Frage eines Laien zur KI/KI-Programmierung
Hallo Leute!
Habe mich zwar ein wenig informiert, im Moment aber zu wenig Zeit, um mich über diverse Publikationen ins Thema zu vertiefen.
Deswegen drei Fragen:
1) Wie wird eine KI (Gruppensimulation?) in Spielen programmiert? Wird sie in die normale (Spiele)Engine integriert oder wird sie normalerweise separat entwickelt? Was ich meine: Gibt es wie für alle Prozesse in Spielen vorgefertigte Programme (wie z.B. SpeedTree) oder fabriziert jeder Entwickler sein eigenes Simulationsprogramm?
Was auffällt: Die unterschiedliche Qualität der KI-Prozesse in den jeweiligen Spielen und die Tatsache, daß dem äußeren Anschein nach keine wesentliche Weiterentwicklung (für den Spielesektor) seit Beginn 2000 stattgefunden zu haben scheint. Immer wieder wird von großen Innovationen gesprochen, aber immer wieder krankt es hier (einschließlich Kollisionsabfrage und Wegfindung) und Spiele wie Gothic 1 u.a. scheinen in dieser Hinsicht nicht überholt.
2) Wenn ja, welche Innovationen haben seitdem stattgefunden und warum bemerkt der Laie davon nichts bzw. hat den Eindruck, daß sich nichts getan hat?
3) Welche Innovationen sind in nächster Zukunft zu erwarten und wird dies für Otto-Normal-Spieleentwickler implementierbar sein?
Für alle Antworten/Antwortversuche im Voraus Dank
Gruß, Apocolocyntosis