Und ich weiß immer noch nicht, warum der Code bei meiner Shep nicht angezeigt wird. Seltsamerweise hatte ich 2mal den Standard-Shepard genommen um was zu testen und da wurde mir einmal ein Code angezeigt, beim 2. mal wiederum nicht![]()
Und ich weiß immer noch nicht, warum der Code bei meiner Shep nicht angezeigt wird. Seltsamerweise hatte ich 2mal den Standard-Shepard genommen um was zu testen und da wurde mir einmal ein Code angezeigt, beim 2. mal wiederum nicht![]()
Hier meine aktuelle und abtrünnige Kyra Shepard. Wächterin.
Ist nur vom TV abgeknipst, aber die Qualität sollte reichen um was zu erkennen
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Ich muss noch sagen, dass ich echt alles versucht habe, um die Lippen etwas weniger schwülstig hinzubiegen,
aber jede Änderung war eine Verschlimmbesserung, also hab ichs so belassen.
@Kendar: Das klappt bei mir nicht, wegen der langen Haare
Die ich übrigens auch an weiblichen Charakteren schmerzlich vermisse.
Es gibt in Mass Effect nur mal gerade zwei akzeptable Frisuren für Frauen, aus meiner Sicht natürlich.
Aber immer noch besser ne Kurzhaarfrisur als etliche Clippingfehler und weiss der Geier.
Geändert von Wraith (05.02.2010 um 14:29 Uhr)
Tja das alte Problem. Lange Haare wären in einem Spiel eigentlich keine Probleme. Man müsste jedoch den Haarpartien sowie dem Schulter/Rüstungsbereich mit einer Kollisionsabfrage versehen, was jedoch ne menge aufwand bedeutet und Rechenintensiv ist. Teilweise haben die es bei Witcher so gemacht.
Aber wegen der Frisur. Ich habe nen Igel der Blond gefärbt ist und die Seiten in der original Haarfarbe belassen. Mass Effect ist das einzigste Spiel wo ich die Frisur gefunden habe. Also mit den verschiedenen Farben. Igel findet man ja in so ziemlich jedem Spiel.Das einzigste was an dem Char nicht ganz genau so aussieht wie bei mir ist der Mund, da war nichts genau passendes dabei aber es kommt dem schon nahe. Und die Nase ist etwas schmaler, aber naja.
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Kollisionsabfrage kennt das Spiel ja ohnehin so gut wie gar nicht. Man braucht nur mal die Augen aufzumachen, es gibt dauernd fehler, in denen eine Hand, ein Finger, Wimpern einfach durch andere Teile des Spiels hindurchgehen. Es würde schon reichen, wenn man einfach mal ein wenig aufpasst mit dem, was man schon ins Spiel gepackt hat und die Animationen anpasst. Bei den Haaren erwartet denke ich auch keiner, das sie sich im Wind bewegen. Man müsste sie nur so installieren, das sie eben immer dort bleiben wo sie sind. Ich kann mir das ehrlich gesagt gar nicht so schwer vorstellen aber man verweigert ja schon von vornerherein eigentlich die Arbeit daran.
Jane "Morticia" Shepard II
Ist die Import Version von der hier
Hab das Gesicht im zweiten Teil neu gebaut.
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I walked worlds of smoke and half-truths, intangible. Worlds of torment and of unnamable beauty.
Opaline towers as high as small moons. Glaciers that rippled with insensate lust.
And one world with nothing but shrimp. I tired of that one quickly.