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  1. #31
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    Ich will schnellere Fahrstühle!!!
    Mal ehrlich - Da reiisen die in dem Spiel mit ÜLG durchs ALL - Die Fahrstühle sind allerdings so langsam wie der Sessellift meiner Oma!

  2. #32
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Slapshot Beitrag anzeigen
    Ich will schnellere Fahrstühle!!!
    Mal ehrlich - Da reiisen die in dem Spiel mit ÜLG durchs ALL - Die Fahrstühle sind allerdings so langsam wie der Sessellift meiner Oma!
    Im Fahrstuhl wird das das nächste Gebiet geladen, deswegen dauern die Fahrstuhlfahrten halt so lang. Aber der auf der Normandy ist schon lächerlich Warum gibt's eigentlich nach ganz unten keine Treppe? Oder sie stellen den Ausrüstungsoffizier mal eine Etage höhe.

  3. #33
    Taschenbillard-Spieler Avatar von tws
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    Ein paar dinge die ich mir für ME2 wünsche

    -Lebendigere Umgebungen
    Auf unerforschten Welten würde ich gern mal ein paar Seen, Bäume oder andere Objekte sehen. Außerdem sollten mehr gegenden auf der Citadel erforschbar sein. Ich höre immer der Mittelpunkt des Universums usw. hab aber dann diese Stadt in 10min einmal kommplett durchlaufen.

    -2-3 Weitere Alien Rassen

    -Beim Charakter Editor sollte es einem überlassen bleiben ob ich ein Mensch, Asari oder was anderes werden will...

    -Ganz klar längeren Hauptplot

    -Modifizierbarer Mako (auch Steuerung muss überarbeitet werden)
    Upgrades für Waffen und Rüstung schön und gut. Aber ich würde auch gern an der Bordbewaffnung des Makos spielen.

    -Steuerbare Normandy
    Vielleicht ein paar Schlachten im Orbit. Aufgebaut zum Beispiel wie beim PS1 spiel "Colony Wars" (so hieß es doch oder?)

    -Mehr Models für Waffen und Rüstungen.

    Das wars erstmal, mit der Zeit fällt mir bestimmt auch noch mehr ein.

  4. #34
    Casual-Gamer Avatar von Simon Balthier
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    BTW...Chris l`Etoille, einer der Devs hat folgendes zu den UCW in ME gesagt:

    UCWs were in many ways an experiment to see how we could add sandbox exploration content to the strengths of a traditional narrative-based BioWare game. It was intended to be light, fast wilderness content - the sort of thing that pads out the experience in MMORPGs (or, yes, Oblivion).

    In terms of work effort - particularly from the level artists and facial animators - the sort of "city planet" people are suggesting seems closer in cost to a critical path world.

    I can write plots all day (I actually had something like 50,000 words of dialogue and complex plots cut from the game back in '06 ). But my part's the easiest. Modeling a city on a next gen platform is time-intensive. Implementing the scripting to make intricate plots work is time-intensive. Tweaking all the facial animations in a detailed conversation - by hand, line by line - is time-intensive. Making sure it all works correctly is really time-intensive.

    You may be willing to lose 10 UCW for 1 city world. But are you willing to lose Noveria or Feros for it? Or all the other UCWs? That's the sort of tradeoff you're looking at here. Modern games aren't simple or cheap to make. I really wish they were.

    This isn't a joke, it's a serious question. Do you think we should scrap most or all the UCWs for one single, large "side-plot world?" Or keep the UCWs and have a 20% shorter crit path? Or just try to leverage what we can do better next time? It was our first throw at it, we've already got ideas to imporve.

    I don't make decisions on these things, but if you state your opinion politely (with the knowledge of the real costs as explained above), I can at least bring it to the attention of those who do. I'm an agnostic about it - I can see the benefits and drawbacks of both points of view.

    * JFYI, the amount of the voiceover for the codex is about equal to one of the "talky" side-plots you find on Citadel or a UCW. You wouldn't save any useful amount of space (or effort) by eliminating it.

  5. #35
    Rookie Avatar von Sped Pro
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    Ein paar dinge die ich mir für ME2 wünsche

    -Lebendigere Umgebungen
    Auf unerforschten Welten würde ich gern mal ein paar Seen, Bäume oder andere Objekte sehen. Außerdem sollten mehr gegenden auf der Citadel erforschbar sein. Ich höre immer der Mittelpunkt des Universums usw. hab aber dann diese Stadt in 10min einmal kommplett durchlaufen.

    -Ganz klar längeren Hauptplot

    -Modifizierbarer Mako (auch Steuerung muss überarbeitet werden)
    Upgrades für Waffen und Rüstung schön und gut. Aber ich würde auch gern an der Bordbewaffnung des Makos spielen.

    -Mehr Models für Waffen und Rüstungen.
    absolut deiner meinung

    -2-3 Weitere Alien Rassen
    die baterianer kommen warscheinlich in me2 e vor und ansonsten sind es e schon 12 wenn mann die menschen ned mitzählt

    -Beim Charakter Editor sollte es einem überlassen bleiben ob ich ein Mensch, Asari oder was anderes werden will...
    und wie willst dann dder erste MENSCHLICHE specter sein?

    -Steuerbare Normandy
    Vielleicht ein paar Schlachten im Orbit. Aufgebaut zum Beispiel wie beim PS1 spiel "Colony Wars" (so hieß es doch oder?)
    Du bist kein pilot, also könntest du es gar nicht, aber an ein geschütz gehen wie in KOTOR2, nur hald realistischer (war ja ned grad das besst aussehende in KOTOR2) wäre sicher cool.

  6. #36
    Rookie Avatar von Pakko
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    Zitat Zitat von Sped Pro Beitrag anzeigen
    Du bist kein pilot, also könntest du es gar nicht, aber an ein geschütz gehen wie in KOTOR2, nur hald realistischer (war ja ned grad das besst aussehende in KOTOR2) wäre sicher cool.
    Dann übernimmt man dabei eben die Rolle von Joker

    Verbesserungen/Neuerungen für Teil 2:

    - mehr Waffen Models
    - mehr Rüstungs Models
    - mehr Städte
    - längere Spielzeit
    - viele, abwechslungsreiche Nebenquests

    Yo, das wars eigentlich soweit, BioWare wirds schon machen

  7. #37
    Taschenbillard-Spieler Avatar von tws
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    Wie Pakko sagt, man übernimmt einfach kurzerhand die Rolle von Joker.
    So kann man wenigstens mal seine Grandiosen Flugkünste (mit denen er immer prahlt) Live begutachten... auch wenn man selbst das Zepter in die Hand nimmt

    Hmm erster Menschlicher Specter, stimmt daran hatte ich gar nicht gedacht... ups (dennoch ein interessanter Gedanke als Elcor Shepard rumzulaufen )

    Nja ein paar dinge noch.
    -Bessere Balance... man man, gerade gegen Ende ist man einfach zu stark und die Geth sind nur noch Kanonenfutter.
    -KI der Gegener, wirklich schlau agieren sie nämlich nicht. Meistens habe ich das Gefühl gehabt das die wie Berserker in meine Kuglen, Laser what ever... gelaufen sind oO

    Und zum schluss mehr eine Bitte an Microsoft. Macht das System der X360 offener... und lasst die Programmierer teile des Spiels auf die Harddisk speichern. Es kann doch nicht sein das man teilweise 20-30sek warten muss um alle Textur Ebenen zu sehen. Da hat Sony ganz klar einen Vorteil, man siehe nur UT2008.

    So Fröhliches Wochenende zusammen.
    Geändert von tws (30.11.2007 um 17:26 Uhr)

  8. #38
    Newbie Avatar von Skaader
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    also kann hier in vielen punkten nur zustimmen...ich wünsche mir:

    längere hauptquest: also ich war da in 14 stunden durch, und ich hab echt lahm gespielt...20 stunden dürfens doch mindestens sein wenn nicht sogar 25...natürlich nicht künstlich in die länge gezogen.

    mehr "rpg-missionen": die auf noveria, feros... waren allesamt shootersequenzen...ganz wenige rätsel, und fast garkeine dialoge (im vergleich zu früheren bioware spielen)...es wurde nur geballert und mal ein schlater gedrückt... ich vermisse missionen die man alleine durch geschicktes reden, diplomatie etc. löst.

    weniger mako: das ding hat mich echt gestört...die ewige geth ballerei mit der schwammigen steuerung...ich möchte ein rpg und kein need for speed mit kanone.

    schönere welten: also vom "leveldesign" war ich schon ein klein wenig enttäuscht...die citadel sieht grandios aus, ebenso virmire.... noveria, feros ilos und die zahlreichen ucw's waren aber echt grottig... noveria ging noch aber es sind immer langweilige einöde... ich hab von futuristischen städten, exotischen aliendörfern etc. geträumt, aber es gab immer nur einöden...einzig die citadel und virmire haben mich da entschädigt. größer könnten die städte natürlich auch sein

    ansonsten ist mass effect natürlich ein super spiel was auch zu meinen favourites zählt... ich erhoffe mir ansonsten einfach eine erweiterung der story und des universums.... neue rassen, neues hintergrundwissen, neue überraschungen.

  9. #39
    Avatar von Lorion
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    Zitat Zitat von Simon Balthier Beitrag anzeigen
    BTW...Chris l`Etoille, einer der Devs hat folgendes zu den UCW in ME gesagt:
    In terms of work effort - particularly from the level artists and facial animators - the sort of "city planet" people are suggesting seems closer in cost to a critical path world.
    ...
    Tweaking all the facial animations in a detailed conversation - by hand, line by line - is time-intensive.
    Wobei ich da der Meinung bin das man nicht für jeden popligen NPC nen "close up" während des Gesprächs braucht.

    Bei quasi allen Nebenquest-NPCs würds total reichen wenn die Kamera einfach zur Seite schwenken würde um beide Gesprächspartner zu zeigen, ohne aber ins Detail zu gehen.

    Da könnte man sich also die komplette Zeit sparen die normal fürs programmieren der Mimik und 100%ige Lippensynchronität draufgehen würde und laut der Aussage des Devs. wär das ja ne Menge.

    Denn von nen paar schönen, zusätzlichen Quests hab ich wesentlich mehr als von ner Nahaufnahme des Gesichts.

  10. #40
    Let's Play-Gucker Avatar von Highflyer
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    Also je öfter ich Statements von verschiedenen Designern und Programmierern höre, umso schwerer fällt es mir zu glauben, dass diese Leute jemals so gute Spiele entwickeln konnten.

    You may be willing to lose 10 UCW for 1 city world. But are you willing to lose Noveria or Feros for it? Or all the other UCWs?
    Niemand will Main-Quests-Planeten entfernen, aber ein gut designter Planet (Architekur/Geschichte etc.) mit verschiedenen Side-Quests ist meiner Meinung 20 UCWs wert.

    Oh schau: Das 8 Mal, dass ich auf einem trostlosen (praktisch keine Flora und Fauna!) Planeten mit dem MAKO lande um Piratenbasen auszuhebeln und dämliche Artefakte zu sammeln, welche wiederum total unwichtige (im Vergleich zur Rettung der Galaxis ) Side-Quests öffnen. Und weil der gute Saren so eine duldige Person ist, nehme ich mir natürlich die Zeit um in dem letzten Winkel der bekannten Galaxis nach verlorengeganen Personen oder Sachgegenstände zu suchen.

    KotoR hat es vorgemacht: Weniger ist meistens mehr.

    Wobei ich da der Meinung bin das man nicht für jeden popligen NPC nen "close up" während des Gesprächs braucht.
    Nicht nur das, nein, selbst der allerletzte Wachmann bekommt sein eigenes Sprüchlein, während zur gleichen Zeit 50.000 Wörter für Side-Quests und Hauptcharaktere gestrichen werden. Unfassbar!

    Modeling a city on a next gen platform is time-intensive.
    3 1/2 JAHRE! Mehr sage ich zu dem Thema mal lieber nicht.
    Aber vielleicht macht EA da jetzt auch mal ein bisschen mehr Druck...

    It was our first throw at it, we've already got ideas to imporve.
    Das merkt man.

    @ Skaader:
    Sehr gut zusammengefasst! Meine Hochachtung!
    Geändert von Highflyer (04.12.2007 um 16:49 Uhr)

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