Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
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    Standard Komplettlösung des Hauptquests

    Hier findet ihr eine Lösung zum Hauptplot von Assassins Creed.
    Wenn ihr dieser Lösung folgt werdet ihr nur durch den Story-Teil des Spiels kommen, ohne irgendwelche Nebenquests, Flaggen etc.


    Aufgeteilt ist diese Haupt-Quest-Lösung in die einzelnen Memory Blocks. Klickt auf die Links hier, um direkt zum gesuchten Teil zu kommen.

    Tutorial + Memory Block #1
    Memory Block #2
    Memory Block #3

  2. #2
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    Tutorial

    Zu Beginn des Spiels ist man in einer bizarren Welt, wo man dann und wann irgendwelche Anweisungen bekommt und komische Stimmen mit einem reden. Man braucht nicht irgendwas hier tun, einfach zurücklehnen, ein wenig herumrennen und darauf warten, dass die Bilder verschwinden.

    Die Hintergrundgeschichte ist an dieser Stelle absolut abgedreht, aber findet das wohl am Besten selber heraus (das soll eine Lösung, kein Spoiler werden ) Das Tutorial bringt einem eben die grundlegenden Dinge über das Spiel bei. Also Steuerung etc. Also Aufpassen



    Memory Block 1


    Salomon's Tempel

    Die erste Aufgabe, die man im Spiel bekommt ist direkt unter dem Tempel-Bau in Jerusalem. An der Seite von den Assassinen Neulingen Malik und Kadar hast du die Aufgabe irgendeinen Schatz aus dem Tempel zu holen und es deinem Meister, Al Mualim zu bringen.

    Benutze die Sprung-Fähigkeiten um über die ersten Hindernisse in deinem Weg zu springen und klettere dann die Leiter vor dir hoch. Du findest einen Beobachtungsposten, von wo du deni Ziel sehen kannst. Klettere die Leiter in deiner Nähe wieder herunter und steuere in die Richtung deiner Gegner, um mit ihnen in einen Dialog verwickelt zu werden, folge dann den Anweisungen auf deinem Bildschirm um anzugreifen. Dein Angriff verläuft.... sehr armselig und du musst daraufhin der Gegend entfliehen. Mache das, indem du den Anweisungen auf deinem Bildschirm folgst... wenn du das machst, sollte es kein Problem sein, zu entkommen.


    Memory: Failure

    Nachdem ihr aus Salomon's tempel entkommen seid, kehrt ihr zu Al Mualims Festung zurück. gehe zu dem wegpunkt auf deiner Karte, um ihn im schloss zu finden. (Beachte die Karte in deinem Start-Menü, wenn du einen Tipp brauchst, wo du ihn finden kannst)

    Als du Mualim erreichst, ist er überhaupt nicht darüber begeistert mit deinem Scheitern. Du wirst nun zu dem nächsten Teil des Kapitels weiterkommen.


    Memory: Guardian

    Nachdem man es Mualim berichtet hat, attackieren die Templer mit voller Macht Masyaf. Dein ziel ist es, ins Dorf zu gelangen und die Templer so lange abzulenken, bis der Rest die ganezn Dorfbewohner evakuieren konnten. Um die Gegner zu bekämpfen, renne zu dem Gegner, benutzt den linken Trigger, um dir ein Ziel auszusuchen und dann loszuschlagen. Die Kämpfe mögen am Anfang etwas ungewohnt und kompliziert sein, also achte vor Allem auf die Kampftipps die auf dem Bildschirm auftauchen! Wenn du etwas eingespielter bist , dann nimm ein Ziel, drücke den rechten Trigger, um in den High Profile Modus zu gehen und verwende den X-Knopf um die Schläge auf Altair mit Instant Kills zu kontern. ebenso kannst du deine Gegner einfach greifen und sie auf den Boden werfen, was sie ein sehr einfach zu tötendes Ziel machen.

    Nachdem du dir den Weg hinunter zum Dorf-Eingang gebahnt hast, kommst du automatisch in den nächsten Teil des Kapitels.


    Memory: Glory

    Folge deinem Kameraden hier den Stufen entlang... Am Ende mache den Leap of Faith, wenn es dir befohlen wird. Nachdem du gelandet bist, laufe über die Balken, um eine Wand zu erreichen, die du hochkletterst. Wenn du den Turm über Robert erreicht hast, zerstöre die Holzpfeiler und du kommst weiter.


    Interlude

    Zurück in der Gegenwart werden deine Kidnapper sich in einen Konferenzraum zurückziehen. geeh zurück in dein Schlafzimmer und da in dein Klosett, um der Besprechung zuzuhören, gehe dann zurück in den Hauptraum. Wenn es dir befohlen wird ins Bett zu gehen, mache das und gehe am nächsten Tag zurück zum Tisch.

  3. #3
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    Memory Block 2



    Der Masyaf Verräter

    Untersuchungen:

    Nachdem Mualim dich getadelt hat, gehe in die Stadt und starte damit, den Verräter zu finden. Du hast hier keine Waffen, also musst du dich durch die Menge schleichen und unauffällig bleiben. dieser Teil des Spiels ist primär dafür da, die unterschiedlichen Arten der Erkundung dem Spieler vorzustellen, die er fortan auf dem Weg zu den Assassinationen brauchen wird.


    Belauschen:

    Beginne, indem du dem Wepunkten zum Dorfmarkt folgst. Wenn du dein Ziel findest, gehe zu einer der Bänke daneben und setze dich darauf in dem du dich darauf zubewegst. Wenn das erledigt ist, folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, nimm dann eine Person als Ziel und drücke den gezeigten Knopf, um sie zu belauschen.


    Taschendiebstahl:

    Nachdem du die Dorfbewohner belauscht hast, gehe zum nächsten Wegpunkt und lerne das Taschendiebstahls-Minispiel .


    Verhör:

    Du kannst Masun direkt im Mittelpunkt der Stadt finden, wo er eine Rede hält. Obwohl er seine Schuld offen zugibt, scheint niemand darauf zu reagieren. Nachdem das Minispiel gestartet hat, warte darauf, dass seine Rede zu Ende geht, folge ihm ein wenig und warte bis er einen etwas abgelegeneren Ort erreicht hat.... und prügel auf ihn ein. du kannst ihn auf den Boden werfen, wie du willst .



    Ab nach Damascus

    Nachdem Masun nun getötet wurde, wirst du von Mualim beauftragt, nach Damascus zu gehen, um deinen nächsten Auftrag zu erledigen. Er hat eine Liste von 9 Männern, die man töten muss, und will, dass du in dieser Stadt beginnst.

    Gehe nun durch Masyaf, sammel die Flaggen ein, wenn du willst, bis du das Haupttor erreichst, wo ein Pferd auf dich wartet. Springe darauf und reite in die Richtung, wo Königreich auf deiner Karte steht. Wenn du das Areal des Königreiches erreichst (was als Niemandsland zwischen den städten fungiert), kommst du an einem großen Turm zu denier linken vorbei. Klettere nach oben und aktiviere das Eagle View um ein wenig von der Umgebung auf der Karte zu enthüllen und dir ein paar der Schlupfwinkel zu zeigen.

    Es werden auch einige Templer-Soldaten im Feld sein; Masyef war dir also weitaus freundlicher gesinnt... im Gegensatz zu all den anderen Gebieten im Spiel. Benutze deine Fähigkeit, als Mönch zu laufen, wenn du an Wachen oder Kriegern vorbeiläufst... wenn du sie nicht bekämpfen willst... oder... simpel bekämpfe sie. Ebenso sind einige Dörfer im Königreich verteilt, worin man einige der 100 König Richard Flaggen findet. Ebenso findest du auf dem Weg nach Damaskus noch mindestens 3 Aussichtspunkte, die du besteigen kannst.



    Damascus: Armen-Viertel

    Direkt außerhalb von Damaskus begegnest du deinem ersten bedrohten Bürger. Diese Leute werden dir helfen, wenn du sie vor den Wachen rettest. Mache dies, indem du von deinem Pferd springst und die Wachen attackierst. Es wird nun viel schwieriger sein, die Wachen zu besiegen, da du einige deiner Kampf-Bewegungen nicht mehr verwenden kannst, da du nun degradiert wurdest (vor allem der nützliche Counter-Move). Aber es ist trotzdem noch recht einfach möglich die 3 Krieger zu besiegen ohne in allzu große Bedrängung zu geraten, indem du einfach blockst und bei einer Angriffspause deinen Gegner so lange attackieren, bis du durch seinen Block brichst. Du kannst sie auch greifen und auf den Boden (oder in jemand anderen) werfen und sie töten, während sie versuchen aufzustehen und deine Schläge nicht blocken können.

    Nachdem du den Bürger nun gerettet hast, kannst du dich in einer Gruppe von Mönchen verstecken und dir deinen Weg durch das Tor unentdeckt zu bahnen. Nachdem du das getan hast, findest du dich im Armen-Viertel von Damaskus wieder. Hier wirst du deinen ersten Auftrag aka Assassination erledigen. Ebenso kannst du noch nicht zu den anderen Vierteln der Stadt gelangen.



    Neben-Quests

    Du willst dich noch nicht direkt in deinen Auftrag stürzen und erst das Spiel etwas erkunden? Nun, man kann 2 unterschiedliche Dinge hier noch machen:
    - 9 Aussichtspunkte finden und beklettern
    - 12 Bürger retten (der außerhalb der Mauern gilt nicht )
    Wenn du diese Nebenquests machst, wirst du relativ früh deinen nächsten Lebensbalken bekommen. Ebenso wirst du die Karte ein wenig aufklären und lernen, wie man am Besten vor den Wachen davonläuft oder bekämpft.


    Aussichtspunkte

    Es gibt 9 Aussichtspunkte im Armenbezirk von Damaskus. Alle sind auf deiner Karte eingezeichnet (oder werden, wenn du ein wenig herumläufst). Alternativ kannst du auch einfach auf das Dach eines Hauses klettern und zu den Türmen laufen, wenn du in den Gassen den Überblick verlierst. Klettere an ihnen hoch und benutze das Adlerauge, um die Karte zu synchronisieren... und freue dich auf die anschließenden Leap of Faiths. Das wird dir einige Details auf der Karte anzeigen sowie dir nahe mögliche Untersuchungen anzeigen. ( Wie Bürger retten)


    Bürger retten

    Es gibt 12 Bürger in diesem Teil der Stadt, die von den Wachen belästigt werden. Um sie zu retten, finde sie auf der Karte (am Besten indem du die 9 Türmer erkletterst). Um sie zu retten laufe zu ihnen hin, nimm eine Wache als Ziel und starte den Kampf. Nachdem du den ersten direkt ausschalten konntest, stellen die anderen beiden auch kein Problem mehr da.
    Nachdem du den Bürger gerettet hast, erhältst du meistens irgendeinen Bonus. Normalerweise ist es eine Gruppe der Bürgerwehr, die auftaucht und dir gegen weitere Wachen hilft. Diese Orte, wo du Leuten geholfen hast, sind oftmals gute Punkte, um deine Verfolger abzuschütteln. Manchmal erscheint auch eine Gruppe an Mönchen, unter denen du dich an Wachen durch ein Tor vorbeischmuggeln kannst.

    Wenn du 5 oder mehr Wachen auf einmal bei einem deiner zu Rettenden findest, benutze am Besten das Hidden Blade. Du läufst langsam zu einem der Wachen hin und tötest ihn damit, dadurch hast du noch Zeit, einen zweiten zu erwischen, wenn du dich schnell und geschickt genug anstellst, und so wird der 5-er Trupp an Gegnern schnell zu einem 3~er Trupp zusammengestaucht. Renne dann eine Wand nach oben und warte dort auf die 3 Gegner, die du dann nacheinander schön wieder von den Häusern runterstoßen kannst.



    Tamir

    Während du durch den Armenbezirk wanderst, werden dir einige der Taschendiebstahl und Zuhörmissionen auffallen. Bevor du eines dieser Sachen machst, gehe zuerst in das südwestliche Eck und springe in das Assassinen-Büro. Du willst mit dem Mann darin sprechen, bevor du die Untersuchungen beginnst...

    Nachdem du mit dem Büroleiter gesprochen hast, wirst du über ein paar neue Orte erfahren und du erhäktst auch einige neue Info's über Tamir. Du wirst wahrscheinlich nun schon alle 6 Untersuchungen auf deiner Karte eingezeichnet haben, also wirst du nicht seine Hinweise brauchen.

    Du kannst soviele Untersuchungen machen, wie du willst. Allerdings sind nur 2 nötig, um dich an der Assassination zu versuchen. trotzdem ist hier die Liste aller möglichen Untersuchungen:


    Untersuchung #1 Taschendiebstahl (im Norden)

    Du findest zwei Männer in einer Allee. Du siehst einen, der einen Brief trägt, und ihn dann einsteckt, während er weggeht. Merke dir, dass du nur in klauen kannst, während er läuft. Manchmal bleibt er stehen udn dreht sich um, wenn du zu nah an ihm dran stehst, wenn er sich umdreht, wird er nach den Wachen rufen.
    Du lernst, dass Tamir eine große Lieferung vorbereitet.


    Untersuchung #2 Belauschen (im Südosten)

    Belausche drei Männer hier, um herauszufinden, dass Tamir ein Treffen einberufen hat. Klingt als ob er inmitten der Souk ist... Was auch immer das ist...


    Untersuchung #3 Verhör(im Südwesten)

    Nimm diesen Mann als Ziel, warte, dass er zuende spricht und folge ihm dann in den Alleeweg nebenan... Dort fange einfach damit an, ihn herumzuwerfen. Er wird dir erzählen, dass Tamir damit beschäftigt ist, Waffen für jemand anderen als Saladin herzustellen.


    Untersuchung #4 Belauschen(in der Mitte der Karte)

    Höre den beiden Männern am Markt zu, um die Schwäche an Tamirs Festung herauszubekommen: Die Balken quer über dem mittleren Hof sind frei zugänglich.


    Untersuchung #5 Belauschen (im Westen)

    Höre den beiden Männern am Brunnen zu. Sie plaudern darüber, wie man den Wachen am Besten entkommen kann: Du brauchst Freunde, die sie ablenken, während man flieht. Das ist ein Hinweis zur Bürgerwehr ~ gibt aber keine wirklich nützliche Info über Tamir.


    Untersuchung #6 Taschendiebstahl (im Osten)

    Nimm den Mann als Ziel, der am Brunnen steht. Höre dir zufällig sein Gespräch an und folge ihm, wo er wegläuft. Die Belohnung ist hier eine Karte, die zeigt, dass die nordöstlichen Dächer mit dem mittleren Hof der Souk verbunden ist.



    Tamir Assassination

    Wenn du deine Untersuchungen, bzw. die Anzahl an Untersuchungen, die du willst, erledigt hast, ghe zurück ins Büro deines Assassinen-Kollegen. Er wird dir die Erlaubnis geben, Tamir zu töten.

    Begebe dich nun zu dem Souk, was auf deiner Karte eingezeichnet wurde. Tamir ist tatsächlich hier, und richtig unerfreut über einen seiner Untergebenen. Wenn er ihn tötet, benutze die Eigenschaft der Mönchsbewegung, um die Wachen nicht auf einen aufmerksam zu machen. Ebenso sit ein Bettler anwesend, der dich sehr nerven wird... aber nach ein paar Minuten wieder verschwindet.

    Wie du Tamir erledigst, bleibt komplett dir überlassen. Die einfachste Methode ist, dein Hidden Blade auszuwählen, hinter Tamir zu gehen und die Assassination-Option zu wählen.... was ihn sofort töten wird.
    Das wird alle Wachen um dich herum auf dich aufmerksam machen.... also wirst du nun alle Hände voll damit zu tun haben, vor den Wachen ins Büro zu rennen. Versuche auf jeden Fall, bevor du dich vor den Wachen versteckst, ein wenig Distanz zwischen dich und das Souk zu bekommen... Denn sonst wird einer der Wachen dich sofort wieder sehen, wenn du aus deinem Versteck kommst und die Jagd wird wieder von Neuem beginnen.
    Alternativ kannst du dich auch beim Souk verstecken und versuchen, komplett über die Häuserdächer ungesehen zurückzukommen... Oder im Mönchslauf... was sehr lange dauern wird.

    Wenn du zurück im Büro bist, beendest du die Mission und wirst beauftragt, zurück zu Mualim zu gehen.

  4. #4
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    Memory Block 3



    Zwischensequenz

    Rede mit Lucy ein paar mal (Gibt ja das Achievement für alle gespräche mit ihr) und interagiere dann mit dem Computer am Bett des Animus. So ein Pech, dass sie eine Mail nicht geschlossen hat und du es nun lesen kannst. Nachdem du die Mail gelesen hast, geh in dein Bett. Am nächsten Morgen spring wieder auf den Animus, um die nächste Mission zu machen.


    Zurück bei Mualim

    Du kommst zurück zu Mualim und lernst ein paar neue Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Konterattacke. Da du nun wieder diese Fähigkeit hast, werden sich deine zukünftigen Kämpfe um einiges abwechslungsreicher und einfacher gestalten. Du kannst ebenso nun in Mualim's Garten gehen, wo einige Flaggen versteckt sind.

    Mualim wird dir zwei neue Ziele in zwei neuen Städten, Akkon und Jerusalem, geben. Du sollst nun Garnier de Naplouse und Talal assassinieren. Welchen dieser beiden du zuerst in Angriff nimmst, bleibt dir überlassen. Jetzt ist auch der perfekte Zeitpunkt, alle 12 Aussichtspunkte im Königreich zu besuchen. Dadurch lernst du die Welt besser kennen, was es für Besonderheiten gibt etc. und ebenso wirst du so sehr schnell deinen nächsten Lebensbalken bekommen.


    Ziel in Akkon: Garnier de Naplouse

    Denk daran, dass die Wachen in Akkon um einiges stärker sind als jene, die du in Damaskus bekämpft hast. Mit der Konterattacke solltest du allerdings auch diese hier schnell besiegen können.

    Um in Akkon eingelassen zu werden, musst du einen Bürger ausserhalb der Stadt erst retten, um das Vertrauen der Mönche zu bekommen. Dann kannst du dich unter ihnen verstecken und so dich ins Innere der Stadt schleichen. Benutze am Besten die neu gelernten Konter um sie zu besiegen und ein wenig das Gefühl für diese Attacke zu bekommen.

    Wenn du in der Stadt bist, erhältst du ebenfalls die Aufgabe, weitere Aussichtspunkte zu erklettern und weitere Bürger zu retten. Achte auch auf die Bogenschützen auf den Dächern, die nerven können, wenn du geegn eine größere Truppe an Wachen in der Stadt kämpfst. Auf der anderen Seite ist es sehr lustig, diese Bogenschützen zu fassen, und von den Dächern zu werfen. Ein netter Trick, um die Bürger zu retten sit auch, auf ein hohes Dach zu klettern und darauf zu warten, dass die Gegner nach oben kommen, um sie dann direkt wieder im Freiflug nach unten zu schicken, was so gut wie immer ihren Tod bedeutet. Ist um einiges einfacher wie sie alle gleichzeitig zu bekämpfen.


    Untersuchung #1: Informant (im Nordosten)

    Oha, mal was Neues, was Missionen angeht. Wenn du mit einem Informant redest, bekommst du von diesem irgendeine Aufgabe, die du erfüllen musst, bevor er dir die Info geben wird. Dein erster Informant will, dass du eine Strecke, die für dich durch die Flaggen gezeigt wird, in einer gewissen entlangrennst. Die Zeit ist sehr großzügig gegeben und die Strecke ist ebenfalls einfach, also sollte man keine Probleme haben. wenn du dies erfüllt hast, erfährst du, dass Garnier in seiner Festung residiert und diese selten verlässt.

    Untersuchung #2: Verhör (im Süden)

    Verhöre den Marktschreier, um herauszufinden, dass Garnier ein brutaler Mensch ist, den man am einfachsten attackieren kann, wenn er seine Aufmerksamkeit seinen Patienten widmet.

    Untersuchung #3: Taschendiebstahl (in der Mitte)

    Nachdem du diesen Brief gestohlen hast, wirst du die Verbindung zwischen Garnier, Tamir von Damaskus und einem weiteren Mann herausfinden.

    Untersuchung #4: Taschendiebstahl (im Südosten)

    Wenn du die Tasche des Arbeiters stiehlst, findest du heraus, dass die Candelabras(?) ersetzt wurden.

    Untersuchung #5: Belauschen (im Norden)

    Belausche die beiden Wachen am Eingangstor. Du erfährst, dass einige der Wachen auf den Dächern ohne Erlaubnis abwesend sind.

    Untersuchung #6: Informant

    Dieser Informant verlangt von dir 2 Morde, die man ohne Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen erledigen muss. Es sollte nicht allzu schwer sein. Das erste Ziel, ein Templer, ist direkt in der Nähe und versteckt sich in einem der Gebäude. er ist sehr einfach zu töten, ohne dass es jemand merkt, da er absolut ab vom Schuss ist. Mit dem Hidden Blade eine Leichtigkeit. Das zweite Ziel ist etwas schwerer, da er durch die Straßen läuft. Man sollte also darauf aufpassen, dass einen die ganzen Bettler nicht verfolgen. Töte ihn mit der Hidden blade und laufe schnell von ihm weg, da er 2~3 Sekunden noch stehen blebit, bis er einsackt. Wenn du schnell genug bist, bist du auch hier keinem aufgefallen.

    Dieser Informant erklärt dir, dass Garnier seinen Patienten erlaubt, in seinem Krankenhaus frei herumzulaufen... Also sollte es nicht allzu schwer sein sich irgenwdie durchzuschleichen.


    Garnier Assassination

    Garnier ist in einem Krankenhaus in der Nähe der nördlichen Stadttore. Es gibt zwei Möglichkeiten, um hinein zu kommen. Du kanst dich bei ein paar Mönchen verstecken, wenn du doe Bürger gerettet hast.... Oder du kannst über die Dächer hinein schleichen. Es gibt ein kleines Gebäude nordöstlich des Krankenhauses, das du benutzen kannst um auf das Dach zu kommen. Töte vor Allem die Bogenschützen hier und verstecke dich, bis du nicht mehr gesucht wirst. Klettere dann in das Krankenhaus hinunter um weiterzumachen.

    Nachdem die Cut-Szene vorbei ist, lauf im Blend-Mode in das Haus. Die Wachen sind hier sehr auf Zack, also sei auf der Hut, denn du hast hier alle Hände mit Kämpfen zu tun, wenn es los geht. Wenn du zu Garnier kommst, ist er von lauter Wahnsinnigen umgeben, die dich einfach so auch angreifen. Wenn sie dich aus deinem Mönchs-Modus hauen, macht das so ziemlich alle Wachen im Haus auf dich aufmerksam + Garnier, der allein schon einen sehr guten langen Kampf darstellt. Wenn du es allerdings schaffst, zu ihm hinzukommen, kannst du ihn auch ohne Probleme mit deinem Hidden Blade töten.

    Falls ein Kampf starten sollte, klettere am Besten hoch, und lasse dich angreifen, mit Konterattacken und Wurfaktionen kann man die Reihen der Gegner sehr schnell lichten. Garnier kann man für einen schnellen Tod auch auf den Boden werfen und töten.

    Bei der Flucht noch beachten:
    Klettere auf keinen Fall die inneren Wände nach oben, um das Dach zu ereichen. Du wirst auf jeden Fall ovn irgendeinem Stein erwischt und fliegst nach unten. Einfach durch die Eingangstüre rasen oder durch eines der zerstörten Fenster springen sollten dich schnell aus dem Gefahrenbereich bringen. Renne dann einfach zum Büro der Assassinen und kehre zu Masyef zurück, um von Mualim die Wurfmesser zu erhalten.



    Ziel in Jerusalem: Talal

    Außerhalb von Jerusalem fällt einem vor allem auf, dass sehr viele Leute die Stadt verlassen. Die Stadt wird bald belagert werden, also sind das wohl die intelligenten Einwohner, die hier verschwinden. Spiel ein wenig Menschenbowling mit ihnen, und reite quer durch sie hindurch.

    Talal residiert im Reichen-Viertel der Stadt.

    Untersuchung #1: Informant - Assassination (im Nordwesten)

    Geh auf den Markt nud töte die beiden Ziele für den Informanten. Einer der beiden steht die ganze Zeit nur herum, während der andere herumläuft. Verwende einfach den schnellen Kill, und nutze die paar Sekunden, die du hast, um zu fliehen.

    Untersuchung #2: Verhör(im Osten)

    Der Mann hier hat auch ein paar Infos für dich: Verfolge ihn und schlage im geeigneten Moment zu und prügel ihn solange, bis er dir die Info gibt.
    Talal lagert seine Sklaven in seinem Warenhaus, bevor er sie nach Akkon überliefert. Es scheint, dass er mit Garnier in Verbindung steht.

    Untersuchung #3: Taschendiebstahl (im Süden)

    Du wirst herausfinden, wie die Wachen rund um Talal positioniert sind

    Untersuchung #4: Taschendiebstahl (im Südosten)

    Dieser Taschendiebstahl wird dir die Info geben, wo Talal sich versteckt, wenn er vor einem Kampf flüchten kann.

    Untersuchung #5: Informant(im Südosten)

    Noch eine Flaggen-Rum-Renn Mission. Dieses mal sind es 18 Flaggen. Am Besten funzt es, wenn man mit der Flagge direkt neben dem Informanten an der Wand startet. Eifnach die Route folgen und man bleibt locker unter der Minute.
    Du wirst erfahren, dass sich Talal's Bodyguards sich selbst opfern würden, um ihrem Chef Zeit zur Flucht zu schaffen.

    Untersuchung #6: Belauschen (im Nordwesten)

    Du musst dazu die Bürger außerhalb der Kirche retten. Dann kannst du dich zwischen den Mönchen verstecken um ins Innere der Kirche zu gelangen.
    Hier erfährst du das Wichtigste: Talal ist ein Meister-Bogenschütze. Er wird versuchen, dich mit Pfeil und Bogen zu attackieren.

    Talal Assassination

    Der einzige Eingang hier ist im Nordosten des Gebäudes. Am einfachsten komst du ans Gebäude im Westen, wo ein Loch in der Wand ist, dann über die Dächer (wo man auch direkt die Bogenschützen erledigen kann).

    Talal wird dich versuchen auszutricksen. Nachdem du von senien Schergen umzingelt wurdest, hast du die Wahl, ihm direkt zu folegn, oder erst seine ganzen Schergen aus dem Weg zu räumen. Am sinnvollsten ist es, als Erstes mit Kontern die Reihen seiner Krieger zu verdünnen, bevor man die Leiter hochrennt um ihm zu jagen. Alternativ jage einfach die Treppe hoch, springe über die beiden Kerzenhalter und jage die andere Leiter hoch.

    Nachdem du die Leiter hochgeklettert bist, jage über die Dächer an den Ort, wo Talal auf dich wartet. Wie du in den Untersuchungen erfahren hast, wird Talal vor dir davonrennen. Du kannst him jetzt hinterherjagen, und ihn adnn versuchen mit dem Hidden Blade zu erwischen. Eine coole Alternative ist es, vorher alle Bürger zu retten, und ihn dann zu der Gruppe der Bürgerwehr zu jaegn, die ihn dann vür dich aufhalten wird, damit du ihn schnell töten kannst. Ansonsten so lange jagen, bis man auf ihn springen kann, um ihn zu töten.

    Wenn Talal tot ist, gehe einfach ins Büro zurück, um diesen Memory Block abzuschließen.

  5. #5
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    Memory Block 4



    Zwischensequenz

    Wenn du in dein Quartier zurückkehrst untersuche erst deinen Schrank. Hier bekommst du einen Zugangscode, den du in einer späteren Sequenz verwenden kannst. Geh in dein Bett schlafen. Nach der Nacht und bevor du dich wieder hinlegst auf den Animus, gehe hinter den Doc und klau seine Tasche. Du bekommst eine Art Zugangskarte. Nun zurück in die Erinnerungen.


    Zurück zu Mualim

    Du erhältst zwei Fähigkeiten zurück. (Grab Break + Catch Ledge ~ keine Ahnung, wie sie im Deutschen heißen, PM'ed mir).



    Ziel in Damaskus: Abu'l Nuqoud

    Also ab nach Damaskus und ins Assassinenbüro. Du wirst den Auftrag bekommen, diesen Mann (mit dem unaussprechlichen Namen) zu töten. Er residiert im Rechen-Viertel der Stadt.

    Untersuchung #1: Verhör (im Westen )

    Deinem Ziel hier zu Folgen kann sich als recht schwer erweisen, da er an einem Wachposten vorbeigeht, wenn man ihm verfolgt. Du kannst duie Wachen einfach erledigen, indem du sie angreifst, und dann auf ein Dach gehst wovon du sie dann einem nach dem Anderen hinunterwirfst. Danach kannst du den Typen ganz in Ruhe ausseinandernehmen und die Info aus ihm herausquetschen.
    Er wird dir sagen, dass die beste Zeit um Nuqoud zu töten ist, wenn er zu seinen Gästen redet.

    Untersuchung #2: Belauschen (im Osten)

    Nuqoud macht ein sehr großes Fest in seinem Palast

    Untersuchung #3: Taschendiebstahl (im Südwesten)

    Ein weiterer gestohlener Brief wird dir sagen, dass Nuquod ein Festival in seinem Palast plant. Irgendwie überflüssige Information.

    Untersuchung #4: Informant (im Süden)

    Dieser Inofrmant verlangt, dass du zwei Ziele in 3 Minuten ohne Aufmerksamkeit zu erregen, für ihn tötest. Klingt schwieriger als es ist. Eifnach den ganzen Bettlern aus dem Weg gehen und den Verrückten ausweichen, und man sollte sehr schnell klarkommen. Ziel anvisieren und töten. Und schnell wieder abhauen, bevor das Ziel zusammensackt.

    Wenn du es erledigt hast, bekommst du die Karte, worauf alle Bodyguards von Nuquod eingezeichnet sind

    Untersuchung #5: Belauschen (im Südwesten)

    Zwei Händler reden über ein Baugerüst, über das man in Nuquod's Palast in seine priavaten Gemächer vordringen kann.


    Untersuchung #6: Informant(im Westen)

    Die Flaggen hier einzusammeln kann ein wenig schwer werden, da man manche der Flaggen nicht einfach so im Free-Run erreichen kann. Also muss man zu einiegn Flaggen von oben her nach unten Klettern. Aber keine Sorge, man hat in diesem Fall viel zu viel Zeit für alle Flaggen, also Hals und Beinbruch... und danach zurück zum Informanten.
    du erfährst, dass der Brunnen in der Mitte vom Palast erklommen werden kann.


    Nuqoud Assassination

    Man kommt in den Palast am Besten indem man einfach über den Zaun klettert oder die Wachen an der Tür alle killt. Ich hab auch ein wenig versucht, das Dach des Hauses zu erklettern, habe es aber nicht geschafft, vll gibt es ja einen Weg für einen findigen Assassinen.

    Also geh nun in die Haupthalle des Palastes, um die Rede von Nuquod zu hören. Nach der Rede werden die Wachen die Gäste attackieren.

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