Hallo,
habt ihr auch das Problem das das Spiel abstürzt?
Bleibt hängen.
Fehlermeldung habe ich - jedoch nur hin und wieder einmal ESC und weg.
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Hallo,
habt ihr auch das Problem das das Spiel abstürzt?
Bleibt hängen.
Fehlermeldung habe ich - jedoch nur hin und wieder einmal ESC und weg.
Ein paar Infos wären hilfreich. Wie lange lief die Partie schon. Irgendwas besonderes gemacht?
Passiert es immer zur selben Zeit
Bei derselben Aktion, etc, etc
Hallo,
passiert nach paar Stunden.
Special nichts.
Rechner ist ein A6-1090
12GB 120GB SD etc
An dem PC liegt es nicht.
Häufig im Multiplayer
Lan geht nicht find den anderen Pc nicht.
*nerd mode on* aso und was hat die tatsache das dein PC lila ist mir der Leistung zu tun? *nerd mode off*
Ich wäre wir dir sehr verbunden wenn du das nochmal vernünftig aufschreiben könntest also ganz klar getrennt ram, cpu, hdd/ssd, os und so :)
Ist das wirklich ein kompletter ctd? kommt keinerlei Fehlermeldung? normalerweise macht soase ein sogenannten minidumb wenn es abschmiert allerdings ist das Fenster das dies mitteilt normalerweise nicht im Vordergrund man muss er mit Alt + Tab hin wechseln.
Darüber hinaus klingt das relativ merkwürdig hast du mal gekuckt ob deine Treiber alle aktuell sind?
Okay dank Dir
System:
AMD X6 1090T
Asus M5A99XEVO
Corsair Vengeance 1600Mhz 12Gb
Superflow 550W
Gigabyte GTS250 1Gb
Windows 7 Profesional 64B
Treiber neu
Bios neu
Das Spiel bleibt an seltsamen Stellen hängen
nicht das gleiche
Im Singe und Multi
Das Bild steht. ESC drücken und man ist im Steam.
Fehlermeldung sehe ich so gut wie nie
hmm an der reinen Systemleistung wird wohl nicht liegen auch wenn die graka ein wenig aus dem Rahmen fält.
weist du zufällig noch was das genau für ne Fehlermeldung war wenn mal ein kam?
Fals nein wenn das spiel das nächste mal abstürzt drück mal statt "ESC" "alt + tab" und kuck ob da dann ne Fehlermeldung steht wenn ja mach am besten ein Screenshot und poste den mal hier.
Abgesehen vom obigen würde ich die nahe legen dich an den Stardock support zu wenden denn die können dir wahrscheinlich besser helfen als ich :)
allerdings ist der nur englischsprachig
okay that s not so a big problem.
i ll do then i ll post it
thx y a lot
Bei mir traten bisher auch immer Abstürze auf nach 60 bis 90 Minuten - seitdem ich die deutsche Stringdatei besitze oder der neueste Patch aufgespielt wurde.
Der Fehler erzeugt eine Dump / Minidump die sich bei mir unter C (Windows Vista 64 Bit) ==> Users ==> Benutzername ==> AppData ==> Local ==> Temp ==> Sins Dump ablegt. Die Dateien sind ca. 43,00 MB groß. Sobald das Spiel abstürzt, verweist es mit dem Dump / Minidump auf den genannten Pfad, wo die Datei abgelegt wird. Aller bis dahin erspielter Fortschritt geht unweigerlich verloren.
Anbei die dxdiag. Bevor es vergessen wird, spielte extra zwei Std. Diablo III, um zu überprüfen, ob es am PC liegt. Dies kann ausgeschlossen werden, kein einzigster Absturz trat auf - bloß SoaSE Rebellion macht derartige Mucken.
Jemand eine Idee, wie dieser Fehler beseitigt werden könnte?
Edit I: So, Test mit englische String-Datei war erfolgreich, ca. 90 bis 105 Minuten ununterbrochen zocken können. Liegt wohl an der String.
Ich seh zwar irgendwie nicht den Grund, warum es an der German.str liegen sollte, aber wer weiß.
Wurde vllt zu dem Zeitpunkt des Absturzes ein Titan zerstört? Das ist der einzigste Fehler der sich in einem String eingeschlichen hat, der evtl einen Absturz provizieren könnte.
Und nun auch "gefixed".
Aber ansonsten passt alles wie in der Englischen und eigentlich greifen die Stringdateien nicht in das Spiel ein. Sie stellen nur was da.
Neue Version online. Einfach weiter testen und melden, ob sich dieser Absturz reproduzieren lässt. Vor allem wäre es dann gut zu erfahren, was zu diesem Zeitpunkt eigentlich los war (evtl diese Testspiele dann mit komplett offen gelegter Karte und Sichtbarkeit spielen)
Ob ein Titan zerstört wurde im Moment des Absturzes, das weiß ich nicht. Normalerweise könnte ich dies ausschließen, zerstörte vor diesem bereits einen Titanen der KI respektive die vernichtete einen.
Es irritierte mich ebenfalls, das eine String-Datei (die wahrscheinlich nur für die Sprache zuständig ist) einen Absturz verursachte. Nichtsdestotrotz teste ich die neue String-Datei aus und prüfte, ob dann ein Absturz geschieht nach ca. 60 bis 90 Minuten.
Danke für die Tipps, Crebiz :).
Edit I: Nach ca. 120 Minuten Test, stellte ich keinen Absturz mehr fest (reimt sich). Alles wieder wunderbar.
Echt kurios das Ganze. Aber wunderbar, wenn das Spiel nun durchläuft (aus welchen Gründen auch immer)
Moin,
bin zwar neu hier im Forum, spiele aber schon ne Weile Sins und hab mir jetzt auch mal Rebellion zugelegt.
Eigentlich ist alles top, nur noch einer Weile...okay...mehreren Stunden...schmiert das Spiel ab und erzeugt nen Minidump.
Ich hab dann mal die Dev.exe genommen und mir die Meldungen und das Log angeschaut...ich glaube das hier:
C:\Projects\P4\SinsRebellion\Release\CodeSource\GS \Entity\Interfaces\IAttacker.cpp(163): assert! [m_owner->GetIPlayerOwnedPtr()->GetPlayer()->GetIPlayerPtr()->IsEnemy(target)]
ist die Ursache. Kennt das jemand und gibts da evtl. schon ne Lösung für? Im Netz hab ich dazu bisher nichts finden können.
Es tritt auf wenn größere Flotten aufeinander treffen.
Für Ideen oder Hilfe bin ich dankbar.
VG
Solche Meldungen sind bei den Entwicklern besser aufgehoben ;)
Um so Fehler zu beseitigen muss man idR an der Source rumpfuschen. Und da nicht greifbar ist..
Hehe, sowas dachte ich mir schon ;)
Hast du auch einen Tipp wie und wo ich mich an die Entwickler wenden kann?
Empfehle das offizielle (englische) Forum von Sins im technischen Bereich:
http://forums.sinsofasolarempire.com/forum/408
Ah, Danke :-)
Hatte zwischenzeitlich direkt nen Supportticket bei Stardock aufgemacht. Bin mal gespannt, was die Jungs dazu sagen.