ohne aufzufallen umlegen konntest?

    Was das "verarschen" von Kunden angeht, ist meiner Meinung Ubisoft KEIN Beispiel dafür. Im Gegenteil, ich war sogar erstaunt, wie toll sie die Öffentlichkeitsarbeit vor AC-Release gemacht haben. Da gibt es deutlich schlimmere Publisher, die mehr Versprechen geben, die sie nicht halten. So gesehen, hat Ubi ja noch nichtmal etwas versprochen mit dem Trailer, sondern nur den Stil des Spiels gezeigt, welcher mit dem Video gut eingefangen ist und der mich in der Final auch nicht enttäuscht hat. In so einer frühen Phase der Entwicklung, in der dieser Trailer enstanden ist, ist es ja nicht verwunderlich, dass sich bis zur Final noch etwas ändert, und da darf man auch nichts anderes Erwarten.

  8. #118

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    Soweit ich da sin Erinnerung hab haben alle überlebt. BIn mit den Mönchen nah ran, dan aus den Mönchen rausgebrochen und hab ihn stilvoll mit nem Sprung erledigt

  9. #119
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    Du kannst auch einfach dein Schwert zücken^^

  10. #120
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    Zitat Zitat von Artemis Beitrag anzeigen
    Ach Gott, das uralte Video XD

    Das war eine Demo aus den Anfängen - davon existiert praktisch gar nix mehr. Da konnte man ja einfach in die Stadt latschen und das Ziel töten, ohne zuvor etwas nachzuforschen.
    Auch die Kämpfe waren noch unausgegoren: Keine Konteratacken, kein Lebensbalken. Damals gab es noch die Funktion, dass Altair nach einem richtigen Treffer tot war. Und zu der Zeit konnte er noch mit einem Hieb Pfosten kleinhauen und seinen Feinden in den Weg werfen. Und er konnte in die Stadt reiten. Und er konnte durch die Kamera einen Blick nach hinten werfen. Und ... und ... und ...

    Bah, wie viele Funktionen haben die denn da rausgenommen, menno?

    Sie haben sich das aufgespart für teil 2 !

    Wobei ich etwas interaktion mit der umgebung garnicht so verkehrt finde.


    Majid Ad-din konnte ich auch so töten ohne das er jemanden umgebracht hatte.
    Bin vorher auch über die dächer gestiegen und eigentlich komischer weise auf der plattform gelandet und kein soldat hat sich gerührt bin so an ihnen vorbei.
    Habe nachdem die sequenz zu ende war ihn anvisiert und mit dem wurfmesser beworfen, so hatte er keine gelegenheit einen zu töten und kümmerte sich dann direkt um mich.
    Geändert von See/V (13.12.2007 um 19:17 Uhr)

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