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Kannst sicher sein, dass ich den ausprobiere. Wobei es mir grundsätzlich falsch erscheint, dass ich XX Stunden und viele Aufträge doppelt machen muss, bis ich den Schwierigkeitsgrad habe, den ich in anderen Spielen als Wahnsinn kenne.
Hatte übrigens gerade wieder einer dieser netten Adrenalin-Schübe, die der Grund sind, wieso ich den Difficulty Slider so schätze. Brauchte etwa 10 Anläufe, bis ich Bloodwing gekillt hatte, aber das war dann ein richtiges Erfolgserlebnis.
Übrigens, das erscheint mir auch wie ein extrem überpowerter Class-Mod, dabei habe ich selbst noch überhaupt nichts(lange nichts?) in dieser Farbe gesehen.
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Eigentlich steht ja Crapy schon bereit vor dem Pass, um Jack in den Hintern zu treten. Bin dann aber doch mal in den Bad Ass Crater, den man zu dem Zeitpunkt nur noch als Casual bezeichnen kann ;)
Ein Mal versagt im ersten Arena-Kampf, kann ja passieren, auch bereits die vierte Kneipenschlägerei hinter mir, wo Maja zu Höchstform auflief und den Begriff Crowd Control ganz neu definierte. Und dieser Pyro Pete war ein unglaubliches Weichei, dass mich hinter meinem Firehawk-Schild kaum ankratzen konnte. Okay, hätte es mir denken können, dass Feuer gegen Pyro nicht speziell taugt und bin dann ein Mal abgekratzt, während ich meinen Gift-Knüppel suchte. Mit Difficulty Slider pausiert das Spiel nicht im Inventar, was an sich sogar ein gutes Gameplay-Element ist, da man das optimale Arsenal vor dem Kampf wählen muss.
Death Race Stufe 2 habe ich gemacht und beide auf Anhieb, trotz dem schnarchnasigsten Booster-System der Game-Geschichte und einer Steuerung, die bei Halo still stand.
Mir hat diese Stadt besonders gefallen, von denen es ruhig im Hauptspiel mehr hätte haben können, auch als Hub. Toller Sound, tolle Kullise und das mehrstöckig, toll. Erschien mmir schon fast verschwendet, für eine Durchgangsstrasse, die dann nur mit lumpigen Banditen bevölkert war.
Man scheint ja viel grinden zu müssen, um die Torgue-Waffe seiner Träume zu kriegen, wie der ganze DLC leicht auf Spielzeitstreckung und Mehrverkäufe durch besseren Loot als im Hauptspiel ausgerichtet zu sein scheint.
Dann noch weitere Ansichten von meiner Sirene. Die Flügel sind leider in der Third ein Ärgernis, muss mal sehen, ob ich den Skill überspringen kann.
Und was mache ich jetzt mit diesem Prachtstück von von Class-Mod für Mechromancer? Der andere legendäre Mod für Krieg ist auch bereits im Schliessfach, während ich als Sirene davon ausgehe, dass ich nix vergleichbares für meine Klasse finde. Wobei auch gesagt sein muss, dass so ein Class-Mod gehörig überpowert ist, Maja nimmt schon jetzt schwächere Waffen, damit es nicht zu unfair ist.
Gebe es zu, dass ich mir zwei Skin-Packs für die Sirene gegönnt habe, was ich sonst nicht so gerne mache.
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Hier noch ein paar Eindrücke von meiner Sirene auf der letzten Mission in UVHM.
Und jetzt steckt Gaige auf Level 36 in TVHM. Was passieren kann, wenn man durch die Hauptmission rusht und dabei den Difficulty Slider auf 4 stellt, sieht man im letzten Bild :D
Die Kleine wurde regelrecht von Super Badass Loadern 2 Level über ihr eingekesselt, wo sie schon mal ein paar Sekunden nach New-U bereits wieder am Boden war. Scheint fast, wie wenn praktisch die Hälfte der Feinde solche Badasse waren. Bisher hat sie mindestens schon 7 gekillt, ohne die, die auf der anderen Seite von Friendship Gulag eine Wand bilden.
Aber anway, mal sehen, wie es beim Constructor abgeht, vor dem sie gerade steht und versucgt, sich Mut zuzusprechen. Auf jeden Fall wäre es ohne Deathtrap als Ablenkung nicht schaffbar.
Es fällt einem nach UVHM auf, dass Slag in TVHM zuwenig lange Wirkung zeigt, was seine Verwendung nur aus der Deckung auf Super Badasse sinnvoll macht. Sehr schade, ich habe Slag erst als Element der Spieltiefe in UVHM schätzen gelernt. Das ist ja auch der Grund, wieso ich meine Charaktere möglichst schnell nach UVHM bringe, wo der Loot und die Gegner-Skalierung im Gegensatz zum Rest des Spiels in Ordung sind.
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Bin bereits beindruckt, sieht episch aus, die Umgebung im neuen DLC. Das ist also was für Nerds, wie das wie ein Rollenspiel aufgemacht ist. Die Spieler kommentieren das Geschehen, während man durch eine Umgebung läuft, die einem ab und zu an Skyrim erinnert. Alleine das mit der Rüstung, die man für einen NPC suchen muss, ist zum schiessen :D
Meine Sirene ist Level 61, der Difficulty Slider ist auf 4 und die Skelette haben eine grössere Resistenz als mancher Badass Loader. Bin froh, um das Explosiv-Sturmgewehr aus dem Torgue-DLC, das mir sonst im Spiel zu überpowert wäre. Ansonsten habe ich bereits einen Drachen, Ultimative Badass Skelette, Golems, Spinnen und laufende Bäume gesehen und stehe jetzt vor ein paar Orks und einem Ork-Zerker mit zwei Guns.
Ich hoffe, dass ich bald den neuen Sirenen-Kopf finde, da kriegt sie Elfen-Ohren und lange Haare.