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So, bin gerade nochmals am Austesten der Karawanen, damit ich anschliessend sagen kann, so ist es gut für den Release einer neuen Version.
Es hat sich sogar noch ein Fehler in ein Script eingeschlichen, den ich korrigiert habe und jetzt folge ich einfach mal wieder einer Karawane, bis ich finde, dass es so passt, von KI bis Verhalten im Kampf.
Dabei drehe ich auch noch gleich ein paar kurze Werbevideos für WLW, jeweils von einem Aspekt der Karawane, z.B. bei Kämpfen oder beim Relaxen im verbesserten Rivet City.
Muss mich jedes Mal bremsen, alles einzubauen, was mir gerade so einfällt. Das Problem ist, dass jede neue Funktion wieder getestet werden muss oder gar andere Bugs erzeugen kann.
Für das nächste Mal habe ich noch vor, einen Banditen-Spawn-Punkt vor einige neuralgische Orte zu setzen, damit die neuen Wachen auch gefordert werden. Die werden keine Armee-Stärke erhalten oder besonders schwer sein, sie sollen nur zeigen, dass man im Ödland sein Hab und Gut verteidigen muss. Ein kleiner Trupp von Raidern oder meinen Banditen, vielleicht auch mal aus Muties reicht dafür aus. Sollte nur so gross sein, dass man es eigentlich dem Personal da überlassen kann.
Werde denen dann allen ein Package geben, das sie höchstens ein Mal am Tag benannte Map-Marker ansteuern lässt, wenn man sich da länger als eine Minute aufhält.
Das Ziel soll sein, dass man gerne mal 20 Minuten an einem Ort bleibt und einfach nur die Szenerie bewundern und chillen kann.
Die Begleiter passen ja auch dazu. Wenn man die beim Karawanen-Platz warten lässt, dürfen die in einem grossen Radius alles von essen bis schlafen, Cross setzt sich ans Feuer, Dogmeat geht zum Futterplatz der Karawanen-Hunde, Charon geht schlafen oder seine Waffen am Werkbank schärfen...
Muss es mal sagen: es gibt kaum was, das sich in Skyrim besser als in Fallout 3 umsetzen lässt, höchstens mal eleganter und effizienter. Und ich behaupte mal, dass meine gemoddeten FO3-Begleiter besser sind und hübscher relaxen, als die Vanilla-Begleiter in Skyrim.
Edit
Wir haben zur gleichen Zeit gepostet oder ich war zu lange am schreiben. Willkommen zurück :)
Nochmals Edit:
Habe jetzt noch ein wenig Feihschliff an den Karawanen-Reaktionen getrieben und es scheint jetzt tadellos zu funktionieren.
Habe jetzt die Karawane von Mad Watz(der reine Zufall, ehrlich) auf ihrem Weg über Purity nach Rivet City verfolgt.
Dabei sind sie in einen Kampf mit den Muties vor RC geraten und haben tüchtig zugelangt. Dabei ist es immer wieder witzig, wie die Brahmin die Mutanten zu Boden hauen.
An sich haben die Brahmin keinen Mut und sollten nicht angeifen. Wenn sie getroffen werden, nimmt aber ihr Mut für einige Zeit zu und dann kann es sein, dass sie einen Overlord angehen.
Anschliessend hat sich die Karawane wieder tadellos gesammelt und ist geinsam in RC eingelaufen, wo sie plangemäss zu relaxen begannen. Davon gibts dann ein Video, denn Bilder können nicht zeigen, wie der Handelsplatz jetzt vibriert.
Ich war hin und weg ab den Szenen da bei schönstem Wetter.
Nach der bestimmten Zeit sind wieder los, mit neuem Ziel Megaton. Crazy Wolfgang hatte zufällig den selben Plan und jetzt bin ich gerade mit zwei Karawanen mit dem selben Ziel unterwegs. Gehlt leider gar nicht, die Zeitpläne von Karawanen miteinander abszustimmen.
Aber es müssen jetzt insgesamt an die 100 Karawnen-Mitglieder vom Hund bis zum Söldner unterwegs sein und das läuft tadellos.
Die Kolonne überspannte das komplette Strssenstück neben der verstrahlten Metro und unter der Mutie-Brücke durch, vom Anfang bis auf die Brücke.
Karawane im Kampf, kann Blut enthalten :)
http://www.youtube.com/watch?v=zvt1J45i8gE
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Von wegen knallharte Ärschies, das gilt bei mir natürlich auch für die Gefangenen :D Wieso sollte ein Alien ein wildes Ghulchen verschleppen, wenn es auch ein Plündernder sein darf? ;)
Das erklärt natürlich auch, wieso ich diesmal ein wenig Mühe hatte, Tercorien da durchzubringen, musste ein paar Mal neu laden und bin selbst einige Male abgekratzt, bis wir es beide schafften. Habe kurz überlegt, ob ich den Schwierigkeitsgrad im Kryo-Labor leicht runter drehen und Tercorien weiter verstärken sollte. Aber ich lasse es mal so, denn wenn man keine Widerstände zum Überwinden hat, ist es ein langweiliges Spiel. Wobei man natürlich WLW auch nicht auf Sehr schwer wie ich zocken sollte.
Aber ansonsten erscheint mir Zeta ausgereift, no Problem bis zum letzten Generator im Cryo-Lab, wo ich gerade bin.
Und jetzt haben alle Räume bisher einen speziellen Beleuchtungsstil:
-Kyro-Labor ätherisch bläulich
-Hangar kalt und bläulich
-Wartungsbereich und Abfall-Entsorgung dunkel und giftgrün
-Engine Core mit leicht rötlichem Ton