Zitat:
Wann?
"When it's done."
Wieso nicht letzte Woche, wie versprochen?
Nun, was soll ich sagen: Freitag früh noch letztes Feedback an RP reportet, als Antwort kam das finale Changelog, allerdings mit der Randnotiz das man noch mit einem Bug aus der 1.3.9er Version zu kämpfen hat (Thema: Banditen, Patchtester können das bezeugen). Abends kam dann die Nachricht das es nicht gelungen ist, diesen schwerwiegenden Bug zu beseitigen.
Wieso wurde das nicht früher mitgeteilt?
Als man am Montag die Releaseplanung gemacht hat, wusste man vom Fehler in der 1.3.9er Version noch nicht, da noch 1.3.8 aktuell war. Dieser Fehler, intern "Banditen-Fehler" genannt, ist nicht - wie einige Forumsuser böse unterstellt haben - schon seit 1.3 bekannt, sondern hat sich erst in den 1.3.9 Betapatch eingeschlichen.
Changelog
Ein genaues Changelog gibt es noch nicht, das wird erst mit dem finalen 1.4er Patch herausgegeben. Jedoch haben die Entwickler bereits im englischen Teil des Forums auf diverse Bugs/Wishes mit Hinweis auf eine Lösung im 1.4er Patch geantwortet. Ausser dem üblichen Bugfixing (Quests, Grafikfehler/Clipping) wurde das Balancing komplett überarbeitet und macht das Spiel nun auch bei höheren Levels noch interessant.
Die Liste der weiteren Änderungen ist recht lang, hier einige Highlights:
Pferde optimiert (haben u.a. keine Angst mehr vor Spinnen und ähnliches kleines zeuch), Diebstahl/Mord in einem abgschlossenen Zimmer bleibt unentdeckt, mehr grafische Optionen (u.a. Depth of Field, Sichtweitenbeschränkung für langsamere Rechner), das Inventar ist nun je nach Stärke grösser und kann auch gescrollt werden, Zauberkarten kann man nun auch einzeln mit ALT+LMT bewegen und Items im Inventar lassen sich per STRG-LMT komplett verschieben.
Vitalität, Stärke, Geschicklichkeit und Willenskraft - temporäre Tränke werden bei Anwendung angezeigt, Optional lassen sich Gegnerinfos und HitInfos/DamageInfos anzeigen, Bögen können optional automatisch visieren, Magischer Cursor wird auch bei Spells angezeigt die nicht angreifen können, und zu guter Letzt sind vier neue Rüstungen dazugekommen.
Reset / Neustart
Um alle Vorteile aus dem Patch zu ziehen, wird man ein neues Spiel anfangen müssen. Wer darauf jedoch verzichten will, kann nach wie vor seine alten Spielstände laden. Ich habe Reality Pump gebeten das Changelog nach diesem Gesichtspunkt zu sortieren, d.h. das man deutlich sehen kann was man mit dem alten Spielstand verpasst. Dies betrifft im Grunde nur Änderungen im Gameplay, speziell im Balancing.
Im Multiplayer wird ein Reset nötig sein.