[Mod-Release] Alexis Magiergilde
Bist du würdig der Erzmagier zu sein?
Bist du bereit es mit den Problemen der Geheimen Universität aufzunehmen?
Bist du der Held, den die Gilde in diesen Zeiten braucht?
Finde es heraus!
Nachdem man Mannimarco getötet hat, ist der Spaß an der Magiergilde vorbei.
Dabei denkt man doch, dass man als Erzmagier erst richtig viel zu tun hat!
Alles was man für die Anstrengungen für die Gilde bekommt,
ist eine Truhe in der man Zutaten klonen kann.
Wobei dies noch nicht einmal mit jeder Zutat funktioniert und nur einmal die Woche geht!
Mit dieser Mod wird sich das ändern!
Denn mit "Alexis Magiergilde", verbessert sich das Leben des Erzmagiers ungemein!
01. daniel41, weil er mir bei dem gesamten Projekt eine wirklich unersetzliche Hilfe war und fast alle Texturen aus der Mod von ihm stammen.
02. MartDann, weil er mein Plugin gecleant hat, und damit eine Menge Bugs gefixt hat, vielen Dank!
03. Rung, für die nette Scripthilfe. Außerdem war er mir allgemeinen Fragen eine gute Hilfe.
04. Ryan, ohne den wahrscheinlich kein weiteres Update nach 1.1 mehr erschienen wär.
05. LordKain, für die Bücher aus "Adash Stadt der Magie" ("Die Arkane Bruderschaft", "Die Sieben Gebote Anurs")!
06. Godzilla, weil ich die Capes and Cloaks Übersetzung verwenden durfte.
07. Someone 1064 von Capes & Cloaks, weil er es mir erlaubt hat Capes & Cloaks zu verwenden.
08. Den der es mir erlaubt hat "All Capes Cloaks Gloves and Robes" zu verwenden (Name leider unbekannt).
09. Ein herzliches Dankeschön an "Brachial" und "Mafio1", für Galerions Robe und Anathar (echt klasse Schwert)!
10. Ein Dankeschön an Skoomadieb, weil ich seine schönen Drachenroben verwenden durfte.
11. Danke auch an Garak, für seine Staffreplacer die ich in AMG integriert habe.
12. White Messiah für diese unglaublich guten Bücher ("Sanctus Arbellum", "Einmalige Teleportation", "Der Erzmagierpalast", "Tiefe Meditation", "Morzan der Übeltäter").
13. An alle Synchronisierer! Großes Lob!
14. Dann noch ein Danke an meine Betatester:
1. Gecko20
2. Wasaki
3. Blub91
Ein ganz fettes Lob an euch, wenn es keine Bugs gibt!
Bei mir könnt ihr euch auch bedanken, wenn noch welche drin sind:). FAQ
Spoiler:
F: Gibt es irgendwelche Inkompatibilitäten?
A: Ja, leider mit Lady Li’s Arcane University, Arcane University Revamped und sonstigen Uni-Replacern.
F: Ist der Mod Kompatibel mit Rungs verbesserter Magiergilde?
A: Ja, darauf habe ich extra geachtet.
F: Ist der Mod Kompatibel mit the Orrery?
A: Ja, da ich nichts verändert habe was mit dem Plugin zu tun hat.
F: Braucht man Patch 1.2 für den Mod?
A: Ja.
F: Braucht man Shivering Isles für den Mod?
A: Nein, Shivering Isles wird definitiv nicht benötigt!
F: Ist die Mod Kompatibel mit "Midas Magic Spells"?
A: Ja.
F: Wo starten die Quests?
A: Sie starten alle im Palast des Erzmagiers.
F: Wie gelange ich dorthin?
A: Man gelangt dorthin, indem man die neue Tür in den Turmrat Gemächern benutzt.
Es gibt eine Notiz in den alten Gemächern des Erzmagiers, die einem ein paar Informationen
über meinen Mod gibt.
Es wird einen ziemlich großen Palast des Erzmagiers geben, wo man neue Quests erhält und leben kann. Die Universität wurde auch um einige neue Features erweitert.
Features (nicht lesen, sondern selbst erleben/also nur für Superneugierige;)):
Spoiler:
Allgemein:
- "Global Settings Interface" von NewRaven in Alexis Magiergilde integriert!
- Sprachausgabe aller NPCs!
Insgesamt ist das Leben als Erzmagier (oder auch als normaler Magier) an der geheimen
Universität verbessert worden. Außerdem sorgen ein paar neue Quests für mehr Abwechselung.
Änderungen an der Geheimen Universität:
- Palast des Erzmagiers (Wohnbereich, Experimentalbereich, Schreibstube, Privat-Bibliothek, Meditationsraum Abstellkammer, Raum der Mystik, Allchemiegarten, Ausstellungsraum und ein kleiner Garten auf dem Dach)
- Magiergilden-Teleportsystem, für alle Magierlehrlinge und Schüler
Nützlich um schnell an alle Empfehlungen zu gelangen!
- Turm der heiligen zwei Altäre: Zwei Altäre mit denen sich jeder Zauber und jede Verzauberung erstellen lässt.
- "Jesans Magiezubehör", ein Magierverkaufsstand (Roben, Capes, etc..., alles was halt zu einem Magier gehört.)
- Erzmagiergemach komplett neu eingerichtet (wegen Rungs Mod).
- Lustratorium, Praxographisches Zentrum und Übungsräume wurden für alle Magier der Geheimen Universität erweitert.
- Einen Magiergildenschrein unter dem Ruheraum im Praxographischen Zentrum.
- Ein Geheimnis im Chironasium (findet es heraus ;-)).
- Die Geheime Universität, wurde etwas verschönert (Beispiel: Banner an den Wänden).
- Zwei neue, sehr nützliche Bücher die im Erzmagier-Palast liegen.
- Zauberkugel im Erzmagier-Palast mit magischem Effekt.
- Schlüssel des Erzmagiers ist ein Quest Item, da er wichtig ist.
- Ein komplettes Erzmagierset ((Hand)Schuhe, neue Robe etc...) das dank des netten daniel41
komplett neu texturiert ist. Falls diese Robe euch nicht gefällt,
liegt in dem Erdgeschoss vom Erzmagier-Palast die alte,
blaue Robe (allerdings auch mit Verzauberung).
Ihr könnt die Sets auch mischen, je nachdem, wie es euch am besten gefällt ;-)!
Änderungen an Mannimarco:
- Mannimarco ist nun besser ausbalanciert und eine Herausforderung (insgesamt stärker).
- verzauberte Robe (mit neuem Zauber)inkl. Kapuze
- der Kampfplatz ist nun besser (insgesamt mehr Atmosphäre)
Quests:
- Spielzeit: Die neuen Quests von meinem Mod sollten einen 4-8 Stunden beschäftigen, je nach Spielweise. Da es in meinem Mod aber noch mehr zu entdecken gibt
als die Quests, nehme ich an, dass der Mod euch auch noch länger beschäftigen wird!
- 10 Quests, (7 große Quests, 1 Nebenquest und 2 Mini-Quests)(immer eine/mehrere Belohnung/en).
- Neue Dungeons und 4 neue Worldspaces!
- Die Quests haben alle eine kleine Eigenstory, es sind meiner Meinung nach keine einfachen "Haudrauf"-Storys.
- Ein neues, meiner Meinung nach angemesseneres Final-Quest der Magiergilde.
Questübersicht:
Große Quests:
-Quest1: "Göttlicher Stab"
-Quest2: "Ursprünge der Magiergilde"(inkl. Nebenquest: “Rat des Psijic-Ordens“)
-Quest3: "Der Magische Zirkel"
-Quest3: "Rätsel auf Karabinia"
-Quest5: "Die Geistermagier"
-Quest4: "Mythen der Vergessenheit"
-Quest5: Findet es selber heraus ;-).
Mini Quests:
-Quest1: "Das Teleportsystem"
-Quest2: "Der Turm der heiligen zwei Altäre"
Zitat:
Übersetzt und aufgenommen habe ich:
1. Capes and Cloaks
2. Create all Spells
3. All Capes, Cloaks, Gloves, Robes and Clothes buyable
4. Garak's StaffReplacer
5. Skoomadieb's dpDragonRobes
6. Galerions Robe und Anathar
- Tweaked: Robe und Kapuze des Erzmagiers sind nun besser ausbalanciert
- Tweaked: Rechtschreibung und Formulierungen an vielen Stellen überarbeitet
- Tweaked: Performance im Alchemiegarten verbessert
- Fixed: Fehler beim Alchemietrank gefixt (Fertigkeit wird nun auch gestärkt)
- Fixed: Alexis Magiergilde ist nun vollständig mit OI und anderen Robenreplacern kompatibel
- Fixed: Topicbug (Aus der betroffenen Zelle wurde schnell ein Easteregg gebastelt ;)).
Tipp: Karabinia
- Fixed: Bug mit der MessageBox im Turm der Altäre
!!!Update!!!
Version 1.2 ist nun erhältlich!!!
Veränderungen:
Zitat:
- Added: Gorgul der Kapitän hat nun auch einen Tagesablauf
- Added: Zusätzlich wurde Gorgul eine Kajütte spendiert
- Added: Neues Konzept der Laufwege im EM-Palast
- Added: Leuchtturm In Karabinia (Mit NPC, der einen Tagesablauf hat)
- Added: Neues Quest, welches sich beim beenden des Quests "Ursprünge der Magiergilde" anfügt.
- Added: Neuer Zauber, den man durch das Buch im EM-Palast erhält.
- Added: Zauberkugel im Erzmagier-Palast mit magischem Effekt.
- Tweaked: Viele kleine Unstimmigkeiten, wie Rechtschreibfehler oder Clippingfehler überarbeitet.
- Tweaked: Zu groß geratener Oblivion-Worldspace wurde komprimiert (4Mb -> 2Mb)
- Fixed: Chorrol Magiergilden Bug
- Fixed: Absturz bei Sigilsteinen wurde gefixt.
- Fixed: Umbacano-Topicbug wurde gefixt.
!!!Update!!!
Endlich!!! Der Hotfix ist da und zusätzlich auch ein paar neue Features!
Version 1.3:
Veränderungen
Zitat:
- Added: Ein neuer NPC in der Eingangshalle, der einen für Totenbeschwörer-Roben bezahlt.
- Added: Neuer Zauber im Erzmagierbuch.
- Tweaked: Sakrileg wurde noch weiter verbessert!
- Fixed: Bug mit dem Teleporter auf dem Dachgarten des Erzmagierpalastes.
- Fixed: Irrlichter und Geisterwölfe erscheinen nicht mehr beim Cellwechsel.
- Fixed: Man kann nun nicht mehr zweimal zu den Wölfen reisen.
- Fixed: Critical Bug mit allen unsichtbaren Triggern.
- Fixed: Kleiner Topicfehler bei Marvin.
!!!Update!!!
Endlich!!! Die neue version ist da! Wer AMG 1.3 hat sollte sich UNBEDINGT 2.0 beschaffen!!! Wirklich DRINGEND empfohlen!!! Es behebt VIELE Kompatibilitätsbugs und andere kritische Fehler!!!
Version 2.0:
Veränderungen
Zitat:
- Added:Eine neue Quest, die sich im Meditationsraum anfügt.
- Added:Bücher aus "Adash Stadt der Magie" von Lordkain, wurden in "AMG" intigriert
(natürlich mit Erlaubnis).
- Added: Meditationsraum im Erzmagierpalast.
- Added: Neues Händlermaterial (Roben, Stäbe).
- Added: Praxographisches Zentrum wurde erweitert.
- Added: Magiergildenschrein unter dem Ruheraum in der geheimen Universität.
- Added: Neue Mods wurden in AMG integriert ("Galerions Robe und Anathar", "dpDrachenroben", "Garaks Staffreplacer").
- Added: GSI-Kompatibilität
- Tweaked: Die Sphäre, aus dem Quest "Ursprünge der Magiergilde" wurde umgestaltet.
- Tweaked: Das Plugin wurde von MartDann gecleant, dadurch wurden etliche Bugs gefixt!
- Tweaked: Viele kleine dinge und Unstimmigkeiten gefixt, Verbesserungen durchgeführt und kleinigkeiten in Dungeons geaddet.
- Tweaked: Zutaten klonen mit Nirnwurz wurde entfernt, da dies zur
Inkompitabilität mit OI kommen würde!
- Tweaked: Der Erzmagier-Palast wurde verschönert und sorgt nun für mehr Atmosphäre.
- Fixed: Bug der plözliches Erscheinen von Geisterwölfen und Irrlichtern zufolge hatte gefixt.
- Fixed: AI Bug bei Mannimarco aus der Echo Höhle.
!!!Update!!!
Ich habe es geschafft, die Version 2.1 von AMG ist fertig . Diesmal habe ich mich mehr auf Fixes konzentriert!
Zitat:
Version 2.1:
Zitat:
- Added: Neue Ladebildschirme!
- Fixed: Name einer Notiz im Quest "Ursprünge der Magiergilde" berichtigt.
- Fixed: Mannimarcos Stab aus der Quest "Ursprünge der Magiergilde" hatte eine zu hohe Ladung.
- Fixed: Der Erzmagier-Palast war nicht abgeschlossen (man konnte als Novize hinein), wurde natürlich gefixt.
- Tweaked: Das Rätsel mit dem Sigilstein aus der Quest "Ursprünge der Magiergilde" wurde erschwert.
- Tweaked: Alle Scripts im Mod wurden auf Fehler geprüft und ggf. überarbeitet. Zusätzlich wurden auch unstimmigkeiten wie Rechtschreibfehler gefixt.
- Tweaked: Im Quest "Rückkehr des Königs" wurden für die Sigilsteine die man am Anfang in der Burg sammeln muss, neue Räume erstellt.
Preisfrage: Hat diese Version noch den Bug mit dem Sigilschlüssel und der zugebauten Magiergilde in Chorrol?
10.08.2007, 15:01
Alexi
Ja, wird aber beides in der Version 1.2 gefixt, die version erscheint ungefähr am 14.
MFG
10.08.2007, 16:38
LOLadin
Ja, dann poste doch lieber die, denn auf Bugs habe ich keine Lust, aber bitte mach wieder Link zu 1.2, die hole ich mir dan (Rechtschreibung geht gerade nicht wegen Telefonat)
13.08.2007, 13:42
Alexi
!!!Update!!!
Version 1.2 ist nun erhältlich!!!
Änderungen:
Zitat:
- Added: Gorgul der Kapitän hat nun auch einen Tagesablauf
- Added: Zusätzlich wurde Gorgul eine Kajütte spendiert
- Added: Neues Konzept der Laufwege im EM-Palast
- Added: Leuchtturm In Karabinia (Mit NPC, der einen Tagesablauf hat)
- Added: Neues Quest, welches sich beim beenden des Quests "Ursprünge der Magiergilde" anfügt.
- Added: Neuer Zauber, den man durch das Buch im EM-Palast erhält.
- Added: Zauberkugel im Erzmagier-Palast mit magischem Effekt.
- Tweaked: Viele kleine Unstimmigkeiten, wie Rechtschreibfehler oder Clippingfehler überarbeitet.
- Tweaked: Zu groß geratener Oblivion-Worldspace wurde komprimiert (4Mb -> 2Mb)
Preisfrage: Reicht es, wenn ich nur Version 1.2 habe? Oder ist das ein Update für 1.1?
13.08.2007, 14:49
Alexi
Das ist nur ein 1.2 Update, du kannst die alte esp. ruhig rauswerden.
MFG ALEXI
13.08.2007, 15:06
LOLadin
Wie jetzt? Ist das ein ganzes PI oder nicht? Ich habe jetzt nur 1.2 auf dem Pc, aber brauche ich noch die alte Version?
13.08.2007, 15:36
Alexi
Nein, entferne die 1.1 und steck die 1.2 rein, damit hat sich das erledigt!!!
MFG
13.08.2007, 16:13
daniel41
Hi im Forum,
Habe mich jetzt auch mal hier angemeldet:)
Alexi hat sich da vielleicht etwas unverständlich ausgedrückt. Es ist das komplette 1.2 paket, kein update von 1.1. Du brauchst also nur die 1.2!
mfG daniel41 vom AMG-Team
05.09.2007, 19:00
Alexi
>>Alexis Magiergilde Newstime<<
Hallo,
Es gibt zwei Neuigkeiten:
1.
nach einiger Zeit, will ich auch öffentlich bekannt geben, dass ein Patch kommen wird, der einige neue Features bringen wird!
In diesem Spoiler steht, was es geben wird, was davon alles bereits fertig ist, und was noch gemacht werden muss!
Version 2.0:
Spoiler:
Das sind die Features von Version 2.0, wobei fertige dinge Fett sind und unfertige Dinge Kursiv.
1. Bücher aus "Adash Stadt der Magie", von Lordkain wurden in "AMG" intigriert (natürlich mit erlaubnis).
2. Die Sphäre, aus dem Quest "Ursprünge der Magiergilde", wurde umgestaltet, sie ist nun herausfordernder, und viel gefährlicher (Ob der Bug nun gefixt ist weiß ich nicht)!
3. Das Plugin wurde von MartDann gecleant, dadurch wurden etliche Bugs gefixt!!!
4. Viele kleine dinge und Unstimmigkeiten gefixt und Verbesserungen gemacht (z.B. Dungeonverschönerungen, Rechtschreibfehler oder Clippingfehler überarbeitet.)
5. Zutaten klonen mit Nirnwurz wurde entfernt, da dies zur Inkompitabilität mit OI kommen würde!
6. Bug bei den Geisterwölfen und Irrlichtern gefixt.
1. Es wird ein neues Feature in der Geheimen Universität geben (noch geheim ;) )!
2. Eine neue Quest, die zu den Größeren Quests zählt (auch noch geheim ;) )!
Damit wäre die Questzahl auf 10 Quests gestiegen, 10 ist eine Schöne Zahl, von daher werde ich es auch dabei belassen ;).
So nun noch etwas anderes.
Ich habe mir Midas Magic Spells mal angeschaut und kann nur sagen, dass die Mod nicht Inkompatibel ist, oder habe ich da etwas übersehen.
Das Einzige, was ich an Veränderungen an der Uni, durch Midas Magic Spells gesehen habe, sind die zwei Häuser im Vorhof, allerdings, andert meine Mod nur das Innere der Uni und nicht den Vorhof, von daher denke ich mal, dass es keine Inkompitablilät gibt, es sei denn, es gibt da irgendwo noch ein Haus in der geheimen Universität.
Das wars erstmal, dann wollte ich als letztes noch fragen, wie euch der Trailer gefällt. Er zeigt z.T. Material aus Version 2.0!!!
MFG >ALEXI<
11.09.2007, 14:58
Der Börner 3000
Ich hab mir heute die neueste Version runtergeladen und installiert. Ich habe keine der vorherigen Versionen gehabt. Aber als ich in die geheime Uni gegangen bin standen da drei goblins!! Die haben auch nichts gemacht und so und da sie nur genervt haben hab ich sie einfach gekillt. Warum waren sie da? Hatten die einen SINN?
Guck mal ins Changelog der verbesserten Magiergilde, da steht der Bug drin ;).
Zitat:
Änderungen seit Version 2.02
* ein neues Quest (Krankheitsheilung)
* ein neues Feature im Stabladen, das nach ein paar Sitzungen des Rates
freigeschaltet wird
* Ilande bleibt nicht länger stumm und greift auch niemanden mehr an
* Problem mit der Tür zum Stabladen beseitigt * Goblin-Bug beseitigt (3 Goblins tauchten einfach auf)
* Stab des Geisterhengstes repariert
* Knochenstab repariert
* kleine Änderungen an der Magischen Ebene
* Rezepte für magische Tränke im Erzmagierbereich des Lustratoriums entschärft, um den Nutzen der Tränke zu gewährleisten
Du solltest dir die neuste Version von der Verbesserten Magiergilde mal runterladen, arbeitet perfekt mit AMG zusammen ;).
MFG >ALEXI<
11.09.2007, 16:01
Der Börner 3000
Ich hab genau diese allerneueste Version drauf (2.02 wahrscheinlich). Und ich hab nur diese verbesserte Gilde drauf. Aber da di Goblins eh tot sind isses mir eh egal.
12.09.2007, 21:32
daniel41
Zitat:
Zitat von Der Börner 3000
Ich hab genau diese allerneueste Version drauf (2.02 wahrscheinlich). Und ich hab nur diese verbesserte Gilde drauf. Aber da di Goblins eh tot sind isses mir eh egal.
Nur zur Info: Die neueste Version von VM ist 2.1, sind auch nen paar richtig coole features drinne.;)
mfg daniel41
04.10.2007, 17:56
Alexi
!!!AMG - NEWSTIME!!!
Es ist mal wieder soweit, ein neuer Meilenstein in der AMG Entwicklung wurde erreicht!
Nach langer Arbeit ist Version 2.0 endlich erhältlich! Rennen sie zum nächsten Saturn und kaufen sie Alexis Magiergilde.esp PC version ( :P Wenns nur so wäre).
Wenns nicht erhältlich ist, dürfen sie sich einen Goldfich beim Tierhändler ihres vertrauens abholen *
Das Update auf die neue Version wird dringend empfohlen, da viele Inkompatibilitäten entstanden.
CHANGELOG
(Zitat aus der LiesmichSowiesoNich)
"OHLOLROFL Es kipt rophotter und leßakanonen in ter neuen Fersion!"
Zitat:
Version 2.0:
- Added: Eine neue Quest, die sich im Meditationsraum anfügt.
- Added: Bücher aus "Adash Stadt der Magie" von Lordkain, wurden in "AMG" integriert (natürlich mit Erlaubnis).
- Added: Meditationsraum im Erzmagierpalast.
- Added: Neues Händlermaterial (Roben, Stäbe).
- Added: Praxographisches Zentrum wurde erweitert.
- Added: Magiergildenschrein unter dem Ruheraum in der geheimen Universität.
- Added: Neue Mods wurden in AMG integriert ("Galerions Robe und Anathar", "dpDrachenroben", "Garaks Staffreplacer").
- Added: GSI-Kompatibilität
- Tweaked: Die Sphäre, aus dem Quest "Ursprünge der Magiergilde" wurde umgestaltet.
- Tweaked: Das Plugin wurde von MartDann gecleant, dadurch wurden etliche Bugs gefixt!
- Tweaked: Viele kleine dinge und Unstimmigkeiten gefixt, Verbesserungen durchgeführt und kleinigkeiten in Dungeons geaddet.
- Tweaked: Zutaten klonen mit Nirnwurz wurde entfernt, da dies zur Inkompitabilität mit OI kommen würde!
- Tweaked: Der Erzmagier-Palast wurde verschönert und sorgt nun für mehr Atmosphäre.
- Fixed: Bug der plözliches Erscheinen von Geisterwölfen und Irrlichtern zufolge hatte gefixt.
- Fixed: AI Bug bei Mannimarco aus der Echo Höhle.
Download
MFG >ALEXI<
*Dieses angebot gilt nur im Regierungsbereich von Kuwaiit
28.10.2007, 20:59
Alexi
Update
Ich habe es geschafft, die Version 2.1 von AMG ist fertig :). Diesmal habe ich mich mehr auf Fixes konzentriert!
Zitat:
Version 2.1:
- Added: Neue Ladebildschirme!
- Fixed: Name einer Notiz im Quest "Ursprünge der Magiergilde" berichtigt.
- Fixed: Mannimarcos Stab aus der Quest "Ursprünge der Magiergilde" hatte eine zu hohe Ladung.
- Fixed: Der Erzmagier-Palast war nicht abgeschlossen (man konnte als Novize hinein), wurde natürlich gefixt.
- Tweaked: Das Rätsel mit dem Sigilstein aus der Quest "Ursprünge der Magiergilde" wurde erschwert.
- Tweaked: Alle Scripts im Mod wurden auf Fehler geprüft und ggf. überarbeitet. Zusätzlich wurden auch unstimmigkeiten wie Rechtschreibfehler gefixt.
- Tweaked: Im Quest "Rückkehr des Königs" wurden für die Sigilsteine die man am Anfang in der Burg sammeln muss, neue Räume erstellt.