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Im Moment habe ich Maya folgendermaßen geskillt.
Anhang 16297
Durch einen Class-Mod habe ich Verlängerung und Sensenmann auf Stufe 5. Umgeskillt habe ich schon öfter, immer dann, wenn ich eine bestimmte Class-Mod gefunden habe. Ich konzentriere mich aber immer auf die Bewegung und Verheerung Skill-Trees.
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Hier mal das Ergebnis einer meiner Farmtouren beim Tundra Express-Farmhaus, wo ich versuchte, möglichst viele Bad Ass Varkids zu erzeugen, dauerte kaum mehr als fünf Minuten :D
Auch wenn es mehr farbige, als weisse Waffen hat, ist leider das Resultat an Waffen, die ich auch tragen möchte, unglaublich spärlich. Aber sicher nicht spärlicher und vor allem schneller, als den Bunker zu wiederholen. Und Eridium fällt auch gut ab, wie man sieht.
Ist aber nicht so, dass ich das häufig mache, aber am Abschluss einer Mission und vor einer Pause, springe ich kurz zum Farm-Haus und sahne ab. Und wenn ich das Spiel neu starte, nochmals.
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Na danke, kann ich da nur sagen. Die ganze Arbeit alleine im 4-Spieler-Modus und jedes Item ist Schrott.
Einen violetten Class-Mod mit Skills, die ich nicht brauche, einen violetten Kopf, den ich schon habe, eine hübsche Pistole, ein Gift-SMG mit 50 mehr Schaden und ein Sniper mit 200 Schaden mehr. Alles andere ist auch für andere Klassen und Stile ganz einfach nicht zu gebrauchen und das völlig unabhängig von der Farbe. Und nicht mal eine hübsche Shotgun fiel ab. Und die genannten besseren Dinge sind es auch nur relativ. Na, ich hoffe, dass es in meinem ersten Durchgang 2 irgend was kommt, das für die Schwierigkeit angemessen ist.
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Bin ebenfalls angekommen, aber das war ein extrem heisses Willkommen, mit Gegnern 2 Level über mir. Habe den gemaxten Raketenwerfer durchgezogen, alle Granaten geschmissen und das Sturmgewehr durchgelassen, und damit konnte ich ihn nach dem zehnten Tod killen. Selbst Moxys aktueller Good Touch war wie ein Taschenmesser gegen ein Rhinozeros.
Der grobe Knüppel, den ich vorhin gekriegt habe, gibt mir zwar Hoffnung, aber ich gehe zuerst trotzdem mal zurück, um zu leveln und besseres Material zu sammeln. Habe nämlich als echter Masochist nicht vor, den Weg des geringsten Wiederstands zu gehen und in PT2 meinen Difficulty Slider auf weniger als 4 zu haben.
An sich ist es ja richtig so, dass man zuerst leveln soll und besseres Material farmen muss, das macht es interessanter. Und so wie es im Moment ist, geht es gar nicht, dass ich mit meiner stärksten Wumme nur Milimeter Gesundheit abziehen kann.
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Wenn ich darüber bereichte, wie ich irgendwo auseinander genommen wurde, dann ist das nicht immer als Kritik zu verstehen.
Wieviele Leute diskutieren hier drin überhaupt über das Spiel? 3? Kannst ja wohl mal selbst nachlesen, denn Meinungen zu Schwierigkeitsgraden sind überall in den Threads verteilt. Wenn es im Gearbox-Forum um den spärlichen Loot geht, kannst du davon ausgehen, dass sich nächstens einer meldet, der darüber klagt, dass der spärliche Loot zu übermässig erhöhter Schwierigkeiten führt.
Und ich bemesse die Schwierigkeit nicht unbedingt nur an meinem gemoddetem Gameplay, das sich höchstens ein wenig dadurch unterscheidet, dass ein paar mehr gespawnt werden, die ein wenig härter sind und das ich ein wenig mehr farbigen Loot bekomme, der fast genaus so häufig Schrott ist wie bei dir. Sseltsamerweise bin ich gestern abgekratzt wie die Fliegen beim Vögelchen, wäöhrend ich das Tool überhaupt nicht aktiv hatte. Und killte den Vogel nach einer Pause in weniger als fünf Minuten, als ich mit 4-Spieler-Schwierigkeit zockte.
Die SMG im Screen ist übrigens aktuell meine beliebteste Waffe, die selbst gegen den Contructor 2.0 fast schneller zuum Ziel führt, als mein Säure-SMG und schneller als jedes andere einen Super Bad Ass Surveyor rutner holt. Ist ganz seltsam, wie effektiv das Teil gegen Panzerungen ist.
Ein Wehrmutstropfen ist, dass das Teil nur im Zoom schnelle Salven abgibt, während es ohne schon fast Einzelschuss-Feuerrate hat.
Die anderen zwei sind meine anderen Lieblinge, die eine schiesst Säure-Granaten, die andere ist einfach die fette Wumme für den Nahkmapf.
Und eben interessant, dass ich gegen eine gepanzerten Contructor mit dem SMG gefühlt schneller am Ziel bin.
Das wäre übrigens auch noch ein nützliches Feature und zwar verschieden geschützte Ziele im Schiesskeller, vielleicht auch noch mit einer Uhr an der Wand.