Weiter ging es mit Tweaks zur Ghulifizierung, sollte jetzt alles einwandfrei funktionieren, wie es gedacht war, bleibt nur noch, die Heilung am Obelisken abzuchecken.
Jetzt wird es wohl oder übel Zeit, mal eine nervige Sache anzugehen und zwar störte mich als Usability-Freak schon lange das natürlich gewachsene WLW-Menu, wo man im Moment die Ghul-Einstellungen unter Verschiedenes findet, weil es anderwo keinen Platz hat. Muss jetzt alles sauber und logisch neu umstrukturieren, sind aber bisher immerhin 490 Zeilen recht komplexer Code, den ich anshcliessend wieder auf Herz und Nieren überprüfen muss.
Frage mich aber, ob wir nur ein Sommerloch haben, odr ob ich der einzige bin, der beim Testen überhaupt noch den mustergültigen WLW-Modus verwendet.
Wird wohl langsam Zeit, damit in den Nexus zu gehen, denn ich schätze mal, dass das hier nicht der kleinste, schlechteste, fantasieloseste und verbugteste Overhaul ist.
Ist übrigens interessant: Ich stecke mehr Hirnschmalz in die Menus, als in fast jeden anderen Aspekt meines Mods.
Ganz abgesehen davon, dass es das Ziel ist, dass Spieler die Einstellungen da finden, wo sie sie erwarten, soll das auch reagieren, wie er es erwartet und die Einträge sollen klar verständlich sein.
Leider ist dieses System von Messages, das man zum Erstellen von Menus missbraucht, dermassen beschränkt, reicht gerade mal aus für Vanilla. Das dachten die Jungs von Beth auch, oder wieso glaubt ihr, muss man auf der Werkbank jedes Mal wieder das Menu aufrufen und kann nur eine Waffe erstellen? Wahrscheinlich hängt auch die Anzahl von erstellbaren Waffen vom Frust und Unwillen der Menu-Programmierer ab, baut ja nicht noch eine Waffe ein, weil es mich nervt, ein Menu mit zwei Leveln zu erstellen ;-)
Der Platz ist beschränkt, die Anzahl Buttons sind beschränkt und die Gestaltungsmöglichkeiten sind beschränkt und wenn man alles bis zum Anschlag ausnutzt, bricht es um und sieht sowieso bescheiden und nicht unbedingt verständlicher aus.

