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  1. #1
    Casual-Gamer
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    Standard PreView zu Sins of a Solar Empire (Status: Beta4)

    So wie zugesagt ein "kleiner" PreView zur aktuellen Beta4 Version zum Game.

    Damit man sich unter „Sins of a Solar Empire“ (SoaSE) überhaupt etwas vorstellen kann, sollten Spiele wie die Homeworld Saga, die Imperium Galactica Reihe oder Haegemonia optisch Parte stehen, mit einem Schuss (Ansatzweise) Master of Orion bzw. Galactic Civilisation.

    Oder um es mit einfachen Worten auszudrücken: „Command & Conquer meets Space“
    Denn die Handhabung des Games ist einfach super Klasse und geht vollkommen flüssig von der Hand. Und mit den entsprechenden Tutorials bekommt man sogar noch so den ein oder anderen Aha Effekt selbst nach 10-15 schon gespielten Partien.

    Aktuell wählt der Spieler zwischen einer von zwei Rassen (in der Final Version sollen 3 Rassen zur Auswahl stehen). Planetenmanagement gehört dabei ebenso zu den Pflichten, wie Gefechte im Sternensystem. Die Einheiten lassen sich weiterentwickeln und verbessern, auch Diplomatie mit den anderen Rassen ist möglich.

    Durch den Wegfall der Tiefe auf der (Taktik) Karte kommt man extrem gut mit der Orientierung und den taktischen Anweisungen zurecht ("halb" 2D Karte ist über die Ansicht zoombar). Ein Segen ist das von Ironclad eingeführte Window System, welches in Form eines Datei Explores für alle Relevanten Planetensysteme direkten Zugriff ermöglicht. So können Raumschiffe, Flottenverbände zu bestimmten Planeten geschickt werden, ohne das man erst mühsam in der Kartenansicht herumzoomen muss, oder sich während eines Kampfes das anzugreifende Ziel ausfrickeln wenn dieses auf einem Haufen mit 10 – 20 anderen Schiffen steht. Eine Sinnvolle und dennoch nicht allzu einschränkende Idee sind die festen Hyperspacesprug-Tunnelverbindungen zwischen den Planetensystemen. Dadurch sind „quasi“ die Wege der einzelnen Sternensysteme abgebildet, wo jetzt jedoch genau ein Schiff in das Planetensystem eintritt kannn man immer nie 100% tig sagen, so das hier „einbunkern“ nur bedingt möglich ist.

    Der Part Planetenmanagement ist eher als rudimentär zu betrachten, hier kann man durch entsprechende Ressourcen (Geld, Metall und Kristall) die max. Flottengröße, die Anzahl der baubaren Planetensystemverteidigungen sowie die Forschungs und sonstigen Einrichtungen beeinflussen. Je nach Größe des Planeten oder Asteroiden unterschiedlich stark. Planeten direkt liefern die Ressource Geld, spezielle Klumpen die im Planetensystem umherschweben können Metall oder Kristallminen beherbergen.

    Hauptmerkmal für die Kämpfe sind die „zwei“ Raumschiffklassen. Laut Game werden hier 3 Klassen propagiert, jedoch können nur die Capitalships Erfahrung sammeln und dadurch stärker werden und Ihre Specials effektiver nutzen. Die anderen Schiffe haben bis auf Forschungsverbesserungen keine Möglichkeiten Ihre Werte/Kampfkraft zu steigern. Die Capital Ships sind daher auch stark limitiert und benötigen Forschung sowie entsprechende Flottenpunkte um gebaut zu werden.

    Zum Thema Forschung ist zu sagen, das diese auch ein wenig anders läuft. Klar müssen für Fortschritte entsprechenden Rohstoffe vorhanden sein um diese zu starten, und auch dauert diese eine Weile bis dann die Forschung auch zur Verfügung steht, jedoch können höhere Forschungsprojekte nur dann in Angriff genommen werden wen die entsprechende Anzahl an Forschungseinrichtungen zur Verfügung stehen. Ebenfalls wird hier in hauptsächlich zwei Bereiche unterschieden, zum einen der Zivile oder Empire Bereich bei dem Rohstoffoutput etc. verbessert werden kann, zum anderen der Militärbereich mit dessen Hilfe weitere Schiffsklassen freigeschaltet werden können. Alle Capital Ship Typen sind von Anfang an baubar. Als letztes gibt es noch einen Artefakt Bereich. Dort sind in der Beta bisher immer auf dem Planeten gefundene Artefakte hineingewandert, jedoch bisher mit eingeschränktem spieltechnischen Einfluss,denn wenn vorhanden dann sofort verfügbar ohne Forschung oder anderes.


    Das Microsmanagement, ist extrem angenehm. Die meisten Dinge passieren ohne große Optimierung durch das Spiel selbst. So kann man sich vollkommen auf die strategischen Entscheidungen konzentrieren, oder einfach nur mal ne Runde zugucken. Ähnlich einem Railroad Tycoon oder Die Siedler, denn das Game lebt richtig, dort legen Weltraumfrachter von Handelsposten ab fliegen zu anderen Handelsposten oder Rohstoffzentren um für das Imperium des Spielers zusätzliche Rohstoffe zu gewinnen. Diese Frachter kann man ebenfalls bekämpfen und Erfahrungspunkte dafür gewinnen. Auch in den Kämpfen ist richtig Action angesagt. Fande ich schon immer die Homeworld Staffeln Klasse anzuschauen, so fliegt bei SoaSE immer irgendwas kreuz und quer durch den Betrachterschirm, sei es ein Jäger der sich hinter einen Bomber klemmt oder was anderes.

    Zu Kämpfe muss gesagt werden das es schon einer relativ ausgewogene Mischung an Schiffen bedarf um zuverlässig den Sieg davon zu tragen. Im Endeffekt werden von der KI die Special Fähigkeiten aller Schiffe recht gut automatisch eingesetzt, Effizienz von knapp 90%. Primär ist man damit beschäftigt seine Cap Ships entsprechend zu schonen oder aus der Schlacht zu führen wenn diese stark angeschlagen sind, denn es dauert ne weile bis so ein Koloss erst mal wieder auf Reisegeschwindigkeit ist. Dies ist übrigens auch ein sehr angenehmer und krasser Umstand, alle Cap Ships haben unterschiedliche Bewaffnungen und decken bestimmte Bereiche (vorne, hinten, links und rechts) unterschiedlich ab. Sprich wenn also eine schnelle Fregatte so einen riesigen Koloss ausmanövriert, kann dieser halt nur mit seiner an dieser Schiffsseite angebrachten Bewaffnung feuern (sofern es eine gibt ). Die anderen Geschützstellungen feuern solange auf andere Ziele, sofern etwas in Reichweite ist.

    Das Spiel zeichnet sich durch viele „runde“ Kleinigkeiten aus die das Spielen wirklich extrem angenehm machen, auch ist eine weitere Partei, grade in der Anfangszeit einer Karte nicht zu unterschätzen, die Piraten, nicht nur das diese in jedem unbewohnten Planetensystem anzutreffen sind, nein die haben auch einen recht stark verteidigten Hauptstützpunkt von dem aus Überfälle ausgeführt werden, wer grade das höchste Kopfgeld verspricht.

    Die beiden von mir gespielten Parteien unterscheiden sich zwar nur marginal, aber dennoch nachhaltig. Sowohl die TEC (Trade Emercency Order) als auch die Vasarie verfügen über dieselben Schiffsarten, mit eigenem Design. Die Bewaffnungen sind vergleichbar jedoch nicht identisch. Ein kleines Beispiel, Eine Staffel Bomber von einem TEC Trägerschiff fliegt mit 5 Einheiten Richtung Gegner, jedoch macht jeder dieser Bomber im Vergleich zum Vasari Pedant weniger Schaden, dafür besteht eine Bomberstaffel der Vasari nur aus 3 Einheiten.

    Als letztes noch ein Wort zur AI / dem Computergegner, dieser ist selbst in der höchsten Stufe derzeit kein echter Gegner, Verteidigungsaufgaben werden schon sehr gut erledigt, jedoch sind Angriffe leider nicht ernst zu nehmen, hier ist noch einiges an Arbeit in der BETA zu erledigen.

    Zur Story kann noch überhaupt nichts gesagte werden, da die Beta4 nur Gefechte in verschieden großen Karten bereithält. Potenzial ist auf jeden Fall im großen Maße vorhanden.

    Ein weiterer Punkt ist der Kultureinfluß welcher als Faktor der Kriegsführung nicht unterschätzt werden darf. Den Einfluß der Kultur kann man anhand der Sprungverbindungen der Planetensysteme sehen, dort krabbelt dann immer die entsprechende Farbe der Fraktion Richtung gegnerische Planeten. Eine zeitlang kann man durch die Präsens von Schiffen diesem entgegen wirken, jedoch laufen die Planetenbewohner relativ schnell zur anderen Seite über wenn nicht entweder der Ausgangsplanet gekillt wird, die Einrichtung für die Moral/Kulturverbreitung zerstört wird, oder die eigene Kulturmaschinerie hier gegenhält.

    Ist solch ein Planet erstmal in fremder Hand oder durch die eigene Flotte eingeäschert worden wird eine Neukolonisation verweigert da diese Kolonie sofort wieder überlaufen würde. Mit diesem Faktor wird die Strategische Bandbreite stark erhöht oder Optionen stark eingeschränkt, je nach Situation.

    Die ersten Mehrparteien Raumschachten mit echten Spielern stehen leider immer noch aus, jedoch sind diese zur Not zuverlässig speicherbar und auch wieder aufrufbar.

    Lobend möchte ich noch erwähenen das die aktuelle Beta Version unglaublich stabil läuft. Es gibt manchmal mit unter einige Fehlermeldungen das bestimmte Strings für Texte nicht geladen werden konnten, jedoch läuft das Spiel selber weiter. Max. friert es bis zum drücken der ESC Taste ein.

  2. #2
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Danke sehr für die interessante Preview

    Kannst du evtl. etwas zu dem eigentlichen Verlauf der Hauptstory (so vorhanden) machen? Und gibt es Nebenquests und wie laufen die in etwa ab?

    Anders ausgedrückt - welchen Anreiz bietet das Spiel, ausser immer bessere Schiffe zu haben und immer "reicher" zu werden?

  3. #3
    Spammer Avatar von McRib
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    Darf dazu was anmerken :
    http://www.gamershell.com/download_22039.shtml
    falls jemand interresse an bewegten Bilder hat.

    Edit: Anreize? Nun ich würde vermuten wie in Star Wars Empires at War... Die Universum herrschaft . apopo wieviele Planeten bzw. System gibt es ungefähr? Er rede von MONATEN SPIELZEIT kann das sein?

    Nochwas habe ich vergessen:

    - Wie steht es mit den Piraten und Planeten im Video war die Rede davon das Piraten auftauchen aber meine Frage dazu ist WO? kommen die von deinen Systemen oder aus unbekannten?
    - Diese komando limit finde ich zimlich happig in der Beta den du kannst kaum eine Flotte baun ohne deinen Planeten ohne Schutz dazu lassen, kann den die KI auch in Systeme reisen OHNE das man es merkt bzw. kann sie System auch überspringen und direkt deinen HP angreiffen?
    - Kann man die Beta auch bekommen ohne sich die Englishe Vision kaufen zu müssen? Wen ich dafür die Deutsche Kaufen muss ist das kein Problem.
    McRib
    Geändert von McRib (03.12.2007 um 13:05 Uhr)

  4. #4
    Casual-Gamer
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    @zyklop

    Also zur Storyline ist in der BETA derzeit nix zu finden.

    Aber ich kann es gerne ein bissel zusammenfassen, zudem wurden ein paar Storytexte schon übersetzt.

    Zum einen haben wir die Trade Order, die plötzlich von den einfallenden Vasari richtig Ärger bekommt. Es wird eine Militärische Vereinigung aus der Taufe gehoben die TEC. Dadurch gelingt es langsam die einfallende Vasari zu verlangsamen.

    So da sind wir auch schon gleich bei den Vasari, ehemals die "Herrscher" des Weltalls, bis in Ihren bestrebungen auch den letzten Winkel des universums sich einzuverleiben plötzlich irgendwas passierte und vom Innen heraus alle Planeten plötzlich wie weg waren. Verängstigt und besorgt haben sich die Vasarie "verpisst" und im geheimen an irgend einem Zipfel des Alls eine riesige alles Vernichtenden Flotte Armee aufgebaut haben um ein für allemal alle möglichen Wiederstände zu killen. Irgendwann trafen dann die Vasari auf die TEC als Sie Ihre Pläne in die Tat umsetzen wollten.

    Seitdem kloppen sich beide Seiten die Köpfe ein.

    Auftritt die Advent. Als es noch die Trade Order gab und keinen interstellaren Krieg wurde ein Planet entdeckt der vollkommen autak vom Rest des Trade Order, sich entwickelt hatte und gegen enorm viele Gesetze verstieß. Darum wurden die Bewohner verstoßen und der Planet wurde der Trade order einverleibt. Nun sind diese Jungs auch dabei Ihre "Feinde" auszulösen, nachdem ebenfalls im Verborgenen entsprechende Vorbereitungen getroffen wurden.

    Soviel zur Ausgangslage. für ne halbwegs gute Story sollte das reichen

    Zum weiteren Ansporn, ich bin derzeit nicht im Ironclade Online aktiv meine aber dort ne Art Ladder festgestellt zu haben, oder sowas in der Richtung ich werde mich bei Zeiten mal schlau machen..

    Ansonsten fürchte ich ist da erstmal als weitere Belohung derzeit empty.



    @McRib
    Also aktuell habe ich dafür eine der grössen Karten derzeit ausgepackt und zocke immer mal wieder auf Ihr. derzeit habe ich knappe 4 Stunden Spielzeit und fast eines der 5 Sonnensysteme zu meinem Territorium ausgebaut. An sich sollte es dann ja mit dem Rest schneller gehen.

    Start waren 9 Gegner, alle KI auf höhste Stufe. 2x 2er Teams, der rest jeder für sich (ich auch).

    Wie schon erwähnt ist die KI nicht die gefährlichste, jedoch im Verteidigen recht fähig und vor allem reagiert sie auf die eigenen Züge. Somit ist ein zügiges Erobern sehr schwer..

    Na mal sehen wie es weitergeht. Aber Monate halte ich bei entsprechender Spielweise für überzogen, denn so gesehen wären es nicht Monate sonder unendlich . Oder halt nach meinem "kleinen" Test entsprechende Schätzungen.

    Die Kopfgeld Piraten ist ne Piratenflotte die grade zu Anfang nur unter zuhilfenahme deines CapShips (man startet mindestens mit einem Cap Ship) zurückschalgen kannst. Die kommen entweder aus dem nirgendwo des unaufgeklärten Raumens, oder schon lange nicht mehr besuchtem Planeten, oder zur grossen Endnot direkt vom Piratenstüzpunkt (so ne Art Tortuga) Da sollte sich eine kleine bis knapp mittelstarke Flotte auch nicht unbedingt hin verirrren, da steht schon gewaltig viele Raumschiffe mit der Totenkopfflagge. soweit ich weiß gitbts in jedem Sonnensystem irgendwo solch einen Platz, so fix findet man diesen Stützpunkt auch nicht immer.

    Zum Komando Limit, das ist relativ ok grade am anfang macht ein CapShip in einem wichitgen Kampf ne Menge aus. in den Höheren Leveln bekommts dann auch mehr baubarre CapShips. Solange Du durch entsprechende Forschung nicht sehen kannst was alles auf dem Weg zu deinen Planetensystemen ist, bist Du nie vor überraschenden Besuch gefreit. Nur auf Planeten kann man durch Ausbau die generellen Komandopunkte auch für die kleinen Schiffe ausbauen. Man startet glaube ich eh mit so 80 - 90 Punkten sind also schon einige Schiffe, troz CapShip (40 Kosten) und ein Flotten Upgrade bringt ca. 20-25 Punkte, das mal sagen wir 3(3 mal ausbaubar auf dem planeten) und dann noch für 6 Planneten da kommen dann relativ fix 500-700 Komandopunkte zusammen. das geht also durchaus. Also ich hatte relativ selten Meldungen mit zuwenig FLottenpunkten. Obschon einmal hab ich nur auf CapShips gemaxt da war dann machmal zu wenige Punkte zur Verfügung.

    Zum Weiterhüpfen zum Hauptplaneten, da gibts später Phasen Generatoren?? glaube so heissen die. die können die Sprungrouten zwischen deinen Planeten versperren. dann muss sich der angreifer erstmal "durch" kämpfen.


    Ja wenn es ne Möglichkeit gäbe schon die deutsch Version zu ordern müsste ich auch nicht soviel Arbeit in meine Wiki Stecken
    Also das Game selber hat ne String Datei da stehen die ganzen Texte drinne, diese Datei gibts auch in French. aber leider kein German. Somit sollte man das Game relativ einfach eindeutschen können. Was die Sorty später angeht, wird das glaube ich jedoch schwieriger.


    Ähm sorry die Antwort lautet, nein derzeit keine Möglichkeit auf die BETA zuzugreifen ohne nicht die englische Version zu ordern.

    Jedoch soll es bald eine Collectors Edition geben mit Songbook und weiteren Gimmiks.

    Btw. die Musik ist klasse, genau wie die gesamten Sound effekts die sind sehr cool, da kann man auch mal getrosst kurz die Boxen aufreißen. also wie gesagt Kampf Atmosphäre kommt gut auf. Wer Homeworld mochte sollte sich das Game ziehen, wann und zu welchen Preis muß jeder selber wissen

  5. #5
    Spammer Avatar von McRib
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    wunderbar danke...

    achja noch was:

    Wiso sind die Piratenverstecke versteckt.... ? *g*
    Der Planeten und der umkreis ist doch Minimal (gerede geung um dort ne Flotte zu parken....)
    Wiso findet man dann die Piraten nicht?

    Damit ich das Richtig verstehe du hast dir ein Game bestellt und das in komplett in Englisch? Soweit würde ich für eine Beta aber nicht gehen. *g* einetwegen kann die Beta in Englisch sein aber doch nicht die Vollvision des Spieles
    McRib
    Geändert von McRib (03.12.2007 um 23:22 Uhr)

  6. #6
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Klingt auf jeden Fall verdammt vielversprechend.

    Danke für die ausführlichen Infos, Shalom_Don.
    Vielleicht läßt sich nach Release ja sogar eine Gilde organisieren. Das nötige Langzeitpotential scheint "Sins" ja zu haben. Nur schade, das bisher so wenige über das Spiel in den Medien berichtet wird.
    Vielleicht können wir das ja durch unsere Seite ändern...

  7. #7
    Let's Play-Gucker Avatar von Attion
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    Für mich ist das eines der ersten Weltraumstrategie spiele überhaupt. Ich hab zuvor immer C&C und der gleichen gespielt und was ich bis jetzt über das spiel gelesen hab find ich einfach nur großartig. Deine PreView ist einfach super, wenn sich die großen Zeitschriften nicht für das spiel Interessieren müssen das hold die Fans selber machen, da kann ich nur sagen Respekt und herzlichen dank dafür. Und es ist eigentlich immer so das die CPU Gegner langweilig werden und solche spiele erst mit menschlichen Gegnern ihr volles potenzial ausschöpfen können den Menschen fallen immer neue Strategien ein und lernen von matsch zu matsch dazu.

    Ich hab da noch eine frage hat sich schon ein Publisher für Europa gefunden den ich glaub mich zu erinnern das es keinen gab?

    PS: ich finds toll das jetzt mehr los ist in diesem Forum.

  8. #8
    Spammer Avatar von McRib
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    Also du kannst dir Sicher sein das die einen gefunden haben den sonst würde das nicht die der deutschen Games Zeitung auftauchen. (den wer bitte will über ein Game was wissen das nicht hier auf den Mark kommt?)

    P.S Die PC Games ist meiner Ansicht nach Inhaltlich sehr Schwach keine Videos zu Addons oder zu gar zur Vorschau auf Sins of a Solar Empires selbst den Text den ich gelesen habe ist nur sehr Wage und ungenau (nichts neues oder interressantes). Der kauf nur wegen diese Berichts lohn sich also nicht.
    McRib
    Geändert von McRib (04.12.2007 um 16:50 Uhr)

  9. #9
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Ich überlege, ob wir nicht einfach mal direkt Kontakt mit dem Entwicklerstudio aufnehmen. Könnte bestimmt nicht schaden...

  10. #10
    Spammer Avatar von McRib
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    Zitat Zitat von zyklop Beitrag anzeigen
    Ich überlege, ob wir nicht einfach mal direkt Kontakt mit dem Entwicklerstudio aufnehmen. Könnte bestimmt nicht schaden...
    Gute Idee versuch mal rauszubekommen wann/ob es eine öffentliche Beta gibt.

    McRib
    Geändert von McRib (04.12.2007 um 16:55 Uhr)

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